Hechizo de salto/Aldea

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Para ver su contraparte de la Capital del Clan, véase Hechizo de salto/Capital del Clan.

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« "¿Los muros te frenan? ¡Intenta tomar un atajo! Lanza este hechizo cerca de muros enemigos para crear una ruta directa sobre ellos. Tus tropas saltarán los trozos de muro afectados como si no estuvieran ahí".  »


Resumen

Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Este hechizo es más efectivo en Muros doblados o triplicados; de lo contrario, el hechizo no se aprovecha al máximo, por lo que su uso es mucho menos valioso.
  • Combinados con los Rompemuros, los Hechizos de salto son muy útiles para introducir Tropas en el interior de una base. Una vez que los Rompemuros han abierto una brecha en los muros exteriores, los nuevos tienden a ser atraídos a los compartimentos adyacentes en lugar de a los que están detrás de la brecha. Sin embargo, se puede colocar un Hechizo de salto detrás de la brecha inicial para permitir que las Tropas terrestres accedan rápidamente a la segunda capa de la base, donde suelen estar los almacenes y las defensas pesadas (Morteros, Ballestas, etc.).
  • En los Ayuntamientos 9 - 11, usar Hechizos de salto es a menudo una mejor opción que usar cuatro Hechizos de terremoto (ya que ocupan mucho espacio de la base). Aunque no destruyen Muros, los Hechizos de salto casi siempre duran mucho más de lo necesario. Además, el Hechizo de salto requiere la mitad de espacio de alojamiento que cuatro Hechizos de terremoto, y el radio del Hechizo de terremoto es insignificantemente mayor que el de un Hechizo de salto. Sin embargo, los Hechizos de terremoto tienen la ventaja de poder dañar la mayoría de los edificios, debilitando gravemente los edificios con puntos de impacto elevados, como el Ayuntamiento o la Águila de artillería.

Estrategia Defensiva

  • Para defender de los Hechizos de salto, haz compartimentos de distracción que sean más largos que el alcance de un Hechizo de salto en un sentido (Preferiblemente hacia algo importante) y más cortos que un Hechizo de salto en otro sentido para hacer que las tropas rodeen lo que sea que el compartimento esté protegiendo.
  • En el Ayuntamiento 9, usa Trampas para retrasar o defender posibles lugares donde se pueda usar un Hechizo de salto lo suficiente como para que se agote antes de que la mayoría de las tropas lo consigan. Sin embargo, en los niveles 3 y 4, esto se vuelve casi imposible debido a la duración extrema.
  • Podrías separar segmentos de Muro para que el radio del Hechizo de salto no cubriera ambos, lo que podría reducir drásticamente su efectividad.
  • Hacer que un Hechizo de salto acceda a demasiados compartimentos puede dividir al ejército y destruirá fácilmente su ataque.

Estadísticas

Radio

Radius

Tiempo de Aumento

Time

Espacios de Vivienda

Spell

Nivel Requerido del Caldero de hechizos

Spell Factory

3.5 casillas 1s 2 4

Tiempo de elaboración del Hechizo de salto

Caldero de hechizos disponible Caldero de hechizos en mejora
6m 12m

Niveles

Nivel
Level
Duración del Hechizo
Time
Costo de investigación
Elixir
Tiempo de investigación
Time
Nivel de Laboratorio Requerido
Laboratory
1 20 segundos N/A N/A N/A
2 40 segundos 2,000,000 3d 5
3 60 segundos 3,400,000 4d 8
4 80 segundos 7,200,000 6d 11
5 100 segundos 16,500,000 13d 13

(Nota: Aunque el hechizo se consiga en Nivel de ayuntamiento 9, se puede mejorar en el Laboratorio 5, que pertenece al nivel de ayuntamiento 7, esto quiere decir que si no mejoras el laboratorio al subir a Ayuntamiento 9 aun así podrás mejorar este hechizo)

Historial de cambios

Parche Tipo Descripción
Octubre 27, 2012 Actualización Añadido el Hechizo de salto, con 2 niveles.Jump Spell info.png
Enero 17, 2013 Pausa de mantenimiento Disminución del coste de la elaboración del hechizo en todos los niveles.
  • Nivel 1: 50,000 -> 30,000 Gold
  • Nivel 2: 60,000 -> 38,000 Gold
Febrero 5, 2013 Actualización Menor tiempo de elaboración.
  • 5h -> 1h 30m Time
Abril 17, 2013 Actualización Menor tiempo de elaboración.
  • 1h 30m -> 45m Time
Junio 17, 2013 Actualización El Hechizo de salto ahora afecta a todos los tipos de tropas incluso en el nivel 1 y se ha duplicado la duración del Hechizo de salto de nivel 2. Antes de esta actualización, el Hechizo de salto de nivel 1 solo afectaba a las Tropas que requerían 4 o menos espacios de alojamiento (Bárbaros, Arqueras, Duendes, Magos), y el resto de tropas requerían nivel 2 para saltar muros.
Agosto 27, 2013 Actualización Disminución del coste de la elaboración del hechizo en todos los niveles.
  • Nivel 1: 30,000 -> 23,000 Gold
  • Nivel 2: 38,000 -> 29,000 Gold
Noviembre 6, 2013 Actualización El Hechizo de salto, junto con otros hechizos, ahora cuesta Elixir en lugar de Oro para elaborarlo.
Julio 3, 2014 Actualización
  • Añadido el Hechizo de salto de nivel 3. Mejorado el Hechizo de salto. Antes, el Hechizo de salto sólo afectaba a las tropas sobre las que caía, lo que a menudo llevaba a resultados decepcionantes. Ahora, el Hechizo de salto influye en todas las tropas de la batalla.
  • Disminución del coste de elaboración del hechizo en el nivel 2 de 29,000 a 27,000 Elixir.
Julio 1, 2015 Actualización Menor tiempo de elaboración.
  • 45m -> 30m Time
Marzo 21, 2016 Actualización Menor tiempo de elaboración.
  • 30m -> 20m Time
Mayo 4, 2016 Cambios de balance Menor tiempo de elaboración.
  • 20m -> 10m Time
Octubre 12, 2016 Actualización Menor tiempo de elaboración.
  • 10m -> 6m Time
Abril 2, 2019 Actualización Disminución del tiempo de investigación a nivel 2.
  • 5d -> 4d Time
Diciembre 9, 2019 Actualización Se ha añadido el hechizo de salto de nivel 4.
Octubre 12, 2020 Actualización
  • Se ha cambiado el Hechizo de salto para que ahora lo utilicen los Rompemuros y los Superrompemuros.
  • Se ha evitado que las tropas vuelvan a apuntar tras salir de un hechizo de salto, evitando así que queden atrapadas en un bucle interminable de hechizos de salto.
Diciembre 9, 2021 Actualización Reducción de los costes de investigacion a todos los niveles.
Octubre 10, 2022 Actualización Se ha añadido el hechizo de salto de nivel 5.

Curiosidades

  • Los anillos que circulan alrededor de la ilustración del Hechizo de salto representan la acción cuando las tropas saltan por encima de los Muros.
  • Parece que hay pequeñas partículas amarillas rebotando desde el radio del Hechizo de Salto.
  • Aunque el Hechizo de salto se puede mejorar a nivel 2 en el Laboratorio de nivel 5, sólo aparecerán en la interfaz de mejora del Laboratorio las Tropas y Hechizos que ya estén desbloqueados. El Hechizo de salto no aparecerá en el Laboratorio hasta que el Caldero de hechizos haya sido mejorada a nivel 4 (lo que requiere un Ayuntamiento de nivel 9). La mayoría de los jugadores ya tienen un Laboratorio de nivel 7 para entonces; si es así, la primera mejora estará disponible tan pronto como termine la mejora del Caldero de hechizos a nivel 4.
  • Antes la descripción del Hechizo de salto era así: Si los muros entorpecen tu avance, ¡prueba con un atajo!.
  • El Hechizo de salto, junto con el Hechizo de invisibilidad y el Hechizo de curación después de abril de 2020, son los únicos hechizos de elixir que no están (actualmente) en Clash Royale.
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa