Superrompemuros
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Para la versión de base, véase Rompemuros
« ¿Quién sabía que rodar era tan superior a correr? ¡Los Superrompemuros utilizan bombas pre-encendidas que explotan en cualquier circunstancia! Se acabaron los fallos. »
Nivel 7, 8 y 9 |
Resumen
- El Superrompemuros es una supertropa basada en el Rompemuros. Se puede desbloquear potenciando al Rompemuros cuando éste es al menos de nivel 7.
- Para potenciar al Rompemuros se necesita 25.000 Elixir oscuro o una Superpoción, y hacerlo permite potenciar al Rompemuros durante 3 días. El nivel del Superrompemuros que obtienes al potenciarlo se corresponde con el nivel del Rompemuros que tienes.
- El Superrompemuros es una versión mejorada del Rompemuros que rueda sobre un gran barril bomba. Se mueve ligeramente más rápido que un Rompemuros normal y es capaz de hacer más daño.
- Su habilidad de Megabomba garantiza que su bomba explote independientemente de si alcanza o no su objetivo. El daño infligido por la habilidad es lo suficientemente alto como para destruir cualquier Muro de nivel relativo en un solo golpe, y lo suficiente como para destruir cualquier Muro en un solo golpe si el Superrompemuros alcanza un muro y consigue hacer su daño normal (ver más abajo).
- El Superrompemuros tiene dos tipos de daño: su daño normal y el daño al ser destruido. Si el Superrompemuros consigue llegar a su objetivo, hace ambos tipos de daño simultáneamente; sin embargo, si es eliminado antes, no hace su daño normal y sólo hace el daño que hace al ser destruido.
- Los Superrompemuros dan prioridad a los muros sobre vez de todos los demás objetivos, e ignorarán por completo cualquier edificio o tropa enemiga mientras exista un solo segmento de muralla en el campo de batalla.
- Si se destruyen todos los segmentos de muro, los superrompemuros se convierten en cualquier otra tropa sin objetivo preferente; atacarán el edificio más cercano a ellos sin importar el tipo, y se girarán y atacarán a las unidades enemigas si se dan cuenta de que hay alguna cerca
Estrategias
Ofensiva
- Los Superrompemuros pueden considerarse como Rompemuros más consistentes; no son tan vulnerables a ser destruidos antes de llegar a su objetivo, y si son destruidos, su habilidad Mega Bomba hace explotar su bomba de todos modos. Esto los hace útiles para abrir compartimentos en las bases. Esto es especialmente útil para las Cargas de la Reina que pueden fallar si no se abre el compartimento del Muro. Al igual que con el Rompemuros normal, es mejor que una unidad defensiva como un Gigante les sirva de tanque, lo que les permite alcanzar y destruir Muros más fácilmente. Sin embargo, su mayor salud significa que en algunos casos (por ejemplo, contra Muros débilmente defendidos) es posible simplemente desplegar el Superrompemuros sin ayuda para destruir el Muro objetivo. Los Superrompemuros también pueden disparar a ciertos edificios basura (como los Altares de Héroes y las Cabañas de Constructores), por lo que pueden tener un valor extra como pequeño embudo.
Defensiva
- Es difícil impedir que un Superrompemuros llegue a sus Muros objetivo, después de lo cual el daño es inevitable. Las trampas de muelle son una de las pocas formas de deshacerse del superrompemuros antes de que llegue a un muro, pero su bomba explotará igualmente si el superrompemuros es lanzado por la trampa de muelle, lo que significa que colocar una trampa de muelle junto a un muro no funcionará. En su lugar, la trampa de muelle tendrá que colocarse a cierta distancia del muro para contrarrestarlo. Las defensas múltiples de un solo disparo (por ejemplo, los cañones y las torres de arqueras) que defienden una muralla serán una de tus mejores oportunidades para proteger la muralla contra los Superrompemuros, pero ten en cuenta que los Superrompemuros necesitarán varios disparos para ser derrotados de esta manera. Los disparos de dispersión, la Águila de Artillería y el Gran centinela (si tiene un nivel suficientemente alto) pueden contrarrestar a los Superrompemuros, ya que su elevado daño les hará un disparo directo. En los niveles más bajos, en los que es difícil destruir a los superrompemuros, suele ser mejor distribuir la aldea de forma que se mitigue el impacto de los superrompemuros; configura tus defensas de forma que un superrompemuros que abra un compartimento no permita el acceso a demasiados edificios valiosos, o coloca muros para engañar a los superrompemuros y que tomen una ruta más larga (lo que hace que sean más fáciles de destruir). Los Superrompemuros comparten una IA similar a la de los Rompemuros normales, por lo que muchos trucos que funcionan contra los Rompemuros probablemente funcionarán contra los Superrompemuros
Curiosidades
- Puedes tener un máximo de 37 Superrompemuros a la vez en un conjunto completo de Campamentos del Ejército totalmente actualizados. Este número aumenta a 42 si incluyes los 5 que caben en un Castillo de Clan de nivel 8 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 12 Superrompemuros adicionales con tres Hechizos de Clonación totalmente mejorados. Debido al requisito de nivel, los jugadores necesitan el Ayuntamiento 11 para potenciar los Rompemuros hasta convertirlos en Superrompemuros . Sin embargo, los jugadores pueden colocar los Superrompemuros en cualquier Castillo del clan, lo que permite a cualquier persona de un clan obtener uno. El Superrompemuros , el Superbárbaro, el Supergigante y el Duende furtivo fueron las primeras Supertropas añadidas al juego. Su bomba parece ser una versión más grande de la bomba del Rompemuros de nivel 6, con un cartucho de dinamita de la bomba de nivel 7 pegado al exterior. En las ilustraciones, los guantes del Superrompemuros son de color naranja. Pero en la batalla, los guantes son amarillos.El Superrompemuros es la única tropa que tiene tres palabras en su nombre.
Estadísticas
Coste de Potenciación | Rompemuros Nivel Requerido |
---|---|
25,000 | 7 |
Tiempo de entrenamiento de los Superrompemuros | |||
---|---|---|---|
1 Cuartel | 2 Cuartel | 3 Cuartel | 4 Cuartel |
4m | 2m | 1m 20s | 1m |
Nivel | Daño | Daño cuando al ser destruido | Daño a los muros | Daño cuando se destruye a los Muros | Puntos de Vida | Costo de Entrenamiento |
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 78 | 213 | 3,120 | 8,520 | 350 | |
8 | 100 | 250 | 4,000 | 10,000 | 400 | |
9 | 120 | 288 | 4,800 | 11,520 | 450 | |
10 | 130 | 313 | 5,200 | 12,520 | 475 |