Gran centinela

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« "Este veterano estratega sigue a los grupos de tropas aliadas y, gracias a su aura vital, les proporciona puntos de vida adicionales. Al atacar, puede trepar muros o volar, y al defender toma forma de torre. Con la habilidad del libro eterno desbloqueada, puede hacer que las tropas cercanas sean inmunes al daño" »


Aspectos del Gran centinela


Modo Tierra-inactivo

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Gran centinela Centinela fiestero Centinela primitivo Centinela autómata
Gladiator Warden 3D.png Pirate Warden 3D.png North Warden 3D.png Jungle Warden 3D.png
Centinela gladiador Centinela pirata Centinela del norte Centinela selvático

Modo Aire-Inactivo

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Gran centinela Centinela fiestero Centinela primitivo Centinela autómata
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Centinela gladiador Centinela pirata Centinela del norte Centinela selvático

Modo Tierra-Pose

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Gran centinela Centinela fiestero Centinela primitivo Centinela autómata
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Centinela gladiador Centinela pirata Centinela del norte Centinela selvático

Modo Aire-Pose

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Gran centinela Centinela fiestero Centinela primitivo Centinela autómata
Gladiator Warden 3D Air pose.png Pirate Warden 3D Air pose.png North Warden 3D Air pose.png Jungle Warden 3D Air pose.png
Centinela gladiador Centinela pirata Centinela del norte Centinela selvático

Modo Tierra-Derribado

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Gran centinela Centinela fiestero Centinela primitivo Centinela autómata
Gladiator Warden 3D Ground KO.png Pirate Warden 3D Ground KO.png North Warden 3D Ground KO.png Jungle Warden 3D Ground KO.png
Centinela gladiador Centinela pirata Centinela del norte Centinela selvático

Modo Aire-Derribado

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Gran centinela Centinela fiestero Centinela primitivo Centinela autómata
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Centinela gladiador Centinela pirata Centinela del norte Centinela selvático

Modo Tierra-Abatido

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Gran centinela Centinela fiestero Centinela primitivo Centinela autómata
Gladiator Warden 3D Ground downed.png Pirate Warden 3D Ground downed.png North Warden 3D Ground downed.png Jungle Warden 3D Ground downed.png
Centinela gladiador Centinela pirata Centinela del norte Centinela selvático

Modo Aire-Abatido

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Centinela gladiador Centinela pirata Centinela del norte Centinela selvático

Previsualización

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Gran centinela Centinela fiestero Centinela primitivo Centinela autómata
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Centinela gladiador Centinela pirata Centinela del norte Centinela selvático


Grand Warden Defense.png
Modo Defensivo

Resumen

El Gran centinela es una unidad de un solo objetivo que se desbloquea en el nivel 11 del Ayuntamiento. Es el tercer héroe del juego, siendo débil en fuerza física y autodefensa ya que tiene pocos puntos de vida, alto daño pero lenta velocidad de ataque. Pero es extremadamente poderoso en apoyo.

  • Es invocado automáticamente una vez que se construye el Altar de la Gran centinela, que cuesta 1.000.000 de Elixir. Únicamente para los Héroes de la Aldea, es mejorado con Elixir en vez de Elixir Oscuro.
  • Puede ser configurado en modo Aire o Tierra; vuela en Modo Aire y camina en Modo Tierra.
  • Puede esquivar Muros independientemente del modo en el que esté configurado; sin embargo, atacará un Muro si la mayoría de tu ejercito cercano también lo está haciendo.
  • Al igual que los otros héroes, el Gran centinela sólo necesita ser invocado una vez, pero tendrá que pasar algún tiempo regenerando su salud si es dañado al atacar una aldea enemiga. Si atacas una aldea mientras su Gran centinela aún se está regenerando, el Altar estará vacío y el Gran centinela no defenderá.
  • Al igual que otros héroes, no se mejora en el Laboratorio, sino que se mejora con un Constructor.
  • La regeneración del héroe en la Aldea Natal utiliza un sistema de "vida extra": cuando está completamente regenerado, el Gran centinela tiene dos "barras de vida", cada una con una salud igual a sus puntos de vida máximos. La primera barra de vida está representada por la barra visible al lado del nivel del Guardián, con la segunda (la "vida extra") representada por un corazón colocado al final de la primera barra de vida, con un "+1" cuando está llena.
  • Cualquier daño recibido por el Gran centinela al atacar se resta primero de la barra de vida extra, y la barra de vida normal sólo se reduce cuando la barra de vida extra se agota por completo. Si el Gran centinela es derrotado, se agotará por completo la barra de vida; en particular, si la barra de vida extra está llena cuando esto ocurre, se agotará por completo sin afectar a la barra de vida normal. Si la Gran centinela es dañada o derrotada mientras se defiende, las barras de vida no se verán afectadas en absoluto.
  • Tanto la barra de vida normal como la de vida extra se regeneran al mismo ritmo, regenerándose por completo la barra de vida normal antes que la barra de vida extra. El tiempo de regeneración que aparece en el juego es el tiempo que tarda una de las dos barras de vida en regenerarse, lo que significa que el tiempo necesario para regenerar ambas barras de vida después de que ambas se hayan vaciado es el doble del tiempo de regeneración.
  • Para que el Guardián pueda participar en una batalla, la barra de vida normal debe estar llena. Si la barra de vida regular no está llena después de una batalla, el Gran centinela tendrá que dormir durante un período para regenerar la barra de vida regular antes de que pueda ser utilizado para la batalla, proporcional a la cantidad de salud que falta en la barra de vida regular.
  • La regeneración del héroe después de una Batalla Multijugador comienza tan pronto como el jugador empieza a buscar un oponente Multijugador. Por lo tanto, si el jugador pasó algún tiempo buscando un oponente para atacar antes de completar un ataque, parte de la regeneración se habrá completado para cuando el jugador regrese a su aldea. Sin embargo, si el jugador cancela el ataque pulsando "Finalizar Batalla" antes de completar un ataque, la regeneración se reiniciará. Este efecto es más notable en las ligas más altas por debajo de leyenda, donde se puede pasar una cantidad significativa de tiempo buscando a este tipo de oponentes.
  • El Gran centinela tiene poca salud y poco daño, pero tiene un Aura de vida para apoyar a las tropas. Por lo tanto, es más adecuado como apoyo. Despliégalo detrás de los tanques como Golems, Gigantes o Rey Bárbaro para mantenerlo con vida mientras su Aura de Vida sigue apoyándolos. Por eso nunca se le coloca al frente del ejército. Otra forma de usarlo es el Paseo del Guardián, que utiliza su largo alcance. Se suele utilizar cuando el jugador usa el Ataque Smash Yeti. El Gran centinela despeja una esquina mientras otras tropas despejan otra esquina para que el ejército principal pase por el medio. También es muy fácil de controlar. Despliega tropas dentro de su aura y se alejará.
  • El Gran centinela inicia un alcance de su Aura de vida pasiva al desplegarse, que otorga a las unidades salud adicional. Cualquier unidad que abandone este alcance no se beneficiará de la habilidad hasta que vuelva a entrar en él.
  • El nivel de esta habilidad pasiva aumenta una vez cada nivel, hasta el nivel 40.
  • El aura de vida no se acumula con el aura similar producida por el aprendiz de guardián; tendrá prioridad el aura más potente.
  • La habilidad activa del Gran centinela, Tomo eterno, hace que todas las tropas amigas dentro de su aura sean invencibles al daño durante un breve periodo de tiempo.
  • Tomo eterno, como la mayoría de las habilidades de héroe, se mejora una vez cada cinco niveles, y la duración de la habilidad aumenta con cada mejora.
  • La habilidad Tomo eterno sólo anula el daño directo. Por ejemplo, una trampa de muelle puede matar tropas al instante, el empuje de la barredora aérea funciona con normalidad y la trampa de tornado puede atraer tropas sin causarles daño. Además, las tropas menores que soporten la explosión de una Bomba o un Conjunto de explosivos sufrirán el efecto de retroceso resultante.
  • La habilidad tampoco impide que tropas como el Rompeparedes realicen ataques que los maten o los dividan en subtropas. Tampoco impide que los Barracones de Asedio y los Lanzadores de Troncos pierdan PS por su deterioro con el paso del tiempo.
  • La habilidad sólo afecta a las tropas que se encuentran en el radio del Gran centinela en el momento en que éste la activa, y cada tropa afectada es invencible durante toda la duración de la habilidad, incluso si salen del radio del Gran centinela.
  • Las tropas que aparezcan dentro del radio del Gran centinela no serán invencibles si aparecen después de activar la habilidad.
  • Si la habilidad no se ha utilizado antes de que el Gran centinela esté a punto de ser derrotado, se activará automáticamente por defecto. Sin embargo, esta característica puede ser desactivada en los ajustes (desactivando "Usar Habilidades de Héroe Automáticamente en KO").
  • Esta habilidad puede activarse incluso si el Guardián es alcanzado por un ataque (como por una Mina Aérea Buscadora); el Guardián activará su habilidad y sobrevivirá con 1 punto de vida.
  • Cuando se defiende de un ataque enemigo, se comportará como un edificio defensivo estacionario, utilizando su Aura de Vida para proporcionar un impulso de salud a las tropas y héroes defensores. Si es dañado o destruido en defensa, no necesita regenerar salud después.
  • Al ser considerado un edificio en defensa y no un Héroe, los Hechizos de Veneno no hacen nada y no será priorizado por los Cazadores de Cabezas o el Lagarto Venenoso, pero los Hechizos de Terremoto podrán dañarlo. Los Constructores también podrán reparar la estatua en medio de la batalla si su Choza del Constructor está armada y él está al alcance de la cabaña. La Torre de Hechizos de Furia aumentará su daño al máximo.
  • El Gran centinela atacará el edificio que esté siendo atacado por la tropa espacial de mayor número/tropa y continuará atacando ese edificio hasta que sea destruido.

Aspecto

  • El Gran centinela se parece a un mago, pero con un aspecto más viejo. Va vestido con túnica y capa moradas. Rodeado de oro en el cuello, lleva una especie de corona en la cabeza. Tiene un libro grueso y una simple vara de madera y cristal.
  • En el nivel 10, su corona se vuelve dorada.

Principales características y atributos

  • Disponible para ayuntamiento nivel 11.
  • Nivel máximo 60.
  • El coste para desbloquear a Gran centinela es de 1 millón de elixir.
  • Tiene 110 de daño por segundo a nivel 20, lo que es menos que un mago de nivel 4 y solo tiene 1.500 de vida, menos que una Reina arquera de nivel 40 que tiene 1630.
  • Se puede configurar para tierra o aire. En modo tierra será capaz de saltar muros, como un montapuercos. La razón principal por la que tiene dos modos es porque tendrás que decidir si acompañará a unidades aéreas o terrestres. Si va apoyando a las aéreas será atacado por los antiaéreos y activará las bombas y minas de rastreo aéreo.
  • Tiene dos habilidades que tienen un rango de 9 casillas, una pasiva (Aura vital) y otra que se podrá activar (Libro eterno).
  • Mientras está en modo defensivo, Gran centinela se convertirá en una estatua de piedra y actuará como cualquier otra torre defensiva mientras que proporciona salud a las tropas y edificios.
  • En el modo defensivo, se aprecia lo que parece una versión más jóven del Centinela

Estadísticas

Nivel Level Daño por segundoDamage Daño por golpeDamage VidaHitpoints Tiempo de regeneraciónTime Nivel de habilidadAbility Costo de mejoraElixir Tiempo de mejoraTime Nivel de ayuntamientoTown Hall
1 50 90 1,000 20m 1 N/A 1,000,000 N/A 11
2 52 93.6 1,021 20m 2 N/A 1,100,000 2h 11
3 54 97.2 1,042 20m 3 N/A 1,400,000 4h 11
4 56 100.8 1,064 20m 4 N/A 1,600,000 8h 11
5 58 104.4 1,086 22m 5 1 1,800,000 12h 11
6 60 108 1,108 22m 6 1 2,000,000 16h 11
7 63 113.4 1,131 22m 7 1 2,200,000 22h 11
8 66 118.8 1,155 22m 8 1 2,500,000 1d 4h 11
9 69 124.2 1,180 22m 9 1 2,700,000 1d 8h 11
10 72 129.6 1,206 24m 10 2 3,100,000 1d 20h 11
11 75 135 1,233 24m 11 2 3,600,000 2d 6h 11
12 78 140.4 1,261 24m 12 2 4,000,000 2d 18h 11
13 82 147.6 1,290 24m 13 2 4,400,000 3d 18h 11
14 86 154.8 1,320 24m 14 2 4,900,000 4d 12h 11
15 90 162 1,350 26m 15 3 5,300,000 5d 12h 11
16 94 169.2 1,380 26m 16 3 5,700,000 6d 6h 11
17 98 176.4 1,410 26m 17 3 6,200,000 6d 6h 11
18 102 183.6 1,440 26m 18 3 6,600,000 6d 6h 11
19 106 190.8 1,470 26m 19 3 7,100,000 6d 6h 11
20 110 198 1,500 28m 20 4 7,900,000 6d 6h 11
21 115 207 1,530 28m 21 4 8,800,000 6d 6h 12
22 120 216 1,561 28m 22 4 8,900,000 6d 6h 12
23 125 225 1,593 28m 23 4 9,000,000 6d 6h 12
24 130 234 1,625 28m 24 4 9,100,000 6d 6h 12
25 136 244.8 1,658 30m 25 5 9,200,000 6d 6h 12
26 142 255.6 1,692 30m 26 5 9,300,000 6d 6h 12
27 148 266.4 1,726 30m 27 5 9,400,000 6d 6h 12
28 154 277.2 1,761 30m 28 5 9,500,000 6d 6h 12
29 161 289.8 1,797 30m 29 5 9,600,000 6d 6h 12
30 168 302.4 1,833 32m 30 6 9,700,000 6d 6h 12
31 175 315 1,870 32m 31 6 9,800,000 6d 6h 12
32 182 327.6 1,908 32m 32 6 9,900,000 6d 6h 12
33 190 342 1,947 32m 33 6 10,000,000 6d 6h 12
34 198 356.4 1,986 32m 34 6 10,100,000 6d 6h 12
35 206 370.8 2,026 34m 35 7 10,200,000 6d 6h 12
36 215 387 2,067 34m 36 7 10,300,000 6d 6h 12
37 224 403.2 2,109 34m 37 7 10,400,000 6d 6h 12
38 233 419.4 2,152 34m 38 7 10,500,000 6d 6h 12
39 243 437.4 2,196 34m 39 7 10,600,000 6d 6h 12
40 253 455.4 2,240 36m 40 8 10,700,000 6d 6h 12
41 260 468 2,260 36m 40 8 10,800,000 6d 18h 13
42 266 478.8 2,280 36m 40 8 11,200,000 6d 18h 13
43 271 487.8 2,300 36m 40 8 11,600,000 6d 18h 13
44 275 495 2,320 36m 40 8 12,000,000 6d 18h 13
45 279 502.2 2,340 38m 40 9 12,400,000 6d 18h 13
46 283 509.4 2,360 38m 40 9 12,800,000 7d 6h 13
47 287 516.6 2,380 38m 40 9 13,200,000 7d 6h 13
48 291 523.8 2,400 38m 40 9 13,600,000 7d 6h 13
49 295 531 2,420 38m 40 9 14,300,000 7d 6h 13
50 299 538.2 2,440 40m 40 10 15,500,000 7d 6h 13
51 303 545.4 2,460 40m 40 10 16,600,000 8d 14
52 307 552.6 2,480 40m 40 10 17,100,000 8d 14
53 311 559.8 2,500 40m 40 10 17,600,000 8d 14
54 315 567 2,520 40m 40 10 18,100,000 8d 14
55 319 574.2 2,540 42m 40 11 18,600,000 8d 14
56 322 579.6 2,560 42m 40 11 19,200,000 8d 15
57 325 585 2,580 42m 40 11 19,400,000 8d 15
58 328 590.4 2,600 42m 40 11 19,600,000 8d 15
59 331 595.8 2,620 42m 40 11 19,800,000 8d 15
60 334 601.2 2,640 44m 40 12 20,000,000 8d 15
61 337 606.6 2,660 44m 40 12 20,200,000 8d 15
62 340 612 2,680 44m 40 12 20,400,000 8d 15
63 343 617.4 2,700 44m 40 12 20,600,000 8d 15
64 346 622.8 2,720 44m 40 12 20,800,000 8d 15
65 349 628.2 2,740 46m 40 13 21,000,000 8d 15

Habilidad: Aura vital:

Esta habilidad pasiva hace que Gran centinela y las tropas dentro de su aura reciban curación. Se mostrará como un círculo alrededor del héroe y hará que todas las tropas vayan recuperando vida con un tope máximo.

Nivel de habilidad % de salud recuperada Maxima salud recuperada
1 20.0% 70
2 21.1% 76
3 22.2% 82
4 23.3% 88
5 24.4% 94
6 25.6% 101
7 26.8% 108
8 28.1% 116
9 29.5% 125
10 31.0% 135
11 32.6% 146
12 34.3% 158
13 36.1% 171
14 38.0% 185
15 40.0% 200
16 42.0% 215
17 44.0% 230
18 46.0% 245
19 48.0% 260
20 50.0% 275
21 52.0% 290
22 54.0% 305
23 56.0% 320
24 58.0% 335
25 60.0% 350
26 62.0% 365
27 64.0% 380
28 66.0% 395
29 68.0% 410
30 70.0% 425
31 72.0% 440
32 74.0% 455
33 76.0% 470
34 78.0% 485
35 80.0% 500
36 82.0% 515
37 84.0% 530
38 86.0% 545
39 88.0% 560
40 90.0% 575

Habilidad: Libro eterno

Activar esta habilidad hace que Gran centinela y las tropas que se encuentran dentro de su aura sean inmunes a cualquier tipo de daño durante un tiempo limitado.

Nivel de habilidad Tiempo de duración de la habilidad
1 3.5s
2 4.0s
3 4.5s
4 5.0s
5 5.5s
6 6.0s
7 6.5s
8 7.0s
9 7.5s
10 8.0s
11 8.5s
12 8.75s
13 9.0s

Aspectos disponibles

La siguiente tabla muestra los meses en los cuales el aspecto de Gran centinela estuvieron disponibles. Algunos aspectos pudieron ser obtenidos en una de las recompensas después de comprar el pase de Oro en la temporada correspondiente. Otros fueron parte de ofertas disponibles en la tienda por el precio de $9.99 USD (o equivalente).

Aspecto Temporada Disponible Rareza Costo con Gemas Gems
Centinela fiestero Gems Agosto 2019 Oro 1500
Centinela primitivo Gems Enero 2020 Oro 1500
Centinela autómata Gems Abril 2020 Oro 1500
Centinela gladiador Gems Julio 2020 Oro 1500
Centinela pirata Gems Julio 2020 Oro 1500
Centinela del norte Gems Enero 2021 Oro 1500
Centinela selvático Gems Mayo 2021 Oro 1500
Maestro centinela Gems Octubre 2021 Oro 1500
Centinela navideño Gems Diciembre 2021 Oro 1500
Centinela guerrero Febrero 2022 Oro N/A
Centinela de las sombras Abril 2022 Legendaria N/A
Centinela veraniego Junio 2022 Oro N/A
Centinela pixelado Agosto 2022 Legendaria N/A
Centinela campeón Septiembre 2022 Legendaria N/A
Centinela mágico Octubre 2022 Legendaria N/A
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
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