Hechizo de salto/Aldea
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- Para ver su contraparte de la Capital del Clan, véase Hechizo de salto/Capital del Clan.
« "¿Los muros te frenan? ¡Intenta tomar un atajo! Lanza este hechizo cerca de muros enemigos para crear una ruta directa sobre ellos. Tus tropas saltarán los trozos de muro afectados como si no estuvieran ahí". »
Resumen
- El Hechizo de salto es el 4º Hechizo de Elixir desbloqueado en el nivel 4 del Caldero de hechizos junto con el Hechizo de hielo, que requiere que el Ayuntamiento esté en el nivel 9. El Hechizo de salto permite a las Tropas terrestres y a los Héroes saltar por encima de los Muros.
- Los Hechizos de salto no tienen ningún efecto sobre las unidades que pueden esquivar los muros, como las unidades aéreas, los Montapuercos, los Mineros , las Cazadoras de héroes, el Gran centinela y la Luchadora real. El hechizo de salto tampoco afecta al comportamiento de las Máquinas de asedio terrestres, como el Destrozamuros .
- La mejora de este Hechizo aumentará su duración en el campo de batalla en aproximadamente 20 segundos (el Hechizo de salto de nivel 3 dura tres veces más que el Hechizo de salto de nivel 1).
Estrategias
Estrategia Ofensiva
- Este hechizo es más efectivo en Muros doblados o triplicados; de lo contrario, el hechizo no se aprovecha al máximo, por lo que su uso es mucho menos valioso.
- Combinados con los Rompemuros, los Hechizos de salto son muy útiles para introducir Tropas en el interior de una base. Una vez que los Rompemuros han abierto una brecha en los muros exteriores, los nuevos tienden a ser atraídos a los compartimentos adyacentes en lugar de a los que están detrás de la brecha. Sin embargo, se puede colocar un Hechizo de salto detrás de la brecha inicial para permitir que las Tropas terrestres accedan rápidamente a la segunda capa de la base, donde suelen estar los almacenes y las defensas pesadas (Morteros, Ballestas, etc.).
- En los Ayuntamientos 9 - 11, usar Hechizos de salto es a menudo una mejor opción que usar cuatro Hechizos de terremoto (ya que ocupan mucho espacio de la base). Aunque no destruyen Muros, los Hechizos de salto casi siempre duran mucho más de lo necesario. Además, el Hechizo de salto requiere la mitad de espacio de alojamiento que cuatro Hechizos de terremoto, y el radio del Hechizo de terremoto es insignificantemente mayor que el de un Hechizo de salto. Sin embargo, los Hechizos de terremoto tienen la ventaja de poder dañar la mayoría de los edificios, debilitando gravemente los edificios con puntos de impacto elevados, como el Ayuntamiento o la Águila de artillería.
Estrategia Defensiva
- Para defender de los Hechizos de salto, haz compartimentos de distracción que sean más largos que el alcance de un Hechizo de salto en un sentido (Preferiblemente hacia algo importante) y más cortos que un Hechizo de salto en otro sentido para hacer que las tropas rodeen lo que sea que el compartimento esté protegiendo.
- En el Ayuntamiento 9, usa Trampas para retrasar o defender posibles lugares donde se pueda usar un Hechizo de salto lo suficiente como para que se agote antes de que la mayoría de las tropas lo consigan. Sin embargo, en los niveles 3 y 4, esto se vuelve casi imposible debido a la duración extrema.
- Podrías separar segmentos de Muro para que el radio del Hechizo de salto no cubriera ambos, lo que podría reducir drásticamente su efectividad.
- Hacer que un Hechizo de salto acceda a demasiados compartimentos puede dividir al ejército y destruirá fácilmente su ataque.
Estadísticas
Radio
|
Tiempo de Aumento
|
Espacios de Vivienda | Nivel Requerido del Caldero de hechizos |
---|---|---|---|
3.5 casillas | 1s | 2 | 4 |
Tiempo de elaboración del Hechizo de salto | |
---|---|
Caldero de hechizos disponible | Caldero de hechizos en mejora |
6m | 12m |
Niveles
Nivel |
Duración del Hechizo |
Costo de investigación |
Tiempo de investigación |
Nivel de Laboratorio Requerido |
---|---|---|---|---|
1 | 20 segundos | N/A | N/A | N/A |
2 | 40 segundos | 2,000,000 | 3d | 5 |
3 | 60 segundos | 3,400,000 | 4d | 8 |
4 | 80 segundos | 7,200,000 | 6d | 11 |
5 | 100 segundos | 16,500,000 | 13d | 13 |
(Nota: Aunque el hechizo se consiga en Nivel de ayuntamiento 9, se puede mejorar en el Laboratorio 5, que pertenece al nivel de ayuntamiento 7, esto quiere decir que si no mejoras el laboratorio al subir a Ayuntamiento 9 aun así podrás mejorar este hechizo)
Historial de cambios
Parche | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Octubre 27, 2012 | Actualización | Añadido el Hechizo de salto, con 2 niveles. |
Enero 17, 2013 | Pausa de mantenimiento | Disminución del coste de la elaboración del hechizo en todos los niveles. |
Febrero 5, 2013 | Actualización | Menor tiempo de elaboración.
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Abril 17, 2013 | Actualización | Menor tiempo de elaboración.
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Junio 17, 2013 | Actualización | El Hechizo de salto ahora afecta a todos los tipos de tropas incluso en el nivel 1 y se ha duplicado la duración del Hechizo de salto de nivel 2. Antes de esta actualización, el Hechizo de salto de nivel 1 solo afectaba a las Tropas que requerían 4 o menos espacios de alojamiento (Bárbaros, Arqueras, Duendes, Magos), y el resto de tropas requerían nivel 2 para saltar muros. |
Agosto 27, 2013 | Actualización | Disminución del coste de la elaboración del hechizo en todos los niveles. |
Noviembre 6, 2013 | Actualización | El Hechizo de salto, junto con otros hechizos, ahora cuesta Elixir en lugar de Oro para elaborarlo. |
Julio 3, 2014 | Actualización |
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Julio 1, 2015 | Actualización | Menor tiempo de elaboración.
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Marzo 21, 2016 | Actualización | Menor tiempo de elaboración.
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Mayo 4, 2016 | Cambios de balance | Menor tiempo de elaboración.
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Octubre 12, 2016 | Actualización | Menor tiempo de elaboración.
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Abril 2, 2019 | Actualización | Disminución del tiempo de investigación a nivel 2.
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Diciembre 9, 2019 | Actualización | Se ha añadido el hechizo de salto de nivel 4. |
Octubre 12, 2020 | Actualización |
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Diciembre 9, 2021 | Actualización | Reducción de los costes de investigacion a todos los niveles. |
Octubre 10, 2022 | Actualización | Se ha añadido el hechizo de salto de nivel 5. |
Curiosidades
- Los anillos que circulan alrededor de la ilustración del Hechizo de salto representan la acción cuando las tropas saltan por encima de los Muros.
- Parece que hay pequeñas partículas amarillas rebotando desde el radio del Hechizo de Salto.
- Aunque el Hechizo de salto se puede mejorar a nivel 2 en el Laboratorio de nivel 5, sólo aparecerán en la interfaz de mejora del Laboratorio las Tropas y Hechizos que ya estén desbloqueados. El Hechizo de salto no aparecerá en el Laboratorio hasta que el Caldero de hechizos haya sido mejorada a nivel 4 (lo que requiere un Ayuntamiento de nivel 9). La mayoría de los jugadores ya tienen un Laboratorio de nivel 7 para entonces; si es así, la primera mejora estará disponible tan pronto como termine la mejora del Caldero de hechizos a nivel 4.
- Antes la descripción del Hechizo de salto era así: Si los muros entorpecen tu avance, ¡prueba con un atajo!.
- El Hechizo de salto, junto con el Hechizo de invisibilidad y el Hechizo de curación después de abril de 2020, son los únicos hechizos de elixir que no están (actualmente) en Clash Royale.