« "Este veterano estratega sigue a los grupos de tropas aliadas y, gracias a su aura vital, les proporciona puntos de vida adicionales. Al atacar, puede trepar muros o volar, y al defender toma forma de torre. Con la habilidad del libro eterno desbloqueada, puede hacer que las tropas cercanas sean inmunes al daño" »
El Gran centinela es una unidad de un solo objetivo que se desbloquea en el nivel 11 del Ayuntamiento. Es el tercer héroe del juego, siendo débil en fuerza física y autodefensa ya que tiene pocos puntos de vida, alto daño pero lenta velocidad de ataque. Pero es extremadamente poderoso en apoyo.
Es invocado automáticamente una vez que se construye el Altar de la Gran centinela, que cuesta 1.000.000 de Elixir. Únicamente para los Héroes de la Aldea, es mejorado con Elixir en vez de Elixir Oscuro.
Puede ser configurado en modo Aire o Tierra; vuela en Modo Aire y camina en Modo Tierra.
Puede esquivar Muros independientemente del modo en el que esté configurado; sin embargo, atacará un Muro si la mayoría de tu ejercito cercano también lo está haciendo.
Al igual que los otros héroes, el Gran centinela sólo necesita ser invocado una vez, pero tendrá que pasar algún tiempo regenerando su salud si es dañado al atacar una aldea enemiga. Si atacas una aldea mientras su Gran centinela aún se está regenerando, el Altar estará vacío y el Gran centinela no defenderá.
Al igual que otros héroes, no se mejora en el Laboratorio, sino que se mejora con un Constructor.
La regeneración del héroe en la Aldea Natal utiliza un sistema de "vida extra": cuando está completamente regenerado, el Gran centinela tiene dos "barras de vida", cada una con una salud igual a sus puntos de vida máximos. La primera barra de vida está representada por la barra visible al lado del nivel del Guardián, con la segunda (la "vida extra") representada por un corazón colocado al final de la primera barra de vida, con un "+1" cuando está llena.
Cualquier daño recibido por el Gran centinela al atacar se resta primero de la barra de vida extra, y la barra de vida normal sólo se reduce cuando la barra de vida extra se agota por completo. Si el Gran centinela es derrotado, se agotará por completo la barra de vida; en particular, si la barra de vida extra está llena cuando esto ocurre, se agotará por completo sin afectar a la barra de vida normal. Si la Gran centinela es dañada o derrotada mientras se defiende, las barras de vida no se verán afectadas en absoluto.
Tanto la barra de vida normal como la de vida extra se regeneran al mismo ritmo, regenerándose por completo la barra de vida normal antes que la barra de vida extra. El tiempo de regeneración que aparece en el juego es el tiempo que tarda una de las dos barras de vida en regenerarse, lo que significa que el tiempo necesario para regenerar ambas barras de vida después de que ambas se hayan vaciado es el doble del tiempo de regeneración.
Para que el Guardián pueda participar en una batalla, la barra de vida normal debe estar llena. Si la barra de vida regular no está llena después de una batalla, el Gran centinela tendrá que dormir durante un período para regenerar la barra de vida regular antes de que pueda ser utilizado para la batalla, proporcional a la cantidad de salud que falta en la barra de vida regular.
La regeneración del héroe después de una Batalla Multijugador comienza tan pronto como el jugador empieza a buscar un oponente Multijugador. Por lo tanto, si el jugador pasó algún tiempo buscando un oponente para atacar antes de completar un ataque, parte de la regeneración se habrá completado para cuando el jugador regrese a su aldea. Sin embargo, si el jugador cancela el ataque pulsando "Finalizar Batalla" antes de completar un ataque, la regeneración se reiniciará. Este efecto es más notable en las ligas más altas por debajo de leyenda, donde se puede pasar una cantidad significativa de tiempo buscando a este tipo de oponentes.
El Gran centinela tiene poca salud y poco daño, pero tiene un Aura de vida para apoyar a las tropas. Por lo tanto, es más adecuado como apoyo. Despliégalo detrás de los tanques como Golems, Gigantes o Rey Bárbaro para mantenerlo con vida mientras su Aura de Vida sigue apoyándolos. Por eso nunca se le coloca al frente del ejército. Otra forma de usarlo es el Paseo del Guardián, que utiliza su largo alcance. Se suele utilizar cuando el jugador usa el Ataque Smash Yeti. El Gran centinela despeja una esquina mientras otras tropas despejan otra esquina para que el ejército principal pase por el medio. También es muy fácil de controlar. Despliega tropas dentro de su aura y se alejará.
El Gran centinela inicia un alcance de su Aura de vida pasiva al desplegarse, que otorga a las unidades salud adicional. Cualquier unidad que abandone este alcance no se beneficiará de la habilidad hasta que vuelva a entrar en él.
El nivel de esta habilidad pasiva aumenta una vez cada nivel, hasta el nivel 40.
El aura de vida no se acumula con el aura similar producida por el aprendiz de guardián; tendrá prioridad el aura más potente.
La habilidad activa del Gran centinela, Tomo eterno, hace que todas las tropas amigas dentro de su aura sean invencibles al daño durante un breve periodo de tiempo.
Tomo eterno, como la mayoría de las habilidades de héroe, se mejora una vez cada cinco niveles, y la duración de la habilidad aumenta con cada mejora.
La habilidad Tomo eterno sólo anula el daño directo. Por ejemplo, una trampa de muelle puede matar tropas al instante, el empuje de la barredora aérea funciona con normalidad y la trampa de tornado puede atraer tropas sin causarles daño. Además, las tropas menores que soporten la explosión de una Bomba o un Conjunto de explosivos sufrirán el efecto de retroceso resultante.
La habilidad tampoco impide que tropas como el Rompeparedes realicen ataques que los maten o los dividan en subtropas. Tampoco impide que los Barracones de Asedio y los Lanzadores de Troncos pierdan PS por su deterioro con el paso del tiempo.
La habilidad sólo afecta a las tropas que se encuentran en el radio del Gran centinela en el momento en que éste la activa, y cada tropa afectada es invencible durante toda la duración de la habilidad, incluso si salen del radio del Gran centinela.
Las tropas que aparezcan dentro del radio del Gran centinela no serán invencibles si aparecen después de activar la habilidad.
Si la habilidad no se ha utilizado antes de que el Gran centinela esté a punto de ser derrotado, se activará automáticamente por defecto. Sin embargo, esta característica puede ser desactivada en los ajustes (desactivando "Usar Habilidades de Héroe Automáticamente en KO").
Esta habilidad puede activarse incluso si el Guardián es alcanzado por un ataque (como por una Mina Aérea Buscadora); el Guardián activará su habilidad y sobrevivirá con 1 punto de vida.
Cuando se defiende de un ataque enemigo, se comportará como un edificio defensivo estacionario, utilizando su Aura de Vida para proporcionar un impulso de salud a las tropas y héroes defensores. Si es dañado o destruido en defensa, no necesita regenerar salud después.
Al ser considerado un edificio en defensa y no un Héroe, los Hechizos de Veneno no hacen nada y no será priorizado por los Cazadores de Cabezas o el Lagarto Venenoso, pero los Hechizos de Terremoto podrán dañarlo. Los Constructores también podrán reparar la estatua en medio de la batalla si su Choza del Constructor está armada y él está al alcance de la cabaña. La Torre de Hechizos de Furia aumentará su daño al máximo.
El Gran centinela atacará el edificio que esté siendo atacado por la tropa espacial de mayor número/tropa y continuará atacando ese edificio hasta que sea destruido.
Aspecto
El Gran centinela se parece a un mago, pero con un aspecto más viejo. Va vestido con túnica y capa moradas. Rodeado de oro en el cuello, lleva una especie de corona en la cabeza. Tiene un libro grueso y una simple vara de madera y cristal.
El coste para desbloquear a Gran centinela es de 1 millón de elixir.
Tiene 110 de daño por segundo a nivel 20, lo que es menos que un mago de nivel 4 y solo tiene 1.500 de vida, menos que una Reina arquera de nivel 40 que tiene 1630.
Se puede configurar para tierra o aire. En modo tierra será capaz de saltar muros, como un montapuercos. La razón principal por la que tiene dos modos es porque tendrás que decidir si acompañará a unidades aéreas o terrestres. Si va apoyando a las aéreas será atacado por los antiaéreos y activará las bombas y minas de rastreo aéreo.
Tiene dos habilidades que tienen un rango de 9 casillas, una pasiva (Aura vital) y otra que se podrá activar (Libro eterno).
Mientras está en modo defensivo, Gran centinela se convertirá en una estatua de piedra y actuará como cualquier otra torre defensiva mientras que proporciona salud a las tropas y edificios.
En el modo defensivo, se aprecia lo que parece una versión más jóven del Centinela
Esta habilidad pasiva hace que Gran centinela y las tropas dentro de su aura reciban curación. Se mostrará como un círculo alrededor del héroe y hará que todas las tropas vayan recuperando vida con un tope máximo.
Nivel de habilidad
% de salud recuperada
Maxima salud recuperada
1
20.0%
70
2
21.1%
76
3
22.2%
82
4
23.3%
88
5
24.4%
94
6
25.6%
101
7
26.8%
108
8
28.1%
116
9
29.5%
125
10
31.0%
135
11
32.6%
146
12
34.3%
158
13
36.1%
171
14
38.0%
185
15
40.0%
200
16
42.0%
215
17
44.0%
230
18
46.0%
245
19
48.0%
260
20
50.0%
275
21
52.0%
290
22
54.0%
305
23
56.0%
320
24
58.0%
335
25
60.0%
350
26
62.0%
365
27
64.0%
380
28
66.0%
395
29
68.0%
410
30
70.0%
425
31
72.0%
440
32
74.0%
455
33
76.0%
470
34
78.0%
485
35
80.0%
500
36
82.0%
515
37
84.0%
530
38
86.0%
545
39
88.0%
560
40
90.0%
575
Habilidad: Libro eterno
Activar esta habilidad hace que Gran centinela y las tropas que se encuentran dentro de su aura sean inmunes a cualquier tipo de daño durante un tiempo limitado.
Nivel de habilidad
Tiempo de duración de la habilidad
1
3.5s
2
4.0s
3
4.5s
4
5.0s
5
5.5s
6
6.0s
7
6.5s
8
7.0s
9
7.5s
10
8.0s
11
8.5s
12
8.75s
13
9.0s
Aspectos disponibles
La siguiente tabla muestra los meses en los cuales el aspecto de Gran centinela estuvieron disponibles. Algunos aspectos pudieron ser obtenidos en una de las recompensas después de comprar el pase de Oro en la temporada correspondiente. Otros fueron parte de ofertas disponibles en la tienda por el precio de $9.99 USD (o equivalente).