Superesbirro

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Para la versión base, véase Esbirro.

« La gran frente del Superesbirro no es solo para mostrarla: ¡disparar a las defensas enemigas desde una distancia segura es simplemente un movimiento inteligente! Especialmente cuando has crecido demasiado para evitar las Minas Aéreas Buscadoras. »

Super Minion8.png
Nivel 8 y 9

  • Resumen
    • El Superesbirro es una Supertropa basada en el Esbirro. Se puede desbloquear potenciando al esbirro cuando éste sea al menos de nivel 8.
    • Para potenciar al Esbirro se necesitan 25.000 elixir oscuro o una superpoción, y esto permite potenciar al esbirro durante 3 días. El nivel del Superesbirro que obtienes al potenciarlo se corresponde con el nivel del esbirro que tienes.
    • El Superesbirro es un esbirro mucho más grande que dispara cohetes a larga distancia para atacar. Su habilidad Tiro largo le permite disparar sus cinco primeros tiros a muy larga distancia. A diferencia del Esbirro normal, el Superesbirro puede ser detectado y atacado por las Minas de Rastreo Aéreas.
    • Los Superesbirro no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se percaten de la presencia de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de la Trampa de Esqueleto (ya sea por ser atacados ellos mismos o por estar cerca de otra tropa amiga que esté siendo atacada), dejarán el edificio que tenían como objetivo y se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, los Superesbirro procederán a atacar la estructura más cercana.

  • Estrategia Ofensiva
    • Piensa en utilizar un Hechizo de furia para maximizar la cantidad de daño que hacen tus Superesbirro con sus ataques a distancia. Con algo de precisión, puedes colocar un Hechizo de furia de forma que los Superesbirro estén en su área de efecto a distancia y de cerca, obteniendo el máximo valor.
    • Los ataques de largo alcance de su habilidad les permiten superar cualquier defensa con un alcance de 10 casillas o menos. Esto incluye las torres de arqueras, las defensas aéreas, las torres infernales multiobjetivo y las armas del Ayuntamiento. Reservar unos cuantos Superesbirros (junto con un Hechizo de furia para aumentar el daño si es necesario) para atacar o acabar con una Giga Tesla/Inferno expuesta puede ser una estrategia viable.

  • Estrategia Defensiva
    • A La capacidad de Disparo largo de un Superesbirro, su alto daño por segundo y su flexibilidad para apuntar a tropas terrestres y aéreas lo convierten en una útil tropa defensiva. Si combinas Superesbirros con tropas de menor alcance como Globos o Dragones, los atacantes no podrán alcanzar a ambos grupos de tropas defensivas con un solo Hechizo de veneno sin recibir mucho daño de cualquiera de los dos grupos (o si eso es posible, será difícil posicionar el hechizo para que alcance a ambos grupos).
    • Por ejemplo, la combinación de Superesbirro con Cazadoras de Héroes en la defensa será capaz de cerrar eficazmente las Caminatas de la Reina o las Cargas no preparadas. Un Paseo de la Reina/Carga de este tipo necesitará al menos dos hechizos para hacer frente a ambos grupos (por ejemplo, Veneno para ralentizar a los Superesbirros , y un Hechizo de Congelación para impedir que las Cazadoras de Héroes hagan un daño masivo a la Reina).

  • Curiosidades
    • Puedes tener un máximo de 25 Superesbirro a la vez en un conjunto completo de Campamentos totalmente mejorados. Este número aumenta a 28 si incluyes los 3 que caben en un Castillo de Clan de nivel 8 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 6 Superesbirro adicionales con tres Hechizos de Clonación de nivel 3 o superior.
    • El Superesbirro parece ser un Esbirro fusionado con la habilidad de un Esbirro beta y el tamaño de un Mega Esbirro.

Estadísticas

Objetivo preferido Favorite Target Tipo de Daño

Damage Type

Espacio en Vivienda Housing Space Velocidad de Movimiento Movement Speed Velocidad de AtaqueAttack Speed Rango Range Habilidad EspecialSpecial Ability
None Single Target 12 16 1s 4 casillas

10 casillas (Tiro Largo)

Tiro largo
Costo de Potenciación Dark Elixir Nivel Requerido del Esbirro Level
25,000 8
Tiempo de entrenamiento de los Superesbirros
1 Cuartel oscuro 2 Cuartel oscuro
3m 36s 1m 48s
Nivel Level Daño por SegundoDamage Daño por disparo Damage Puntos de Vida Hitpoints Costo de Entrenamiento Dark Elixir
8 350 350 1,400
9 375 375 1,500