Hechizo de rayo/Aldea

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Para ver su contraparte de la Capital del Clan, véase Hechizo de rayo/Capital del Clan.


Lightning Spell info.png

« "¡Electrocuta a tus enemigos con un rayo! Lanza este hechizo a la aldea enemiga para dañar y aturdir edificios y unidades dentro de un área pequeña". »


Resumen

Estrategias

Estrategia ofensiva

  • Los Hechizos de rayo se utilizan a menudo para eliminar las fuertes defensas de un enemigo, como Morteros, Torres del Mago, Ballestas, Águila de Artillería y Cohetes de defensa, lo que allana el camino para que las tropas ataquen. Tres o cuatro Hechizos de rayo suelen ser suficientes contra ellos, a menos que el edificio tenga una salud muy alta o el hechizo sea de nivel bajo. 10 Hechizos de rayo de nivel 9 pueden acabar con un Águila de artillería de nivel 4.
  • En combinación con el Hechizo de terremoto, los Hechizos de rayo pueden usarse en gran número para destruir edificios de alto puntos de vida como la Águilas de artillería o la Catapulta directamente; sin embargo, esto no suele merecer la pena a no ser que puedas destruir al menos dos edificios de este tipo, o que obtengas valor de otra manera (como por ejemplo derrotando a la Reina arquera enemiga al mismo tiempo).
  • Un uso común es utilizar tropas de Castillo del clan cerca de las defensas y luego lanzar un Hechizo de rayo para eliminar las tropas si su salud es lo suficientemente baja y simultáneamente dañar las defensas en su radio. Los Hechizos de rayo pueden ser usados para matar/dañar Héroes directamente también.
    • Sin embargo, si uno quiere simplemente eliminar a las tropas enemigas, el Hechizo de veneno es mejor, porque hace más daño y las ralentiza. Sin embargo, el Veneno no afecta a las estructuras.
  • Si necesitas destruir solo un edificio más para llegar al 50% de destrucción, los Hechizos de rayo pueden usarse para destruir una Choza del Constructor o los Altares de los Héroes. Esto es aún más útil cuando está lo suficientemente mejorado (ya que solo necesitarías uno cuando esté mejorado a nivel 5 o superior).
  • Mientras que los altares Rey bárbaro, Reina arquera y Luchadora real pueden ser destruidos sin problemas, el Altar del gran centinela solo puede ser destruido fácilmente si el Gran centinela que lo defiende está inactivo. De lo contrario, el Altar del Gran centinela asumirá los puntos de vida del Gran centinela en la defensa, lo cual es demasiado para que un solo Hechizo de rayo lo destruya.
    • Solo las Chozas del constructor no armadas (nivel 1) pueden ser destruidas por un solo Hechizo de rayo; si la Choza del constructor está armada (mejorada a nivel 2 o superior), se necesitarán al menos dos o tres Hechizos de rayo para destruirla.
  • Algunas estrategias de cultivo como Barch o Superbárbaros no suelen necesitar apoyo de hechizos. Los Hechizos de rayo son casillas para llenar el espacio de hechizos, para que los recolectores de recursos que están fuera del alcance de estas estrategias puedan ser dañados y saqueados (esto sólo es recomendable si el recolector está suficientemente nivelado y lleno, de lo contrario se corre el riesgo de hacer una pérdida), o para lograr el 50% como se describió anteriormente. Ten en cuenta que usar el Hechizo de rayo en el Ayuntamiento, el Castillo del clan o los almacenes de recursos no les hace ningún daño.
  • Los Hechizos de rayo también pueden ser usados como pseudo-Rompemuros si es necesario. A menudo tus tropas habrán dañado parcialmente a un Muro durante una batalla antes de ser aniquiladas por las defensas. Como resultado, otras tropas pueden tener como objetivo edificios distintos a los que pretendías, porque no se les abrió un camino. Si un muro es de nivel bajo o está suficientemente dañada, puedes usar uno o más Hechizos de rayo para acabar con el muro y abrir el camino.
  • Sin embargo, más allá del juego de bajo nivel, los muros suelen tener demasiada vida para que esto sea práctico. En su lugar, se pueden utilizar los Hechizos de terremoto y los Hechizos de salto.
  • Los Hechizos de rayo pueden dañar varios edificios a la vez si están lo suficientemente juntos. Ten cuidado con las defensas agrupadas (especialmente los grupos de defensas que se complementan entre sí), ya que a menudo pueden ser gravemente dañadas o destruidas con unos pocos Hechizos de rayo.
  • Cuando se trata de dañar varios edificios a la vez con un Hechizo de rayo, hay varias formas de visualizar su área de efecto. Una visualización fácil es la siguiente: si se deja caer en el centro de una casilla, afectará exactamente a 21 casillas - un área de 5x5 (centrada en la casilla donde se deja caer el Hechizo de rayo) con las cuatro esquinas eliminadas.
  • En el Ayuntamiento 8, un Cohete de defensa de nivel 6 puede ser destruida con 4 Hechizos de rayo de nivel 5 si se hace correctamente, haciendo así espacio para un Hechizo de furia extra que mejorará drásticamente los ataques masivos de Dragón.
  • Si tienes 4 Hechizos de rayo de nivel 4 y puedes conseguir un Hechizo de terremoto (por donación o por ti mismo), eso también destruirá un Cohete de defensa a de nivel 6.
  • Tanto el Hechizo de rayo como el Hechizo de hielo pueden interrumpir el daño de una Torre infernal de un solo objetivo, porque aturde. Los Hechizos Rayo se utilizan mejor cuando la Torre infernal tiene poca salud, ya que la Torre infernal sólo queda inactiva durante un corto periodo de tiempo.

Estrategia defensiva

  • Separar las defensas importantes. Tener sólo una defensa importante (la Reina arquera defensora, la Águila de artillería, la Catapulta, etc.) en una zona evitará que los atacantes obtengan valor de sus cantidades masivas de Hechizos Rayo.
  • Una buena manera de hacer esto es tener varios núcleos en tu base, con tal vez dos o tres secciones. Separar estas secciones también puede ser una buena idea, aunque realmente no hace nada contra los Hechizos de rayo en sí.
  • Separar tus Cohetes de defensa de tus controladores aéreos. Dejar que los atacantes destruyan tanto tus Cohetes de defensa como al menos un controlador Aéreo es una sentencia de muerte frente a los ataques de Dragón o Lavaloons , ya que el Controlador aéreo también es clave para defenderse de ellos.

Estadísticas

Radio de daño

Radius

Tiempo de aturdimiento

Time

Espacio en vivienda

Spell

Nivel Requerido del Caldero de hechizos

Spell Factory

2 casillas 0.1s* 1 1

Tiempo de elaboración del Hechizo de rayo

Caldero de hechizos disponible Caldero de hechizos en mejora
3m 6m

Niveles

Nivel
Level
Daño
Damage
Coste de investigación
Elixir
Tiempo de investigación
Time
Nivel de Laboratorio Requerido
Laboratory
1 150 N/A N/A N/A
2 180 50,000 4h 1
3 210 100,000 8h 2
4 240 200,000 12h 3
5 270 600,000 1d 6
6 320 1,500,000 3d 7
7 400 2,500,000 4d 8
8 480 4,200,000 6d 9
9 560 6,300,000 7d 10
10 600 16,000,000 12d 12h 13
11 640 18,500,000 14d 14

*Esto es una aproximación; actualmente se desconoce la duración real del aturdimiento del hechizo.

Historial de cambios

Parche Tipo Descripción
Septiembre 18, 2012 Sneak Peek Supercell ha publicado un teaser del hechizo de rayo en Facebook.
Septiembre 19, 2012 Actualización
Lightning Spell info (old).png
Se ha añadido el Hechizo de rayo, con 5 niveles.
Octubre 27, 2012 Actualización Reducido el tiempo de elaboración del Hechizo de rayo de 14 horas a 2 horas.
5 de febrero, 2013 Actualización Se ha reducido el tiempo de preparación de Hechizo de rayo de 2 a 1 hora.
17 de abril, 2013 Actualización Se ha reducido el tiempo de preparación de Hechizo de rayo de 1 hora a 30 minutos.
Junio 17, 2013 Actualización
  • Se ha añadido el Hechizo Rayo de nivel 6.
  • La batalla no terminará automáticamente si el jugador tiene Hechizos de rayo sin usar.
6 de noviembre, 2013 Actualización Los Hechizos de rayo ahora cuestan Elixir en lugar de Oro.
11 de diciembre, 2014 Actualización Cambiada la visualización del nivel de asterisco(s) rosa(s) a un número.
1 de julio, 2015 Actualización
  • Los Hechizos de rayo ya no dañan los almacenes.
  • Se ha reducido el tiempo de preparación del Hechizo de rayo de 30 a 20 minutos.
Septiembre 9, 2015 Actualización
  • Se ha añadido el Hechizo de rayo de nivel 7.
  • Aumentado el daño de los niveles 5 y 6 de Hechizo de rayo.
    • El daño del nivel 5 ha aumentado de 420 a 450.
    • El daño del nivel 6 ha aumentado de 450 a 510.
  • Los rayos del Hechizo de rayo ahora golpean más juntos para fallar menos.
4 de mayo, 2016 Cambios de balance Reducido el tiempo de elaboración de Hechizo de rayo de 20 a 10 minutos.
12 de octubre, 2016 Actualización Reducido el tiempo de elaboración del Hechizo de rayo de 10 a 6 minutos.
11 de junio, 2018 Actualización Aumentado el daño de Hechizo de rayo a partir del nivel 2.
26 de junio, 2018 Actualización Se ha reducido el tiempo de mejora del Hechizo de rayo de nivel 5 hasta un 35%.
2 de abril, 2019 Actualización
  • Se ha reducido el tiempo de mejora de los niveles 6 y 7 de Hechizo de rayo.
    • El nivel 6 se ha reducido de 6d 12h a 6d.
    • Nivel 7 reducido de 14d a 10d.
30 de marzo, 2020 Actualización Se ha reducido el coste de mejora de los niveles 6 y 7 de Hechizo de rayo.
Junio 22, 2020 Actualización
  • Agregado el Hechizo de rayo de los niveles 8 y 9.
    Lightning Spell info.png
    Se ha modificado el Hechizo de rayo.
    • En lugar de golpear al azar en un gran radio, produce un único rayo que golpea en un pequeño radio y puede aturdir brevemente. Su espacio de alojamiento también se ha reducido a 1, lo que ha afectado al icono (el daño, el coste de elaboración y el tiempo también se han ajustado en consecuencia). Antes de la actualización, el Rayo ocupaba dos espacios de alojamiento, golpeaba aleatoriamente seis veces con rayos menos potentes cada uno dentro del AOE, no tenía efecto de aturdimiento y no producía partículas tras golpear el suelo.
7 de diciembre de 2020 Actualización Los hechizos de rayo ya no dañan los Castillos de clan.
9 de Diciembre de 2021 Actualización Reducción de los costes de mejora en los niveles del 2-8.
10 de Octubre de 2022 Actualización Añadido el hechizo de rayo de nivel 10.
12 de diciembre, 2023 Actualización de Ayuntamiento 16 Añadido el hechizo de rayo de nivel 11, junto con lo nuevo del Ayuntamiento 16.

Galería


Curiosidades

  • El tiempo de elaboracion del Hechizo de rayo se ha reducido varias veces, de 14 horas a 3 minutos.
  • Aunque el Hechizo de rayo puede ser mejorado al nivel 2 en el Laboratorio de nivel 1, solo las Tropas, y los Hechizos que ya están desbloqueados aparecerán en la interfaz de mejora del Laboratorio. El Hechizo de rayo no aparecerá en el Laboratorio hasta que se construya el Caldero de hechizos (que requiere un Ayuntamiento de nivel 5). La mayoría de los jugadores ya tienen un Laboratorio de nivel 3 para ese momento; si es así, las tres primeras mejoras estarán disponibles tan pronto como termine la construcción del Caldero de hechizos.
  • Similar a la Bomba al Conjunto de explosivos , el Hechizo de rayo deja marcas negras de chamuscado en el lugar donde cayó el rayo, que permanecen durante unos segundos.
  • Durante el evento de Halloween de 2013, 2014 y 2015, el efecto de chispa que normalmente producía el Hechizo Rayo fue sustituido temporalmente por un enjambre de murciélagos.
  • De todos los hechizos, el Hechizo de rayo tiene el nivel más alto, siendo el 11.
  • Para una broma de abril de 2015 prank Supercell dijo que los Cajas de Gemas se verían afectados por los Hechizos Rayo, así como otras bromas.
  • El Hechizo de rayo, el Hechizo de curación y el Hechizo de furia fueron los primeros hechizos que se añadieron al juego.
  • Antes de la actualización de junio de 2020 que cambió el Hechizo de rayo, la antigua descripción era ¡Electrocuta a tus enemigos con rayos!
    Lanza este hechizo en la aldea enemiga para dañar Edificios y unidades dentro de un área pequeña.
  • El Rayo modificado se parece al hechizo Zap de Clash Royale, pero no se le cambió el nombre. Esto, sin embargo, no afectó al hechizo Rayo en Clash Royale, que mantiene su apariencia y habilidades.
  • A partir de la actualización de invierno de 2020, el Castillo del clan se volvió inmune al hechizo de rayo, lo que comprometió varias estrategias que giraban en torno al hechizo de rayo, ya que se utilizaba para destruir el Castillo del clan y evitar que aparecieran refuerzos. Sin embargo, algunas otras, como el Arrastre de Zap (que implica solo la destrucción de las defensas aéreas para evitar que diezmen a los dragones) no se vieron afectadas.
  • Es uno de los Hechizos de elixir menos caros del juego, debido a que solo ocupa un espacio de hechizo comparado con los dos o tres de la mayoría de los otros Hechizos de elixir y es el primer Hechizo que se desbloquea.


Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa