Torre infernal/Aldea
(Redirigido desde «Torre infernal»)
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
« Abastece tu torre infernal de elixir oscuro y usa sus llamas para provocar daños inimaginables a un solo objetivo o para calcinar a varios a la vez. »
Objetivo Único
Archivo:Inferno Tower Single2.png | |||
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
Archivo:Inferno Tower Single6.png | Archivo:Inferno Tower Single7.png | ||
Nivel 5 | Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 |
Objetivo Múltiple
Archivo:Inferno Tower Multi1.png | Archivo:Inferno Tower Multi2.png | Archivo:Inferno Tower Multi3.png | Archivo:Inferno Tower Multi4.png |
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
Archivo:Inferno Tower Multi6.png | Archivo:Inferno Tower Multi7.png | Archivo:Inferno Tower Multi8.png | |
Nivel 5 | Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 |
Resumen
- La Torre Infernal es un edificio defensivo desbloqueado en el nivel 10 del Ayuntamiento que dispara un chorro de llamas que atraviesa incluso las armaduras más gruesas. Se puede configurar para un solo objetivo o para varios.
- En el modo de objetivo único, la Torre Infernal causa daño progresivo a un único objetivo. Cuanto más tiempo permanezca la torre concentrada en el mismo objetivo, más daño infligirá. Su daño es bajo cuando se acaba de fijar en una tropa, pero su llama se calienta tras un breve periodo de tiempo, infligiendo un daño masivo y haciéndola más eficaz contra tropas de mucha salud. Sin embargo, en este modo, la Torre Infernal puede verse abrumada por grandes grupos de unidades más débiles, como las arqueras.
- Hace daño progresivo contra un único objetivo o varios, según como esté configurada. Conforme más tiempo se enfoque en un solo objetivo, más daño hace, por lo que es débil frente a muchísimas tropas, y sin embargo fuerte contra un menor número de tropas que tengan muchos puntos de vida.
- En el modo multiobjetivo, la Torre Infernal causa daño constante a varios objetivos simultáneamente. Esto la hace ideal contra enjambres de tropas con poca salud, pero es mucho menos eficaz contra tropas con mucha salud.
- Al igual que el Ballesta, la Torre Infernal debe recargarse periódicamente. Esto se hace de forma automática y gratuita cada vez que el jugador inicia sesión. Sin embargo, si la Torre Infernal sigue disparando su munición sin recargar, acabará por quedarse sin munición y no atacará.
- Una Torre Infernal tarda 2 minutos y 8 segundos en descargar toda su munición.
- La torre infernal no tiene un objetivo preferido, ni hace más daño a un tipo particular de tropa. Sin embargo, en modo de un solo objetivo causa más daño de media a las tropas con más puntos de vida, debido a su daño por segundo progresivo.
Estrategias
Estrategia Defensiva
- La torre infernal en modo de un solo objetivo es débil frente a un gran número de tropas de División 1 (y en menor medida de las de División 2). Procura que la torre esté dentro del alcance de un mortero o torre del mago, para que la defiendan.
- Esta estructura defensiva, cuando se configura en modo de un solo objetivo, está perfectamente equipada para destruir las tropas más poderosas del juego, tales como dragones, P.E.K.K.A.s y gólems. Se complementa bien con la torre del mago, pues mientras ésta es muy eficaz contra un gran número de tropas débiles y no contra las unidades con mucha vida, la torre infernal funciona de manera opuesta. Por tanto, colocar estas dos estructuras juntas aumenta sus posibilidades de supervivencia (y las de tu base en general).
- Puedes colocar un Disparo de dispersión cerca de la Torre Infernal de un solo objetivo para que la Torre Infernal pueda acabar con un tanque o un héroe mientras que el Disparo de dispersión se limitará a destruir enjambres de unidades con poca salud a la vez (pero no tan cerca).
- El modo de objetivos múltiples puede usarse para aplastar fácilmente a grupos de tropas con poca salud.
- Puedes colocarlo cerca de los almacenes para evitar que los duendes los dañen gravemente.
- Si decides colocarlo fuera del núcleo de tu base, situarlo en el radio de alcance de los Muros de la capa exterior puede impedir que los Rompemuros los rompan.
- También puede resultar eficaz contra los Globos, ya que los Sabuesos de lava no pueden atacar completamente a una Torre infernal multiobjetivo a menos que se usen cinco (o seis) de ellas a la vez.
- Mantén las Torres Infernales separadas de otras defensas importantes, como las demás y la Águila de Artillería. Si se colocan demasiado cerca, ¡un solo hechizo de hielo podría congelarlas a todas!
- Como cada modo posee una ventaja diferente, es aconsejable colocarlas al alcance de las demás.
- Utiliza el hecho de que son 2x2 para esconderlos en bolsas o islas más pequeñas. Haz todo lo posible para que sean más difíciles de alcanzar.
- Si tienes un nombre de clan grande en tu Castillo de Clan, puedes ponerlo cerca de la Torre Infernal para que bloquee el modo de la Torre Infernal.
- Si colocas una Trampa Tornado dentro del alcance de una Torre Infernal de un solo objetivo, las tropas con mucha salud, como los P.E.K.K.As o los Dragones, podrán ser destruidas por la Torre Infernal, ya que las tropas no pueden moverse.
Estrategia Ofensiva
- Recuerda que las tropas menores son más fuertes contra una torre infernal configurada en modo de un solo objetivo, ya que cada vez que cambia de objetivo debe calentar nuevamente su rayo. Estas construcciones pueden destruir gólems en pocos segundos, pero si los rodeas con arqueras y bárbaros podrás acabar con ellas rápidamente.
- Rodearla con arqueras puede ser una buena estrategia, a menos que exista una torre del mago cerca.
- Cuatro hechizos de rayo de nivel 4 o superior destruirán una torre infernal de nivel 1. Cinco hechizos de rayo de nivel 4 o superior destruirán una torre infernal de nivel 2. Cinco hechizos de rayo de nivel 5 o superior destruirán una torre infernal de nivel 3.
- Revisa la torre para ver si está vacía o llena de elixir oscuro. Si está vacía, no habrá un recipiente de elixir oscuro junto a la torre infernal, apagando el emisor de fuego en la parte superior. Además, la piscina de lava que brilla intensamente, ubicada en la parte inferior de la torre, también habrá desaparecido, dándole el aspecto de una estructura ordinaria de roca o metal.
- Los jugadores pueden unirse deliberadamente a un clan con un nombre largo y poner una Torre Infernal a la izquierda del Castillo del Clan para usar el nombre del clan para enmascarar el modo de la Torre Infernal.
- La diferencia visual entre una Torre Infernal cargada y una vacía es muy obvia. Una torre cargada brilla con lava y llamas, mientras que una vacía está apagada.
- El Tomo Eterno del Gran Centinela puede proteger a una tropa de tanques de ser dañada gravemente por una Torre Infernal de un solo objetivo. Sin embargo, la habilidad no restablece el daño de la Torre Infernal a menos que la tropa salga del alcance de la Torre Infernal o si el jugador lanza Hechizos Relámpago o Hechizos Congelar a las Torres Infernales.
- El uso de un hechizo de curación puede anular eficazmente el daño infligido por una torre infernal con varios objetivos; sin embargo, una con un solo objetivo superará rápidamente la velocidad de pulso y la capacidad de curación del hechizo.
- Al igual que la Ballesta, los gigantes, globos y gólems seguirán atacando a una torre infernal vacía. Si está vacía, estará oscura y no tendrá fuego que la ilumine.
Diferencias entre niveles
Cuando se construye por primera vez, la Torre Infernal consiste en una torre alta y estrecha de rocas negras sobre un charco de lava incandescente con tres patas. En la parte superior de la Torre Infernal hay una plataforma de roca circular con tres radios correspondientes a la ubicación de cada pata, y una lente de enfoque brillante. En uno de los lados hay un depósito de Elixir Oscuro de forma rectangular.
- En el nivel 2, las patas se vuelven doradas en la parte inferior y los radios tienen una capa roja en el centro. Todas las demás rocas negras se vuelven doradas y las propias lentes se vuelven rojas y emiten fuego.
- A nivel 3, cada radio y cada pata ganan una placa de metal negro con dos pinchos dorados colocados verticalmente.
- En el nivel 4, la plataforma dorada que sostiene la lente se hace más grande y gana capa delgada, las rocas doradas en la base se convierte en un cilindro y cubierto con una capa de piedra gris áspera. Los radios se fusionó con la placa, convirtiendo la superposición de color rojo en la capa interna de la placa de radios. Las patas también se fusionan, se hacen más grandes y se curvan hacia dentro. Cada radio tiene una cadena dorada que lo conecta a la pata de abajo. Los pinchos de todas las placas se desplazan a un lado para dejar espacio a la cadena.
- En el nivel 5, alrededor de la lente, la plataforma de roca se ilumina de color naranja. Las placas de los radios cambian a piedra blanca, y la capa interior se vuelve gris. Un círculo de bloques de piedra lisa se insertan en el suelo cerca de cada pata actuando como cimientos.
- En el nivel 6, la zona calentada de la roca se convierte ahora en otro charco de lava que fluye por las placas, sustituye a las cadenas que conectan las placas de radios y las patas. Las placas utilizan metal gris oscuro, perdiendo los pinchos, tienen dos escalones siendo el superior de un gris más claro, y entre cada placa se forma una esquina con una pieza dorada en forma de escudo pero con una abolladura en la parte superior. El último trozo de rocas doradas en la parte inferior está ahora cubierto por una bobina eléctrica que tiene un cable bifurcado que se conecta a la parte superior, presumiblemente alimentando la bomba para que la lava fluya de nuevo hacia arriba, el pilar de detrás brilla con un rojo apagado. La capa de piedra áspera de color claro en la base también se sustituye por el metal negro, con un poco que sobresale de metal gris claro debajo de la bobina y la pieza en la lava. Los bloques de piedra lisa de la base cerca de las patas se eliminan, las patas se sustituyen por metal negro, y las placas circundantes por metal gris oscuro y se deja un espacio para recoger la lava que fluye, las placas inferiores tienen un perno pentagonal.
- En el nivel 7, la plataforma de metal negro es ahora de metal azul hielo con dos piezas de color verde intenso que cubren la parte inferior excepto las esquinas, se eliminan los detalles dorados de las esquinas. Las placas de los radios son de metal gris púrpura, con dos piezas de metal púrpura en la parte superior y dos pinchos verde oscuro en los laterales para cada lado de la lava. El pilar sustituye el alambre y la bobina por tubos de lava trapezoidales que tienen anillas para sujetarlos, un anillo de metal azul helado en la parte inferior y luego una capa de metal morado. El saliente de metal negro se sustituye por metal azul helado. Las placas inclinadas de las piernas tienen un pincho verde intenso en el centro, la placa inferior es más plana y la pieza central está hecha de metal verde intenso que se superpone en capas.
- En el nivel 8, la plataforma de metal azul hielo es ahora verde y se ha vuelto más triangular, las esquinas están cubiertas de una capa de piedra negra violácea y luego de metal gris violáceo. Las placas de los radios son ahora una pieza sólida más grande de piedra negra violácea sin capas, los pinchos se han sustituido por un revestimiento dorado que comienza en el lateral y gira hacia abajo en la parte delantera, la lava que fluye hacia abajo es más ancha. Los tubos de lava de los pilares y los anillos de metal azul hielo y púrpura se sustituyen por capas y capas de bandas doradas, separadas por las conexiones originales entre los radios y las patas. Se ha eliminado el metal azul claro de la base; entre la piedra negra con revestimiento dorado y la banda dorada hay una capa de metal verde intenso, todo ello sobre una base dorada. La parte interior de las patas tiene un prisma de metal verde en forma de abanico y la piedra negra violácea cubre el arco. Los laterales tienen una pequeña inclinación y las placas inferiores se han sustituido por piedra negra violácea con el dibujo del forro dorado. Debajo, en la base, ya no parece lava líquida, pero sigue brillando de color naranja.
- En el nivel 9, la plataforma de metal verde es ahora púrpura, con una capa de oro y luego de metal púrpura de nuevo. Las placas de radios se hacen más pequeñas cuanto más se alejan del centro, lo que hace que la silueta triangular de la plataforma sea aún más fuerte; se elimina el revestimiento dorado y la placa se divide verticalmente, siendo la parte superior de metal negro violáceo y la inferior de piedra gris violácea. El pilar es rojo, con un prisma triangular plateado segmentado que sustituye a las bandas doradas, separadas por un soporte morado. La piedra dorada y negra con revestimiento dorado se sustituye por metal negro violáceo, una capa de oro y luego otra de metal negro violáceo. La parte interior de las patas tiene un prisma triangular de metal púrpura sobre piedra gris púrpura para la parte posterior y lateral, las placas inferiores son de metal negro púrpura de dos pasos. Debajo, en la base, vuelve a fluir la lava.
Estadísticas
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
AplicarResetear |
Nivel de Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Número disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Tamaño |
---|
2x2 |
Modo único
Nivel |
Daño por segundo |
Daño por ataque |
Puntos de vida |
Coste de mejora |
Tiempo de mejora |
Experiencia Ganada |
Nivel Requerido de Ayuntamiento | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Inicial | Después de 1.5s | Después de 5.25s | Inicial | Después de 1.5s | Despues de 5.25s | ||||||
1 | 30 | 80 | 800 | 3.84 | 10.24 | 102.4 | 1,500 | 1,700,000 | 2d 12h | 464 | 10 |
2 | 35 | 100 | 1,000 | 4.48 | 12.8 | 128 | 1,800 | 2,500,000 | 3d 6h | 529 | 10 |
3 | 40 | 120 | 1,200 | 5.12 | 15.36 | 153.6 | 2,100 | 3,800,000 | 4d 6h | 605 | 10 |
4 | 50 | 140 | 1,400 | 6.4 | 17.92 | 179.2 | 2,400 | 4,200,000 | 5d | 657 | 11 |
5 | 60 | 160 | 1,600 | 7.68 | 20.48 | 204.8 | 2,700 | 5,200,000 | 6d 6h | 734 | 11 |
6 | 70 | 180 | 1,800 | 8.96 | 23.04 | 230.4 | 3,000 | 6,500,000 | 9d | 881 | 12 |
7 | 85 | 200 | 2,000 | 10.88 | 25.6 | 256 | 3,300 | 10,500,000 | 11d | 974 | 13 |
8 | 100 | 220 | 2,200 | 12.8 | 28.16 | 281.6 | 3,700 | 18,000,000 | 18d | 1,247 | 14 |
9 | 115 | 240 | 2,400 | 14.72 | 30.72 | 307.2 | 4,000 | 21,000,000 | 19d | 1,281 | 15 |
Modo aire y tierra
Range |
Attack Speed |
Number of Targets |
Unit Type Targeted |
Number of Rounds |
---|---|---|---|---|
9 | 0.128s | 1 | Ground & Air | 1,000 |
Modo múltiple
Modo aire y tierra
Nivel |
Daño por segundo a objetivos |
Numero de objetivos |
Puntos de vida |
Coste de mejora |
Coste de mejora |
Experiencia Ganada |
Nivel Requerido de Ayuntamiento |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 5 | 1,500 | 1,700,000 | 2d 12h | 464 | 10 |
2 | 35 | 5 | 1,800 | 2,500,000 | 3d 6h | 529 | 10 |
3 | 40 | 5 | 2,100 | 3,800,000 | 4d 6h | 605 | 10 |
4 | 50 | 5 | 2,400 | 4,200,000 | 5d | 657 | 11 |
5 | 60 | 5 | 2,700 | 5,200,000 | 6d 6h | 734 | 11 |
6 | 70 | 5 | 3,000 | 6,500,000 | 9d | 881 | 12 |
7 | 85 | 5 | 3,300 | 10,500,000 | 11d | 974 | 13 |
8 | 100 | 6 | 3,700 | 18,000,000 | 18d | 1,247 | 14 |
9 | 115 | 6 | 4,000 | 21,000,000 | 19d | 1,281 | 15 |
Rango |
Velocidad de ataque |
Tipo de unidad Objetivo |
Numero de Munición |
---|---|---|---|
10 | 0.128s | Tierra y Aire | 1,000 |
Torres infernales de un solo objetivo agotadas | ||||||
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | |||
Nivel 5 | Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | |||
Torres infernales de objetivos múltiples agotadas | ||||||
Nivel 1 | Nivel 2 | Level 3 | Level 4 | |||
Nivel 5 | Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | |||
Logros
Tumbatorres | ||
---|---|---|
Descripcion | Recompensas | Recompensas |
Destruye 10 Torres Infernales | 50 | 100 |
Destruye 250 Torres Infernales | 500 | 200 |
Destruye 5,000 Torres Infernales | 5,000 | 1,000 |
Descripciones de Iconos
Al tocar este icono dirá la información sobre Inferno Tower, como Nivel, Daño por segundo, Vida, Rango, Tipo de daño y Objetivos. | |
Al tocar este icono begins upgrading the Inferno Tower to the next level, if you have enough resources and a free Builder. When the Inferno Tower is at maximum level, this icon is not shown. | |
Al tocar este icono instantly upgrades the Inferno Tower to the next level, at the cost of one Hammer of Building if you have one. When the Inferno Tower is at maximum level, or if the Town Hall requirements for the next level are not met, this icon is not shown. | |
Tocando este icono, que sólo se muestra mientras una actualización está en curso, se termina instantáneamente esa actualización a costa del número de Gemas. | |
Al tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Building. This icon is only shown if you have at least one Book of Building. | |
Al tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Everything. This icon is only shown if you have at least one Book of Everything but do not have a Book of Building. | |
Al tocar este icono, que sólo se muestra mientras hay una mejora en curso, potencia todos tus Constructores durante 1 hora por un factor de diez, a costa de una Builder Potion. Este icono sólo se muestra si tienes al menos una poción del constructor. | |
Al tocar este icono, que sólo se muestra mientras se está realizando una mejora, se cancela la mejora en curso y se devuelve la mitad del coste de la misma. | |
This icon indicates that the Inferno Tower is currently set to Single attack mode, to attack one unit at a time with increasing damage over time. Al tocar este icono switches the Inferno Tower attack mode to attack multiple enemies. This icon is only displayed while the Inferno Tower is in Single attack mode. | |
This icon indicates that the Inferno Tower is currently set to Multiple attack mode, to attack multiple targets at a time with consistent damage. Al tocar este icono switches the Inferno Tower attack mode to attack a single enemy. This icon is only displayed while the Inferno Tower is in Multiple attack mode. | |
Historial de cambios
Curiosidades
- El chorro de lava en el Ayuntamiento de nivel 10 puede indicar que se tiene acceso a las Torres Infernales a partir de ese nivel del Ayuntamiento.
- La tasa de consumo de munición de la Torre Infernal es constante, lo que significa que no agota su munición más rápido al cargarse en el modo de objetivo único o al alcanzar más objetivos en el modo multiobjetivo.
- Según Darian en Reddit, hay tres razones por las que el fuego de la Torre Infernal de nivel 7 no es azul.
- Debido a que el Ayuntamiento 13 utiliza colores más fríos, el azul o incluso un haz blanco azulado tiende a confundirse un poco con la paleta de colores del Ayuntamiento. Un rayo rojizo o de colores más cálidos resalta un poco más visualmente.
- Los artistas diseñaron el concepto del Ayuntamiento y la paleta de colores mucho antes de decidir cuál sería el arma del Ayuntamiento. No querían rediseñar el TH o la paleta de colores para crear un arma de rayos. Además, querían mantener los efectos del arma en consonancia con otras funciones de la Torre Infernal.
- Por último, y aunque se trata de una preocupación marginal, algunos de los primeros comentarios que recibieron cuando estudiaron los rayos azules fueron que la gente esperaba que tuvieran un efecto ralentizador o congelador sobre las tropas a las que golpearan. No querían añadir demasiados efectos de ralentización o congelación porque psicológicamente es increíblemente frustrante para los jugadores. Esa es una de las razones por las que no han añadido más trampas tornado.
- Una torre infernal de objetivo único de nivel 8 inflige más daño en su primera fase que una torre infernal de objetivo único de nivel 1 en su segunda fase.
- Incluso cuando se agota, el flujo de lava de las torres infernales de nivel 6 y superiores continúa con normalidad.
- En Clash Royale, la Torre Infernal se parece a una Torre Infernal de nivel 1 de Clash of Clans.
- Sin embargo, las torres infernales de Clash Royale solo se pueden configurar en modo de un solo objetivo, por lo que en Clash Royale solo se usa el diseño de un solo objetivo.
- Al subir de nivel, la torre infernal adquiere púas, parecidas a las de la torre infernal de nivel 3 de Clash of Clans.
- La Torre Infernal es una de las defensas que aparecen en Clash Quest.
Comparaciones
- Entre todos los edificios defensivos con munición limitada, la Torre Infernal es el único que puede quedarse sin munición en una batalla si está completamente cargado al principio de la batalla.
- La Torre Infernal tarda 2 minutos y 8 segundos, mientras que la Ballesta tarda 3 minutos y 12 segundos, una Catapulta tarda 4 minutos y 33 segundos, y la Águila de Artilleria tarda 5 minutos.
- La Torre Infernal, junto con el Cañón, el Mortero, la Tesla Oculta, la Torre Bomba y la Ballesta son los únicos edificios que aparecen en Clash Royale.
- La Torre Infernal, junto con el Recolector de Elixir, la Torre de Arqueras y el Machacador son los únicos edificios que aparecen en un escenario. En su caso, la Torre Infernal aparece en el escenario Día de las Nieves, en el escenario Ciudad Infernal, de ahí su nombre, al igual que la Torre de Arqueras.