Yeti

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Yeti Info.png

« A esta bestia peluda y robusta no le cuesta nada romper el hielo, ni ninguna otra cosa que se le cruce por el camino. Eso si , si te metes con él, enfurecerás a los miniyetis . »


Resumen

  • El Yeti es una tropa desbloqueada una vez que Cuartel se actualiza al nivel 14, lo cual requiere ayuntamineto de nivel 12.
  • Los Yetis tiene una salud y ataque por encima del promedio en comparación con la mayoría de las unidades de apoyo. Cuando recibe daño daña, se generan regularmente miniyetis ; tras la muerte, un grupo se generara a la vez.
  • La salud y el ataque de los yetis es superior a la media por lo que pueden ayudar a hacer un espacio para ejército principal, especialmente cuando los miniyetis que engendran tienen una cantidad engañosamente grande de salud para distraer otras defensas, pueden saltar sobre Muros y hacer una gran cantidad de daño a las defensas, haciendo que el embudo sea aún más suave.
  • Los Yetis no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, si se percatan de la presencia de tropas enemigas del Castillo del Clan, Héroes o esqueletos de la Trampa Esqueleto (ya sea porque ellos mismos han sido atacados o porque se encuentran cerca de otra tropa amiga que está siendo atacada) y pueden defenderse de ellos, abandonarán el edificio que tenían como objetivo y se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez derrotadas todas las tropas enemigas cercanas, los Yetis atacarán la estructura más cercana.

Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • La salud de los Yetis, superior a la media, y su ataque relativamente alto pueden ayudar al embudo del ejército principal, especialmente cuando los miniyetis que aparecen tienen una cantidad de salud engañosamente grande para distraer a otras defensas, pueden saltar sobre Muros y hacer una gran cantidad de daño a las defensas, haciendo que el embudo sea aún más fluido.
  • Asegurarse de que un Yeti sea golpeado lo suficiente como para activar miniyetis es esencial para aumentar la producción de daño del Yeti.
  • Cuando se emparejan con Curanderas, los Yetis también pueden actuar como tanque. Esto se suele utilizar después de una Caminata de Centinela. Esto funciona muy bien, ya que pueden engendrar muchos miniyetis, y dejar que eliminen a las Defensas Aéreas antes de que apunten a los Healers.
    • Cuando no están bajo el mando de las Curanderas, tienen una salud relativamente baja en comparación con otras tropas de espacio similar, por lo que los yetis deben desplegarse detrás de otras tropas de alta salud, como Gólem, Gólem de hielo o P.E.K.K.A
  • Debido a la alta producción de daño de los Yetis, una estrategia común y viable es llenar el Dirigible bélico con Castillo del clan Yetis, y luego enviar el Ariete de batalla para dejar caer los Yetis sobre defensas clave como Torre infernal y Águila de artillería, emparejados con un hechizo de furia.

Estrategia Defensiva

  • Las Curanderas maximizan el potencial de los Yetis. Protege a los Cohetes de defensa de gran impacto y mantenlos alejados de los posibles ataques de los Yetis para maximizar su valor. Un consejo es que los atacantes intenten dar acceso a los Yetis al núcleo.
  • La Águila de artillería y la Catapulta también pueden destruir tanto a los Yetis como a sus miniyetis. Mantenerlos descentrados y alejados de posibles ataques para limitar su efectividad.
  • Debido a la relativamente baja salud de los Miniyetis, los Hechizos de Veneno pueden ser mortales, limitando en gran medida la efectividad de un Yeti en el Castillo del clan.
  • Debido a su relativamente pequeña reserva de salud y a la incapacidad de golpear a las tropas aéreas sin miniyetis, el Yeti es una mala opción defensiva en las Guerras de Clanes o en general.
  • Sin embargo, debido a la falta de ambos en el Ayuntamiento 6, los Yetis pueden servir como una tropa defensiva decente, y es el único nivel del Ayuntamiento donde pueden hacerlo.
  • Dividir a los Yetis puede reducir su efectividad al reducir la cantidad de Miniyetis y también el total de HP. Dar demasiado acceso es una forma fácil de hacer esto. Además, esto también dividirá a las curanderas.

Diferencias entre niveles

  • El Yeti experimenta cambios visuales en todos los niveles.
  • En el nivel 2, el pelaje del Yeti se vuelve de un color más oscuro. Los cuernos cambian de un color rosa a un púrpura rosado. Los miniyetis cambian a un color similar al de los cuernos.
  • En el nivel 3, el pelaje del Yeti se vuelve aún más oscuro, y los miniyetis de la mochila cambian de rosa-púrpura a púrpura.
  • En el nivel 4, el pelaje azul del Yeti se oscurece ligeramente, gana un pelaje morado en los pies y sus ojos se vuelven blancos.
  • A nivel 5, el Yeti obtiene brazaletes dorados.

Estadísticas

Objetivo preferido Favorite Target Tipo de Daño Damage Type Espacio en vivienda Housing Space Velocidad de movimiento Movement Speed Velocidad de Ataque Attack Speed Nivel requerido del Cuartel Barracks Rango Range
Cualquiera Cuerpo a Cuerpo (solo en tierra) 18 12 1s 14 0.8 casillas
Tiempo de entrenamiento de los Yetis
Cuartel en mejora Cuartel disponible
6m 3m
Nivel
Level
Daño por segundo
Damage
Daño por Ataque
Damage
Vida
Hitpoints
Miniyetis generados
Summon Capacity
Coste de investigación
Elixir
Tiempo de investigación
Time
Laboratorio Nivel requerido
Laboratory
1 230 230 2,900 8 N/A N/A N/A
2 250 250 3,200 9 7,000,000 7d 10
3 270 270 3,500 10 9,000,000 10d 11
4 290 290 3,700 11 17,100,000 17d 12
5 310 310 3,900 12 19,000,000 18d 13

Historial de cambios

Agosto16, 2013 Un artista llamado RockyDavies publicó un nuevo concepto de tropa, el Yeti.
Deciembre 5, 2019 Anunciado el Yeti, con 3 niveles.Yeti1.pngYeti2.pngYeti3.png
Parche Tipo Descripcion
Deciembre 9, 2019 Actualización Añadido el Yeti
Junio 15, 2021 Actualización
Septiembre 27, 2021 Actualización Añadido el Yeti de nivel 4.Yeti4.png
Deciembre 9, 2021 Mantenimiento Reducido el tiempo de mejora a nivel 2 de 14d a 11d Time.
Junio 27, 2022 Actualización Los Yeti ya no necesitan Elixir para entrenarse, al igual que todas las tropas.
Junio 12, 2023 Actualización
  • Añadido el Yeti de nivel 5.
    Yeti5.png
  • Tiempos de mejora reducidos para los niveles 2 y 3.
    • Nivel 2: 7d 12h -> 7d Time
    • Nivel 3: 12d -> 10d Time
  • Costes de mejora reducidos para los niveles 2 y 3.
    • Nivel 2: 7,700,000 -> 7,000,000 Time
    • Nivel 3: 12,200,000 -> 9,000,000 Time

Galería

Curiosidades

  • Puedes tener un máximo de 17 Yetis a la vez en un conjunto completo de Campamentos totalmente mejorados. Este número aumenta a 18 si incluyes los 2 que caben en un Castillo de Clan de nivel 8 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 8 Yetis adicionales con cuatro Hechizos de Clonación totalmente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un Castillo de Clan de nivel máximo).
  • Los Yetis tienen los requisitos más complejos para la aparición de subtropas, ya que requieren una cierta cantidad de daño para aparecer. Todas las demás tropas aparecen periódicamente o al morir.
  • Al igual que todas las tropas de elixir que se desbloquean después del ayuntamiento 8, el tema del Yeti corresponde a un ayuntamiento (13 en este caso), pero se desbloquea en el ayuntamiento anterior (12).
  • Según un Actualización del desarrollo de otoño de 2020, uno de los primeros bocetos del Yeti iba a ser originalmente un Esbirro más grande y fornido llamado "Giant Minion".
  • Este concepto sirvió de inspiración al Superesbirro.
  • La descripción del Yeti dice que al herirlo los miniyetis se enfadan, pero en la descripción del miniyetis dice que se enfadan.
  • Si el Yeti se queda sin miniyetis para engendrar (lo que es posible si el Yeti se cura), su cesta aparecerá vacía. Curiosamente, la cesta aparecerá llena de miniyetis aunque el Yeti solo pueda engendrar unos pocos más.
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa