Supermontapuercos
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
« "Este letal dúo ahora es aún más formidable. Montan juntos, se separan y continúan luchando codo con codo." »
Nivel 10-12
Resumen
- El Supermontapuercos es una tropa terrestre que ataca defensas de forma similar al Montapuercos, pudiendo saltar los muros para ello.
- La tropa está formada por un Super Jinete y un Super Cerdo, aunque inicialmente atacan como una sola unidad. Cuando son derrotados, el Super Jinete es derribado del Super Cerdo, y la pareja continuará luchando como tropas individuales.
- El Super Jinete inflige más daño, pero es incapaz de esquivar muros y se mueve más despacio.
- El supercerdo sigue apuntando a las defensas y puede saltar los muros, pero hace menos daño.
- Debido a los requisitos de nivel para convertir a los montapuercos en Supermontapuercos, los jugadores necesitan un Castillo de Clan de nivel 7 para tener uno, aunque hay espacio para ello en Castillos de Clan de nivel 2.
Estrategia
Ofensiva
- Debido a que son más duraderos que los Montapuercos normales, pueden ser mucho más útiles en Cargas de Reina y son menos propensos desde Bomb Towers. También es más resistente a la Catapulta que los Montapuercos normales.
- El Supermontapuercos se divide al morirse e invoca a un cerdo y a un jinete. El cerdo es más rápido y ataca a las defensas, mientras que el jinete es más lento y ataca a cualquier cosa. Esto convierte al cerdo en el tanque, mientras que el jinete inflige el daño.
- Debido a que el jinete será lanzado 5 espacios hacia atrás cuando el Supermontapuerco muera, trata de mantenerlos con vida hasta el centro de la base, donde el ataque no será completamente arruinado.
- Otra razón para esto es porque el Super Jinete apuntará a cualquier cosa, puede ayudar con la limpieza de edificios detrás debido al daño que el Jinete tiene. El Supercerdo continuará destruyendo defensas y actuará como un mini-tanque.
- El Super Hog puede saltar por encima de las paredes después de dividirse, pero el Super Rider no. Sin embargo, el Jinete también inflige el doble de daño a las paredes.
- El Super Hog Rider siempre se dividirá en Hog y jinete, incluso cuando rebote de una Trampa de muelles, así que usa esto a tu favor.
- Se recomienda emparejar al Supermontapuerco con el Gran Centinela, ya que el estará bajo su aura, el Cerdo y el Jinete no lo estarán y morirán debido al daño de veneno.
Defensivo
- En teoría, deberían ser buenas tropas defensivas, con esencialmente dos Jinetes de Cerdo potenciados por sólo 12 espacios de vivienda. Sin embargo, tras las pruebas de Judo Sloth, no es efectivo ya que una Reina Arquera respaldada por 5 Curanderas y un Hechizo de Veneno puede destruir fácilmente a la horda sin recibir demasiado daño ella misma. La Reina Arquera podría en teoría enfrentarse a 4 de ellos (48/50 Castillo de Clan) sin el Veneno.
Estadísticas
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Modificadores del Pase de Oro
AplicarResetear |
Objetivo preferido
|
Tipo de ataque
|
Espacio de vivienda
|
Velocidad de movimiento | Velocidad de ataque
|
Rango
|
Habilidad especial
|
---|---|---|---|---|---|---|
Defensas | Objetivo único (solo tierra) | 12 | 24 | 1s | 0.6 casillas | Divide and Conquer |
Tiempo de entrenamiento del Supermontapuercos | |
---|---|
Cuartel oscuro disponible | Cuartel oscuro en mejora |
1m 48s | 3m 36s |
Nivel
|
Daño por segundo
|
Daño por ataque
|
Puntos de vida
|
---|---|---|---|
10 | 180 | 180 | 1,500 |
11 | 200 | 200 | 1,600 |
12 | 230 | 230 | 1,700 |
Historia
Galería
Curiosidades
- El Supermontapuercos es la única tropa del juego que se divide en dos subtropas diferentes al morirse.