Bola de fuego
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"Throws a giant exploding fireball at the closest defense."
Resumen
- La Bola de fuego es la primera pieza épica del Equipo de héroe del Gran centinela. Fue vista por primera vez en el evento Super Dragon Spotlight en Marzo de 2024. Desde el 14 de Mayo de 2024, puede aparecer en el Mercader, donde se puede obtener por 1.500 Gemas.
- La Bola de fuego permite a la Gran centinela lanzar una bola de fuego gigante que inflige un enorme daño de salpicadura. La Bola de fuego apunta a la defensa más cercana disponible (independientemente de la distancia a la que se encuentre). Si no hay defensas a las que apuntar, la Bola de fuego irá a por el objetivo más cercano que encuentre; este objetivo puede ser terrestre o aéreo.
- Si no hay objetivos disponibles (porque todos los objetivos posibles están cubiertos por un Hechizo de invisibilidad o un Hechizo de crecimiento rapido), volará hasta la esquina superior del mapa. Esta explosión sigue causando daño por salpicadura.
- La Bola de fuego puede dañar tanto el suelo como el aire simultáneamente con su daño de salpicadura, independientemente de dónde impacte.
- Además de esta habilidad, la Bola de fuego otorga daño adicional por segundo al Gran centinela.
Estrategias
Estrategia Ofensiva
- Usa la habilidad del Gran centinela cuando te enfrentes a defensas agrupadas. El daño de área que inflige puede acabar con varias defensas o tropas a la vez. Es especialmente útil cuando se combina con la Gema de la furia, ya que su daño por segundo aumentará significativamente. Este aumento del daño por segundo puede acelerar enormemente los Paseos del Centinela.
- Sin embargo, si estás usando La Bola de fuego, no es recomendable usar a la Gran centinela como héroe de apoyo, ya que el equipo no está hecho para el apoyo, y las otras habilidades pueden ser difíciles de aprovechar al máximo debido a su diferente naturaleza.
- También puede ser muy difícil estimar a qué edificio lanzará la Bola de fuego, porque siempre elegirá el edificio de defensa más cercano, y siendo una tropa a distancia, puede ser difícil de saber a veces, así que a veces es mejor usarla cuando estás absolutamente seguro de que irá a una defensa.
- La Bola de fuego puede combinarse con un hechizo de terremoto para destruir fácilmente edificios con muchos puntos de vida, ya que incluso el Ayuntamiento puede destruirse con un hechizo de terremoto al máximo, una Bola de fuego al máximo y tres disparos de un guardián al máximo.
- La Bola de fuego se puede emparejar con el Tomo eterno, debido a la habilidad de destruir el Ayuntamiento y las defensas clave, y luego hacer que todas las tropas invencibles para la muerte y la bomba de veneno de los Ayuntamientos superiores.
- Sin embargo, debido a la diferente naturaleza de las habilidades, puede ser difícil conseguir un timing para que ambas habilidades sean efectivas, así que ten cuidado.
- También combina bien con la Gema de la furia, gracias a los aumentos de daño añadidos de la Gran centinela, y a que las tropas circundantes se canalizan hacia el interior de la base, así como a que la propia Bola de fuego destruye las defensas clave para que las tropas no se dirijan hacia otras defensas para canalizarse correctamente. Este combo de Equipo ayudará a que tu Paseo de Centinela tenga más éxito, cuando se empareja con Sanadores, por no decir que la Gema de furia puede realmente aumentar el daño de la habilidad Bola de fuego, y puede ayudarte a ganar algunas interacciones clave contra defensas.
- Sin embargo, esto puede ser problemático ya que algunas bases pueden tener áreas de alto daño que pueden alcanzar a la Gran centinela. Esto es especialmente cierto para las tropas defensoras del Castillo del Clan que pueden infligir una gran cantidad de daño al Gran centinela, siendo los Super Súbditos una de las mayores amenazas si el Gran centinela no tiene la habilidad Tomo eterno, por lo que debes ser muy cauteloso al hacer un Paseo del Gran centinela.
- Si un Héroe enemigo está justo al lado de una defensa que parece que va a arruinar tu estrategia, puedes usar la habilidad Bola de fuego para destruir instantáneamente a dicho Héroe: Una Bola de fuego al máximo mata a un Gran centinela al máximo, a la Reina Arquera, e incluso al Campeón Real, y a un Rey Bárbaro si es de nivel 43 o inferior. De lo contrario, el Rey no puede ser abatido por la habilidad Gran centinela por sí sola, sin embargo, el daño todavía puede hacer algo de daño al rey, por lo que si es alcanzable, sin duda ir a por ello.
- Debido a su amplio alcance, es bastante fácil activar el arma del Ayuntamiento antes de tiempo (si lo hay), lo que arruinaría el ataque, así que ten cuidado al coger la Bola de fuego y comprueba siempre que el radio máximo no alcance al Ayuntamiento, a menos que quieras que se active a propósito.
- Esto puede ser explotado, ya que debido a su daño masivo, si tienes Hechizos de Terremoto y otras fuentes de daño que pueden infligir daño a distancia como Flame Flingers y también Battle Blimps, puedes incluso potencialmente disparar al Ayuntamiento temprano, desperdiciando la mayor parte de su veneno, si no toda la duración.
- Esta habilidad puede usarse incluso para destruir tropas del Castillo del Clan con el gran radio de la Bola de fuego, ya que puede golpear tanto a tropas terrestres como aéreas. Sin embargo, la habilidad sigue dando prioridad a las defensas, por lo que la sincronización y la distancia son lo mejor en este caso.
- Para que te hagas una idea, puede disparar a un Yeti de nivel máximo, a un Plantilla:H de nivel máximo e incluso a una Superbruja y su Gran Chico, además de infligir un daño considerable a los Dragones y eliminar la mitad de los PS de un Sabueso de lava.
- Incluso puedes usar esta habilidad para canalizar, usándola para destruir compartimentos enteros, y las tropas se canalizarán hacia otros compartimentos, lo que puede aumentar las probabilidades de que el ataque tenga éxito.
- La Jalea Enfadada puede saber fácilmente qué defensa está más cerca del Guardián, gracias a su habilidad de lavado de cerebro.
Defensive Strategy
- Good spacing of key defenses can prevent the Grand Warden from getting massive value from a single ability use.
- Put defenses where they can confuse the attacker by putting worse defenses such as the Mortar on the outside, and other defenses one tile back, so that the attacker cannot really tell which defense is closer. This wastes the warden ability, and an early activation of other heroes' abilities.
- However, the Fireball radius is wide enough to severely damage, if not destroy other defenses and buildings from the initial defense being targeted, thus the attacker may use this to their advantage when it comes to funneling properly.
- If the Angry Jelly pet is paired with the Grand Warden, then it is going to be easier to tell which defense is closest, so be careful.
Statistics
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
AplicarResetear |
User | Ability Type | Rarity | Unlock Requirement |
---|---|---|---|
Grand Warden | Active | Epic | Buy in Super Dragon Spotlight event for 3,100 |
Level
|
Ability Attributes | Hero Boosts | Upgrade Cost | Blacksmith Level Required | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Damage Area
|
Damage
|
Damage per Second Increase
|
Shiny Ore | Glowy Ore | Starry Ore | ||
1 | 4 tiles | 1,500 | 21 | N/A | N/A | N/A | 1 |
2 | 4 tiles | 1,500 | 24 | 120 | - | - | 1 |
3 | 4 tiles | 1,700 | 27 | 240 | 20 | - | 1 |
4 | 4 tiles | 1,700 | 30 | 400 | - | - | 1 |
5 | 4 tiles | 1,800 | 33 | 600 | - | - | 1 |
6 | 4 tiles | 1,950 | 36 | 840 | 100 | - | 1 |
7 | 4 tiles | 1,950 | 40 | 1,120 | - | - | 1 |
8 | 4 tiles | 2,050 | 44 | 1,440 | - | - | 1 |
9 | 5 tiles | 2,200 | 47 | 1,800 | 200 | 10 | 1 |
10 | 5 tiles | 2,200 | 51 | 1,900 | - | - | 1 |
11 | 5 tiles | 2,350 | 56 | 2,000 | - | - | 1 |
12 | 5 tiles | 2,650 | 60 | 2,100 | 400 | 20 | 1 |
13 | 5 tiles | 2,650 | 63 | 2,200 | - | - | 3 |
14 | 5 tiles | 2,750 | 67 | 2,300 | - | - | 3 |
15 | 5 tiles | 3,100 | 71 | 2,400 | 600 | 30 | 3 |
16 | 5 tiles | 3,100 | 74 | 2,500 | - | - | 5 |
17 | 5 tiles | 3,250 | 77 | 2,600 | - | - | 5 |
18 | 6 tiles | 3,400 | 80 | 2,700 | 600 | 50 | 5 |
19 | 6 tiles | 3,400 | 82 | 2,800 | - | - | 7 |
20 | 6 tiles | 3,500 | 84 | 2,900 | - | - | 7 |
21 | 6 tiles | 3,650 | 87 | 3,000 | 600 | 100 | 7 |
22 | 6 tiles | 3,650 | 89 | 3,100 | - | - | 8 |
23 | 6 tiles | 3,750 | 92 | 3,200 | - | - | 8 |
24 | 6 tiles | 3,900 | 94 | 3,300 | 600 | 120 | 8 |
25 | 6 tiles | 3,900 | 96 | 3,400 | - | - | 9 |
26 | 6 tiles | 3,950 | 99 | 3,500 | - | - | 9 |
27 | 6 tiles | 4,100 | 101 | 3,600 | 600 | 150 | 9 |
History
Patch | Type | Description |
---|---|---|
March 11, 2024 | Event | The Fireball was added in the Super Dragon Spotlight Event. |
April 17, 2024 | Update | Fixed a bug that only allowed the Fireball to damage either ground or air with its splash damage; now the Fireball can damage both at the same time. |
Trivia
- When maxed out and paired with a max level Earthquake Spell, this combo will destroy every single building except the Town Hall, Eagle Artillery, Plantilla:Hs and, Dark Elixir Storage, since storage buildings cannot be damaged by spells. However, the Town Hall can be destroyed by using 3 of said spells in tandem with the Fireball without him attacking the Town Hall.
- Out of all sources of splash damage in the game, the Fireball has the largest splash radius.
- However, the Scattershot's 5-tile cone-shaped splash radius is larger than the levels 1-8 Fireball, but deals less damage the further away the units are from the initial target, compared to the Fireball's widespread damage, so long as the targets are in its radius centered by the targeted defense. At levels 18-27, it becomes the source of the largest splash radius, with a splash area of a 6x6 circle.
Plantilla:TroopsMenuHV