Hechizo clonador
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
« ¡Convierte este hechizo en un ejército instantáneo! Loa hechizos clonadores crean un circulo de generación que hace copias con tiempo de vida limitado que las tropas que entran a el. Genera como máximo las tropas que quepan en su espacio de vivienda »
Resumen
- El Hechizo clonador es el 6º Hechizo de elixir que se desbloquea en el nivel 5 de la Caldero de hechizos, requiriendo un Ayuntamiento de nivel 10. Como su nombre indica, clona las tropas que entran en el radio del hechizo.
- Antes se llamaba hechizo de clonacion.
- Las tropas copiadas tienen el mismo nivel que la tropa original y aparecen con toda su salud. Sólo duran un tiempo limitado y pueden ser destruidas prematuramente por las defensas.
- Una sola tropa es suficiente para generar copias de sí misma durante el espacio del nivel del hechizo.
- Puede clonar todas las tropas excepto Héroes y animales. Incluso puede clonar cualquier clon existente.
- Los Golems, Brujas, Sabueso de lava y Yetis clonados se dividirán en o invocarán a sus respectivas subtropas también en el estado clonado.
- También puede clonar subtropas, incluidos los esqueletos del Hechizo clonador. A estos efectos, se supone que cada esqueleto (independientemente de cómo haya aparecido), murciélago o esqueleto ocupa 1 de espacipo, cada cachorro de lava o cachorro de hielo ocupa 2, cada miniyeti ocupa 3, cada golemita ocupa 6 y cada grandullon ocupa 20.
- Las tropas engendradas por el Rey bárbaro, usando el equipo de Bárbaro títere, y la Reina arquera, usando el equipo de Arquera títere, pueden ser clonadas.
- Los Hechizos clonadorores de nivel inferior no podrán clonar tropas más grandes, como Golems o Sabueso de lava. Un Hechizo clonador de nivel 6 o superior podrá clonar todas las tropas clonables (la Titanide eléctrica es la mayor de ellas).
- Si se usan varios Hechizos clonadores, cada hechizo se trata por separado y su capacidad no se combina. Por ejemplo, dos Hechizos clonadores de nivel cinco (que pueden clonar un total de 60 espacios) no podrán clonar tres Dragones.
- Si hay más de una tropa dentro del Hechizo clonador desplegado, se clonará primero la tropa que haya aparecido primero.
Estrategias
Estrategia Ofensiva
- Intenta usar las unidades clonadas como tanques para las unidades originales ya que duran un tiempo limitado.
- Las tropas clonadas no cuentan para el espacio de alojamiento de la Águila de artillería para la activación, pero no olvides que el propio Hechizo clonador cuenta como 15 espacios de alojamiento de tropas.
- Clonar un Gólem/Sabueso de lava con poca salud creará un nuevo Gólem/Sabueso de lava con toda su salud. Usa esto a tu favor, ya que la tropa clonada será capaz de aguantar mucho daño, mientras dure.
- Usar el Hechizo clonador cuando tus tropas están en el núcleo de una base puede ser muy útil, ya que consigues más tropas para destruir estructuras con muchos puntos de impacto, como el Ayuntamiento, el Castillo del Clan, la Ballesta, la Torre infernal y la Águila de artillería.
- Como el Hechizo clonador engendra clones aleatoriamente dentro de su radio, puedes colocar un Hechizo clonador parcialmente sobre una capa de Muros para obtener algunas tropas clonadas detrás de ellos. Esto puede ser útil si no tienes Rompemuros, Hechizo de salto o cualquier otro medio de pasar fácilmente los muros.
- Una estrategia conocida como la estrategia Electrone implica usar un Hechizo clonador de nivel 5 o superior en el Dragón eléctrico enviado directamente al Ayuntamiento por un Dirigible bélico. Combinado con un Hechizo de furia, el Dragón eléctrico y su clon pueden hacer un daño devastador en el Ayuntamiento y sus alrededores.
- Además, podrías llevar Globos junto a él para clonarlos en su lugar. Ya que los Globos deben ser desplegados primero, los Globos, así como sus clones, servirán de tanque para el Dragón eléctrico.
- Los Hechizos clonador pueden usarse de forma similar para clonar otros complementos del Castillo del clan, como Supermagos o Superarquera camuflados bajo Hechizo de invisibilidad. Los clones adicionales pueden amplificar enormemente el poder de tales escuadrones.
- Si una tropa clonada con un efecto sobre la muerte expira durando su duración máxima, no inflige daño ni ningún otro efecto que normalmente ocurriría si es asesinada. Es importante tener esto en cuenta si la tropa clonada tiene un efecto sobre la muerte significativo (como Gólem de hielos o Supervalquiria clonados), ya que entonces no se producirán estos efectos beneficiosos.
- El comportamiento del Hechizo clonador en las Supertropas con habilidades temporales no es consistente y difiere entre las diferentes Supertropas:
- Los Superbárbaros o Globos cohete clonados no tendrán su habilidad activa al ser creados, incluso si el original aún tiene su habilidad activa.
- Los Duendes furtivos clonados pueden aparecer con la habilidad de camuflaje, pero esta habilidad caduca cuando caduca el camuflaje del Duende furtivo original. Si un Duende furtivo sin capa es clonado, los Duendes furtivos clonados también aparecerán sin la habilidad de capa.
- Los Superesbirros clonados aparecerán con todos sus disparos largos disponibles, incluso si el Superesbirro original ya ha usado algunos o todos sus disparos largos.
Estrategia Defensiva
- Los clones sólo duran un tiempo limitado. Usa trampas tornado para detenerlos y limitar su eficacia. Múltiples capas de Muros también pueden ser útiles.
- El Hechizo clonador multiplica la tropa con el espacio de alojamiento más bajo, que suelen ser tropas de vida mas baja como el Globo, el Montapuercos, la Arquera, o el Mago. Utiliza Edificios defensivos de daño por salpicadura y protégelas para que puedan ayudar a destruir a las tropas clonadas.
Estadísticas
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Modificadores del Pase de Oro
AplicarResetear |
Radio
|
Duración del hechizo
|
Duración de la vida de los clones
|
Espacio de vivienda | Nivel requerido de Caldero de hechizos |
---|---|---|---|---|
3.5 casillas | 18s | 30s | 3 | 5 |
Tiempo de elaboración del Hechizo clonador | |
---|---|
Caldero de hechizos disponible | Caldero de hechizos en mejora |
9m | 18m |
Niveles
Nivel
|
Capacidad de Clonación
|
Costo de investigación | Tiempo de investigación
|
Nivel de Laboratorio Requerido |
---|---|---|---|---|
1 | 22 | N/A | N/A | N/A |
2 | 24 | 2,100,000 | 1d 18h | 8 |
3 | 26 | 3,400,000 | 3d 12h | 8 |
4 | 28 | 4,200,000 | 4d | 9 |
5 | 30 | 5,600,000 | 7d | 9 |
6 | 34 | 7,200,000 | 7d | 11 |
7 | 38 | 15,500,000 | 9d | 12 |
8 | 42 | 18,000,000 | 13d 6h | 13 |
Historial de cambios
Parche | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Mayo 21, 2016 | Sneak Peek | Anunciado el Hechizo de Clonación, con 4 niveles.En ese entonces se llamaba así |
Mayo 24, 2016 | Actualización | Añadido el Hechizo de Clonación. |
Octubre 12, 2016 | Actualización | Reducción del tiempo de elaboración de 20 m a 12 m . |
Mayo 22, 2017 | Actualización |
|
Junio 11, 2018 | Actualización |
|
Junio 26, 2018 | Cambios de balance |
|
Junio 18, 2019 | Actualización | Se ha corregido un error por el que los murciélagos del Hechizo del murciélago que han sido clonados por el Hechizo del clon hacían menos daño a los almacenes y al Ayuntamiento, igual que sus homólogos originales. |
Junio 22, 2020 | Actualización | Añadido el Hechizo de Clonación de nivel 6. |
Abril 12, 2021 | Actualización |
|
Diciembre 9, 2021 | Actualización | Costes y tiempos de investigacion reducidos en los niveles 2-6. |
Junio 27, 2022 | Actualización |
|
¿? | Actualización |
|
Curiosidades
- Las dos frascos de hechizos detrás del frasco principal en el icono representan el tropa clonado.
- Este es el único hechizo que ocupa 3 espacios de alojamiento.
- Es por lo tanto el único hechizo que necesita el nivel más alto de Castillo del clan para ser recibido en una donación, requiriendo el nivel 10 ya que ocupa 3 espacios de alojamiento de hechizos.
- El Hechizo clonador también se usa en Clash Royale, aunque de forma diferente. Allí, se encuentra en un frasco que se asemeja a los hechizos Elixir oscuro. En ese juego, duplica todas las tropas en su radio y los clones tienen 1 punto de vida, en lugar de crear múltiples clones (con salud completa y tiempo limitado) a la vez.
- Entre todas las tropas permanentes y hechizos, el Hechizo Clonar es el único cuya introducción en el juego no introduce también un nuevo nivel de mejora del correspondiente Edificio del Ejército.
- Clonar un Bárbaro o una Arquera con una skin especial (cuando son engendrados por elRey bárbaro o la Reina arqueras con ciertas Skins de Héroe) engendra Bárbaros o Arqueras (respectivamente) con skins por defecto.