Arquera

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Para una la Arquera que es defensiva similar, mire Torre de arqueras/Aldea.
Para una su contraparte en la Base del constructor similar, mire Arquera furtiva.
Para una un héroe similar similar, mire Reina arquera.


Arquera info.png
Super Troop Symbol.png


« A estas tiradoras de primera les gusta mantener las distancias tanto en el campo de batalla como en la vida misma. Nada las hace más felices que derribar objetivos sistemáticamente. »



Archer ChampionAQ.png Archer PixelAQ.png Archer MagicAQ.png Archer LunarAQ.png Archer Heart HunterAQ.png
Arquera Campeona Arquera pixeleada Arquera magica Arquera lunatica Arquera del Ritmo
Archer PainterAQ.png Archer Dark AgesAQ.png Archer LeagueAQ.png Archer FutureAQ.png
Arquera pintora Arquera de la Edad oscura Arquera de liga Arquera del Futuro


Resumen

  • La Arquera es una tropa a distancia de un solo objetivo que se desbloquea con un Cuartel de nivel 2. Es la primera tropa a distancia desbloqueada en el Cuartel, y la segunda tropa general desbloqueada en el juego.
  • La Arquera es una guerrera con ojos afilados. Lleva un vestido corto de color verde claro, una capa con capucha, un cinturón de cuero y una pequeña bolsa adjunta, Lleva un bolso colgado a la espalda donde lleva sus flechas, un arco corto dorado en la mano izquierda y una banda dorada en cada uno de sus brazos.
  • Las arqueras no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se den cuenta de la presencia de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de la Trampa de esqueletos (ya sea por haber sido atacados ellos mismos o por estar cerca de otra tropa amiga que esté siendo atacada), dejarán el edificio que tenían como objetivo y se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, las Arqueras procederán a atacar la estructura más cercana.

Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Las Arqueras son muy débiles cuando están bajo fuego, pero están a distancia, y por tanto, pueden atacar por encima de los Muros. Su baja salud los hace vulnerables a casi todas las defensas, pero los Morteros, las Torres de magos e incluso las Bombas son especialmente peligrosas ya que infligen daño por salpicadura, lo que puede acabar con grupos de Arqueras rápidamente. Este obstáculo puede aliviarse colocándolos en varios grupos pequeños para que uno o unos pocos impactos no maten a todos tus Arqueras.
  • Las Arqueras funcionan bien cuando se despliegan en gran número. Sin embargo, es una buena idea repartirlos para que un Mortero o una Torre de mago no puedan matarlos de un solo disparo. Esta estrategia se denomina "Arco de Arqueras". Contra oponentes de menor nivel de Ayuntamiento, Las Arqueras en masa con Gigantes pueden robar una gran cantidad de recursos, debido a la relativa falta de defensas que dañen el salpicón o que sean multiobjetivo.
  • Debido a la baja salud de la Arquera, algunas personas encuentran útil usar Bárbaros o Gigantes como unidad de distracción o "escudo de carne" para alejar el fuego de ellos.
  • Incluso en los niveles más altos, usando únicamente Arqueras y Bárbaros hay una posibilidad (aunque pequeña) de conseguir 2 estrellas (50% de daño y Ayuntamiento destruido). Rara vez esta combinación arrasa con una base por completo. Esta es una de las principales razones por las que una combinación de ejército de bárbaros y arqueras se utiliza casi siempre para el cultivo en lugar de empujar trofeos o la guerra.
  • Las Arqueras pueden ser destruidos de un solo disparo por un Mortero del mismo nivel. En consecuencia, en el Ayuntamiento 9 y superior (con un Mortero de nivel 7), incluso Las Arqueras de nivel máximo pueden ser matados instantáneamente por el fuego del Mortero.
  • El punto ciego del Mortero es menor que el alcance de la Arquera, por lo que no están a salvo de ninguna torre, excepto las Defensas Aéreas o los Controladores Aéreos (ninguno de los cuales puede apuntar a tierra).
  • Otra estrategia es probar los puntos muertos. Despliega un Arquera por cada edificio y comprueba si te golpea alguna defensa. Con esta táctica, podrás destruir muchos edificios y conseguir mucho botín sin muchas pérdidas. Además, puedes ir a por el 50% de daño y conseguir una estrella arriesgándote y destruyendo algunos edificios más.
  • Son buenos para acabar con edificios solitarios, como las Chozas de los constructores colocadas lejos para evitar la destrucción total.
  • Poner un puñado de Arqueras en un edificio defensivo donde sólo ese edificio pueda atacar al grupo suele tener éxito, pero sólo debe hacerse dependiendo del nivel de tus Arqueras y del edificio defensor.
  • Cuando la Reina arquera usa Arquera títere como equipo de héroe , convoca como máximo 35 Arqueras iguales al nivel de Arqueras que hayas investigado en el Laboratorio.
  • Las Arqueras son prescindibles y tienen un coste muy bajo, por lo que puedes desplegar unos cuantos Arqueras alrededor de una base enemiga para activar algunas trampas sospechosas como los Conjuntos de Explosivos y así poder desplegar otras tropas con seguridad.
  • Las Arqueras son excelentes para atraer y matar a las tropas del Castillo del clan, debido a su capacidad de apuntar a tropas peligrosas a distancia. Si los distribuyes en un círculo al matar a las tropas del Castillo del clan, minimizarás los efectos de las tropas que dañan las salpicaduras, como los Magos o los Dragones.

Estrategia Defensiva

  • Es una tropa excelente para tener en el Castillo del clan porque puede apuntar tanto a unidades aéreas como terrestres. Como todas las tropas con poca salud, es vulnerable a los Hechizos de rayo y a los Hechizos de veneno; si tu enemigo consigue atraerlas fuera de tu Castillo del clan, puede acabar con todos tus Arqueras con un solo Hechizo de rayo o de veneno. Puedes hacer que sea más difícil atraerlos ubicando tu Castillo de Clan en el interior de tu base.
  • Puede ser una estrategia viable tener un gran número de Arqueras (una docena o más) estacionados en el Castillo de clan, seguidos de tropas más peligrosas del Castillo de Clan como Brujas o Bebes dragones, de modo que sea poco probable que una sola unidad que active el Castillo de clan atraiga a todas las tropas defensoras fuera - el enemigo tendrá que usar más unidades para atraer a las tropas más peligrosas, o arriesgarse a estar en desventaja por dichas tropas.
  • Si está detrás de los Muros mientras las tropas enemigas de combate cuerpo a cuerpo sin un objetivo favorito se fijan en ella, esas tropas empezarán a atacar las Muros para alcanzarla. Por desgracia, a menudo se olvidará de permanecer detrás de las murallas y comenzará a atacar a las tropas en el espacio abierto.
  • La mayoría de las defensas matan a las arqueras con uno o dos disparos. Como la mayoría de los tanques son cuerpo a cuerpo, intenta separarlos por cualquier medio para empezar a destruirlos.
  • Los arqueras también se utilizan para derrotar a las Chozas de los constructores de las esquinas y para destruir los edificios pequeños. No tengas cabañas en las esquinas y también protege todos los edificios de basura con defensas para que sean un desperdicio de espacio de vivienda.

Aspecto entre niveles

La Arquera sufre importantes cambios visuales en los niveles 3, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.

  • Inicialmente, la arquera es una mujer joven, con el pelo de color rosa intenso, ropa de color verde, incluyendo un cinturón. También tiene un arco con flechas guardado en su espalda.
  • En el nivel 3, el pelo de la Arquera se vuelve púrpura y tiene un carcaj lleno de flechas en llamas.
  • A nivel 5, el pelo de la Arquera vuelve a ser rosa, pero ahora lleva la capucha puesta. Tiene un carcaj lleno de flechas de rayo.
  • En el nivel 6, el pelo de la Arquera vuelve a ser de un tono ligeramente más oscuro de morado y crece un poco más. Obtiene una diadema y las flechas tienen fletchings púrpura. Su capa también cambia de verde a negro.
  • En el nivel 7, la Arquera obtiene un pequeño cristal negro, similar al de las paredes del nivel 8, en su diadema, que lleva sin plegar. Su capa se forra con una tela dorada y su carcaj recibe un ribete dorado. Sus flechas se encienden cada vez que se disparan.
  • En el nivel 8, el pelo de la arquera vuelve a su color rosa original y el cristal de su diadema se vuelve púrpura, similar al de un muro de nivel 7. Su diadema tiene ahora una cresta en forma de "V" para el cristal.
  • En el nivel 9, la tiara de la Arquera tiene ahora una cresta en forma de "^" (V invertida) y el cristal es ahora más grande y de color azul hielo.
  • A nivel 10, la tiara de la Arquera tiene ahora plumas amarillas. El cristal de su diadema también se vuelve verde más brillante.
  • En el nivel 11, la tiara de la Arquera adquiere unos apéndices a cada lado que recuerdan vagamente a unas alas, y en el centro dos crestas en forma de triángulo; en el triángulo inferior se encuentra el cristal de la tiara. El cristal de la tiara también recupera el tono púrpura que tenía al principio. Su pelo se vuelve brillante y morado.

Los arqueras engendrados por la Reina Campeona llevan una tiara dorada con apéndices en forma de alas. Toda su ropa se vuelve negra con bordes dorados. Tienen el pelo morado, como los Arqueros de nivel 6.

  • Los arqueras engendrados por la Reina Pixeleada parecen una versión pixelada y con poco polígono de las arqueras de nivel 1.
  • Los Arqueras engendrados por la Reina Mágica son similares a los Arqueras de nivel 1, pero su pelo es largo, como el de los Arqueras de nivel 6. Su pelo también se vuelve blanco y brillante, como el de los Arqueras de nivel 6. Su pelo también se vuelve blanco y brillante, al igual que sus ojos.
  • Los Arqueras engendrados por la Reina Lunar tienen el pelo corto y negro (como los Arqueras de nivel 1) y orejas de conejo blancas que sobresalen de la cabeza. Sus ropas se vuelven negras con detalles ornamentales dorados. Sus capas se vuelven rojas.
  • Los Arqueras engendrados por la Reina Cazadora de Corazones tienen el pelo rosa desordenado. Las plumas de sus flechas forman un corazón. Parecen llevar chaquetas blancas con camisas negras con detalles dorados debajo. También llevan faldas grises y zapatos blancos.

Estadísticas

Objetivo Preferido

Favorite Target

Tipo de Daño

Damage Type

Espacio en ViviendaHousing Space Velocidad de Movimiento

Movement Speed

Velocidad de Ataque

Attack Speed

Nivel de Cuartel Requerido

Barracks

Rango

Range

Ninguno A distancia (tierra y aire) 1 24 1s 2 3.5 casilla


Tiempo de entrenamiento de las Arqueras
Cuartel disponible Cuartel en mejora
6s 12s
Nivel
Level
Daño por Segundo

(DPS)
Damage

Daño por Ataque
Damage
Vida
Hitpoints
Coste de investigación
Elixir
Tiempo de investigación
Time
Nivel del Laboratorio Requerido
Laboratory
1 7 7 20 N/A N/A N/A
2 9 9 23 30,000 3h 1
3 12 12 28 80,000 6h 3
4 16 16 33 300,000 12h 5
5 20 20 40 800,000 1d 6
6 22 22 44 2,000,000 1d 12h 7
7 25 25 48 2,500,000 2d 12h 8
8 28 28 52 3,200,000 3d 12h 9
9 31 31 56 5,600,000 6d 10
10 34 34 60 14,500,000 13d 12
11 37 37 64 16,000,000 14d 13
Potenciación de Supertropa
Supertropa
Super Troops
Costo de Potenciación
Dark Elixir
Nivel Requerido de la Arquera
Level
Espacio en Vivienda Housing Space
Superarquera 25,000 8 12

Historial de cambios

Parche Tipo Descripción
2 de agosto del

2012

Lanzamiento del juego La Arquera estaba en el lanzamiento original del juego el 2 de agosto de 2012, con 5 niveles.Archer1.png
19 de septiembre del

2012

Actualización
  • La Arquera mejorada muestra asteriscos rosas que representan el nivel.
  • La Arquera de nivel 3-4 y 5 ahora tiene diferencias de mejora.Archer3.png Archer5.png
5 de febrero del

2013

Actualización Añadido la Arquera de nivel 6. Archer6.png
29 de enero del

2014

Actualización Se han añadido habilidades de héroe, que permiten a la Reina arquera invocar a las arqueras con su habilidad Capa Real.
16 de septiembre del

2014

Actualización Añadido la Arquera de nivel 7.Archer7.png
1 de julio del

2015

Actualización Se ha aumentado el coste de entrenamiento de la Arquera en los niveles 4-7.
11 de junio del

2018

Actualización Añadida la Arquera de nivel 8.Archer8.png
26 de junio del

2018

Cambios de balance Se han reducido los tiempos de mejora de la arquera de nivel 2-6.
2 de abril del

2019

Actualización Se han reducido los tiempos de mejora de los niveles 5-8 de la arquera.
30 de marzo del

2020

Actualización Se han reducido los costes de mejora de los niveles 5-8 de la arquera.
22 de junio del

2020

Actualización Añadido la Arquera de nivel 9.Archer9.png
12 de junio del

2020

Actualización opcional Se ha corregido el color incorrecto de la diadema de la arquera de nivel 9 en algunas animaciones.
12 de abril del

2021

Actualización
  • Se ha añadido la Arquera de nivel 10.Archer10.png
  • Reducido el coste y el tiempo de mejora de las Arqueras de nivel 2-9.
  • Reducido el coste de entrenamiento de los Arqueras de nivel 1-2.
    • Nivel 1: 50 -> 30 Elixir
    • Nivel 2: 80 -> 60 Elixir
9 de diciembre del

2021

Actualización Reducción de los costes y tiempos de mejora de las arqueras de nivel 2-9.
10 de octubre del

2022

Actualización Se ha añadido la Arquera de nivel 11. Archer11.png

Galería

Curiosidades

  • Se desconoce por qué la Arquera tiene una pequeña bolsa en su cinturón, aunque lo más probable es que esté ahí para guardar suministros como cuerdas de arco y agua.
  • Las Arqueras son generalmente reconocidas como las tropas más solicitadas por el tropa para el Castillo del clan.
  • Cuando tocas el Campamento, todos las arqueras que están allí levantan el puño tres veces.
  • Puedes tener un máximo de 300 Arqueras a la vez en un conjunto completo de Campamento totalmente mejorados. Este número aumenta a 345 si incluyes los 45 que caben en un Castillo del clan de nivel 9 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 152 Arqueras adicionales con cuatro Hechizos de Clonación completamente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un Castillo del clan de nivel máximo), e invocar 20 adicionales a través de una Reina arquera de nivel máximo, para un total de 517 Arqueras.
  • Desde la actualización del 1 de julio de 2015, se ha aumentado la velocidad de las flechas de las Arqueras y de la Torre de arqueras.
  • La Arquera aparece en todas las imágenes de la pantalla de carga.
  • A partir de la actualización de octubre de 2016, el tiempo de entrenamiento de los Arqueras para un solo Cuartel se ha reducido de 25 segundos a 24 segundos.
  • A pesar de que la Arquera lleva un carcaj lleno de flechas, la Arquera no saca las flechas de su carcaj cuando ataca.
  • El 17 de marzo de 2013 hubo una competición de Clash-Off en la que participaron Arqueras y Valquirias:
    "¡Jefe, es hora de un CLASH OFF! ¿Arquera o Valquiria? Elige a tu favorita y dinos por qué - ¡¡¡podrías ganar 1000 gemas!! Anunciaremos el ganador mañana!"
    El comentario ganador fue hecho por Paula Shayne Lao Olbes, apoyando a las Arqueras. Ella dijo: ClashOFF17March.png

Comparaciones

  • Es la única unidad de baja salud a distancia, aunque el Esbirro puede ser utilizado en un papel similar.
  • Es una de las 6 tropas femeninas, que incluye a la Reina arquera y a la Luchadora real.
  • La Arquera, el Bárbaro, el Gigante, el Duende, el Rompemuros, el Globo bombástico, el Mago, la Curandera, el Dragón y el P.E.K.K.A son las unidades más antiguas del juego.
  • Las arqueras están entre las únicas cuatro tropas de la Aldea Principal que realmente vivieron en la historia. Todas las demás tropas (excepto los bárbaros, los mineros, y tal vez los globos y los P.E.K.K.A) se basan en una criatura humana mitológica. La P.E.K.K.A puede no estar basado en un humano/criatura mitológica y puede estar basado en un caballero o samurái.
  • La Arquera es la Tropa de Elixir que tiene menos DPS y puntos de vida.
  • La Arquera, el Bárbaro, el Rompemuros y la P.E.K.K.A son las primeras unidades que aparecen en una imagen de la pantalla de carga.


Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
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