Cuartel

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Para una contraparte de la Base del Constructor similar, mire Cuartel del constructor.
Para una contraparte de la Capital del clan similar, mire Cuarteles de la Capital del Clan.

Barracks17.png

« En el cuartel podrás entrenar a tus tropas para atacar a los enemigos. Mejóralo para desbloquear unidades avanzadas y así poder vencer en batallas épicas. »


Detalles

  • El cuartel permite entrenar tropas, y una vez terminen de ser entrenadas, se dirigirán a los campamentos.
  • Si el cuartel está en proceso de mejora, entrenará tropas a un 50% de la velocidad normal.
  • A partir de la actualización de Navidad 2012, el cuartel emite un brillo en su puerta cuando se tienen tropas entrenando.
  • En la actualización de mayo de 2016, el sonido emitido al entrenar una tropa cambia.
  • Una vez que tengas tropas en cola en tu Cuartel, puedes completar instantáneamente su entrenamiento con Gemas; la cantidad requerida es directamente proporcional a la cantidad de tiempo restante para terminar el entrenamiento normalmente.
  • También existe la opción de aumentar la producción de tropas durante una hora. Esta opción cuesta 30 gemas y multiplica por 4 la velocidad de entrenamiento de todas las tropas.

Nota: El temporizador de aumento seguirá contando incluso si no estás entrenando tropas, así que no mejores tu Cuartel hasta que estés listo para usarlo.

  • Cuando hagas clic para aumentar el Cuartel, aparecerá un reloj durante unos segundos.
  • Destruir un Cuartel en un ataque no interrumpe su producción de tropas de ninguna manera.
  • Las tropas que se entrenan se añaden a una cola de entrenamiento, compartida con el Cuartel oscuro. La cola tiene una capacidad máxima igual al doble de la capacidad de tu Campamento . Por ejemplo, si tus Campamentos  pueden contener 200 espacios de alojamiento, la cola de entrenamiento puede contener 400 espacios de alojamiento. Esto es útil porque puedes poner tropas en cola antes de entrar en combate (ya sea individual o multijugador), y el entrenamiento de tropas continuará hasta que toda la cola haya sido entrenada.
  • La cola se entrena en el orden en que seleccionas las tropas, y se entrena un lote de tropas a la vez. Las tropas del mismo tipo no se agruparán juntas a menos que se agrupen manualmente después, por lo que los jugadores podrían, por ejemplo, entrenar bárbaros y arqueras alternativamente.
  • La primera mitad de la cola (las tropas del primer ejército) entrarán en los Campamentos cuando estén preparadas. Ten en cuenta que las tropas que ya están en los Campamentos de Ejército cuentan como si estuvieran en la primera mitad de la cola, pero no aparecen en la cola.
  • La segunda mitad de la cola (las tropas del segundo ejército) está sombreada en rojo claro, y forma una "reserva" - las tropas de la reserva entrarán en los Campamentos  una vez que las tropas en los Campamentos  sean usadas y se libere espacio. Cuando estén listas, las tropas de la reserva mostrarán un tick. Al donar tropas, las tropas en la reserva se entregarán primero si es posible, sólo usando las tropas en los Campamentos del Ejército si no hay ninguna disponible en la reserva.
  • Ten en cuenta que si una tropa al frente de la cola no puede entrar en los Campamentos  debido a la falta de espacio para acomodarlas (incluso si el Campamento  no está completamente lleno), formarán el frente de la reserva y bloquearán a cualquier tropa detrás de ellas en la cola de entrar en los Campamentos  a menos que sean apartadas por el jugador.
  • Mientras las tropas están en la cola, pueden ser movidas por el jugador, cambiando el orden en el que son entrenadas. Si una tropa que aún no está lista se mueve al principio de la cola, el Cuartel dejará inmediatamente de entrenar a la tropa anterior y empezará a entrenar a la nueva tropa, pero perdiendo todo el progreso de entrenamiento de la tropa anterior. Por otro lado, si una tropa en cola de entrenamiento es movida a primera fila y hay espacio en los Campamentos para ella, será entrenada inmediatamente y llegara a los Campamentos .
  • Las tropas en la cola pueden ser retiradas tanto si están listas como si no. Si estaban preparadas, tendrán que ser reentrenadas si se vuelven a añadir a la cola.

Apariencia

  • Cuando se construye un primer momento, el cuartel es un edificio cuadrado rojo, con un techo inclinado con una pequeña ventana y una entrada sin puerta. El techo está adornado con un par de espadas cruzadas. El edificio en sí, se parece a la cabaña de un constructor más grande, pero con varias diferencias. Las espadas en el techo simbolizan el Bárbaro, desbloqueado en este nivel. Una pequeña ventana está tallada en la pared de piedra.
  • En el nivel 2, el cuartel gana un par de dianas de tiro con arco en el lado de la estructura (con varias flechas clavadas en los objetivos, así como a un lado del edificio) y un estante por la entrada con un par de espadas bárbaras. El "tiro al blanco" con arco representa a la Arquera, desbloqueada en este nivel.
  • En el nivel 3, el techo inclinado sólo se extiende hacia abajo para convertirse en un techo puntiagudo ligeramente más alto, y la puerta se agranda. Ambas modificaciones se hicieron posiblemente con el fin de dar cupo a las unidades más grandes, los Gigantes desbloqueadas en este nivel. Aparecen flechas adicionales en los "tiro al blanco" (y en las paredes), aparece una tercera espada en la percha y una se ha quedado atascado en el lado izquierdo de la puerta.
  • En el nivel 4, uno de los "tiro al blanco" con arco se traslada a la parte delantera del Cuartel a la izquierda de la puerta, y una de las flechas en la pared se retira, dejando sólo una. También parece estar un poco más alto. La espada Bárbaro en la pared se mueve en el bastidor. Los Duendes no parecen estar representados en este nivel, sin embargo, es la unidad que se desbloquea.
  • En el nivel 5, se añade una pequeña barrera de madera (hecho de Muros nivel 1) a lo largo de un lado de la estructura. El bastidor de la espada se sustituye con un estante de bomba, conformada con un par de las mismas. Además, dos fémures (huesos) aparecen en el suelo delante de la puerta. Las paredes, los huesos y las bombas parecen representar a los Rompemuros, siendo razonable suponer que usan las paredes para fines de entrenamiento, así como las Arqueras lo hacen con los "tiro al blanco".
  • En el nivel 6, las paredes son reemplazados con el lanzamiento de un globo que consiste en una estructura de celosía de madera que soporta una plataforma elevada de madera, similar a una Torre de arqueras nivel 1. Una correa de sujeción de la cuerda también cuelga de la plataforma elevada de madera, actualmente atado a una pequeña estaca en el suelo. Uno de los dos fémures desaparece.
  • En el nivel 7, el estante de bombas se sustituye con un caldero de hechizos que parece representar al Mago, la unidad desbloqueado a este nivel, y el fémur restante desaparece.
  • A nivel 8, la plataforma de lanzamiento de globos se actualiza a una versión mucho más robusta de metal dorado. La plataforma de madera cuadrada se reemplaza con un estilo de rayos de sol, fijado a la estructura de soporte con cuatro remaches grandes. Es posible que la plataforma de lanzamiento en forma de rayos de sol represente a las Curanderas desbloqueadas en este nivel.
  • A nivel 9, las espadas gigantes en el tejado de los cuarteles se reemplazan con lo que parece ser un respiradero negro con persianas o una tina de lava fundida. De cualquier manera, el fuego por la boca (y, cuando son elevados al nivel 4 con el Laboratorio, el flamear de ojos) Los dragones son, probablemente, las unidades que llevaron esta adición.
  • En el nivel 10, toda la estructura, incluyendo los bordes de la cubierta, está revestido de metal gris con remaches dorados. El estante con espadas, visto junto a los niveles anteriores, reemplaza al caldero de hechizos, ahora luce cinco espadas en lugar de cuatro. Por último, la gran ventilación tipo persiana se sustituye con una enorme cabeza P.E.K.K.A que es la unidad desbloqueada en este nivel.
  • En el nivel 11, la cabeza del P.E.K.K.A se sustituye una vez más por una ventilación similar al del nivel 9, pero esta vez más pequeño. La caldera se sustituye por lo que parece ser dos pequeños huevos de dragón. La plataforma en forma de sol ha sido sustituida con una plataforma de madera reforzada con una tapa roja y se la añade una correa, supuestamente para contener al Bebé dragón, y ésta aparece en la parte superior de la plataforma.
  • En el nivel 12, la rejilla de ventilación se sustituye con un par de palas cruzadas junto con un sombrero de minero en la parte superior. Los huevos de dragón son reemplazados con un carrito de mina y el ferrocarril para representar al minero, unidad desbloqueada en esta nivel.
  • En el nivel 13, las palas y el casco son remplazadas por antenas. La escalera es remplazada por una chimenea y el carrito de mina por un enchufe eléctrico. Esto indica que se desbloquea al Dragón eléctrico.
  • En el nivel 14, la chimenea tiene hielo. Las antenas son remplazadas por una rejilla en la que dentro hay Miniyetis. El enchufe es remplazado por un canasto. Todo esto representa a que se desbloquea al Yeti.
  • En el nivel 15, una cabeza de montadragones cubre el techo del cuartel, indicando que tienes acceso al Montadragones. Es el último nivel del cuartel y se consigue la tropa más fuerte.
  • En el nivel 16, cambia los muros y paredes a un tono mas morado, en el techo aparece una palma de la Titanide eléctrica.

Estadísticas

Niveles

Nivel
Level
Costo
Elixir
Tiempo de mejora
Time
Experiencia
Experience
Vida
Hitpoints
Nivel de ayuntamiento
Town Hall
Unidad desbloqueada
1 100 10s 3 250 1 Bárbaro
2 500 1m 7 290 1 Arquera
3 2,500 10m 24 330 1 Gigante
4 5,000 1h 60 370 2

Duende

5 20,000 8h 169 420 3 Rompemuros
6 120,000 12h 207 470 4 Globo bombástico
7 270,000 18h 254 520 5 Mago
8 800,000 1d 293 580 6 Curandera
9 1,200,000 1d 12h 360 650 7 Dragón
10 1,700,000 2d 12h 464 730 8 P.E.K.K.A
11 2,600,000 3d 587 810 9 Bebé dragón
12 3,700,000 5d 12h 689 900 10 Minero
13 6,500,000 7d 12h 804 980 11 Dragón eléctrico
14 8,000,000 9d 881 1,050 12 Yeti
15 10,000,000 10d 12h 952 1,150 13 Montadragones
16 15,000,000 16d 1,175 1,250 14 Titanide Eletrica
17 15,000,000 16d 1,175 1,250 14 Druida salvaje

Entrenamiento

Tiempo de entrenamiento de Tropas de elixir
Tropa Disponibilidad de Cuarteles
Cuartel disponible Cuartel en mejora Espacio de Vivienda
Bárbaro 5s 10s 1
Arquera 6s 12s 1
Gigante 30s 1m 5
Duende 7s 14s 1
Rompemuros 15s 30s 2
Globo bombástico 30s 1m 5
Mago 30s 1m 4
Curandera 2m 4m 14
Dragón 3m 6m 20
P.E.K.K.A 3m 6m 25
Bebé dragón 1m 30s 3m 10
Minero 30s 1m 6
Dragón eléctrico 6m 12m 30
Yeti 3m 6m 18
Montradragones 4m 10s 8m 20s 25
Titanide Eletrica 3m 6m 32
Super Troop Symbol.png Supertropas Super Troop Symbol.png
Superbarbaro 25s 50s 5
Superarquera 1m 12s 2m 24s 5
Duende furtivo 21s 42s 3
Supergigante 1m 2m 10
Superrompemuros 1m 2m 8
Globo cohete 48s 1m 36s 8
Supermago 1m 15s 2m 30s 10
Superdragon 6m 12m 40
Dragon infernal 2m 15s 4m 30s 15
Superminero 2m 4m 24

Logros

Libera a la bestias
Descripcion Experience

Recompensa

Gems

Recompensa

Desbloquea Arquera en el Cuartel 10 5
Desbloquea al Rompemuros en el Cuartel 100 10
Desbloquea al Dragon en el Cuartel 1,000 20

Descripciones de Iconos

Icon Info.pngAl tocar este icono muestra información sobre el Cuartel, como Nivel y Vida.
Icon Upgrade.pngAl tocar este icono begins upgrading the Cuartel to the next level, if you have enough resources and a free Builder. When the Cuartel is at maximum level, this icon is not shown.
Icon HoB.pngAl tocar este icono instantly upgrades the Cuartel to the next level, at the cost of one Hammer of Building if you have one. When the Cuartel is at maximum level, or if the Town Hall requirements for the next level are not met, this icon is not shown.
Icon FinishNow.pngTocando este icono, que sólo se muestra mientras una actualización está en curso, se termina instantáneamente esa actualización a costa del número de Gemas.
Icon FinishNowBoB.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Building. This icon is only shown if you have at least one Book of Building.
Icon FinishNowBoE.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Everything. This icon is only shown if you have at least one Book of Everything but do not have a Book of Building.
Icon BuilderPotion.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras hay una mejora en curso, potencia todos tus Constructores durante 1 hora por un factor de diez, a costa de una Builder Potion. Este icono sólo se muestra si tienes al menos una poción del constructor.
Icon Cancel.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras se está realizando una mejora, se cancela la mejora en curso y se devuelve la mitad del coste de la misma.
Icon Boost1h.pngAl tocar este icono boosts your troop training for 1 hour, reducing the time required to train troops by a factor of four for the duration of the boost.
Icon TrainingPotion.pngAl tocar este icono boosts your troop and Siege Machine training, spell brewing and hero regeneration for 1 hour, reducing the time by a factor of four for the duration of the boost, at the cost of one Training Potion. This icon is only shown if you have at least one Training Potion.
Icon Resume.pngAl tocar este icono resumes a paused boost to your troop training. This icon is only shown if you have an active troop training boost that was paused by a maintenance break.
Icon TrainTroops.pngAl tocar este icono opens up the troop training interface, allowing you to train troops.
Edificios de la Aldea Principal
Edificios defensivos CañónTorre de arquerasMorteroCohetes de defensaTorre del magoControlador aéreoTorre teslaTorre bombardera

BallestaTorre infernalÁguila de artilleriaCatapultaMonolitoTorre de hechizosCañón con reboteTorre de arqueras múltiple

Gigatorre teslaGigatorre Infernal (TH13)Gigatorre infernal (TH14)Gigatorre Infernal (TH15)Gigatorre Infernal (TH16)Muros

Trampas: BombaTrampa con muelleBomba aéreaConjunto de explosivosMina de rastreo aéreaTrampa de esqueletosTrampa tornado

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Almacén de elixir oscuroCastillo del clan (Tesorería)

Edificios de ejército CampamentoCuartelCuartel oscuroLaboratorioCaldero de hechizosCaldero de hechizo oscuroTaller

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