Torre de hechizos

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Spell Tower3 Rage.png

« "Durante años, tan solo los magos usaban la magia en el campo de batalla, a base de bolas de fuego. Ahora han desarrollado una forma automatizada con la que tu aldea podrá defenderse de los atacantes empleando la magia." »




Resumen

  • La Torre de Hechizos es un edificio defensivo que se desbloquea en el nivel 15 del Ayuntamiento. A diferencia de las estructuras defensivas convencionales, la Torre de Hechizos no dispara proyectiles a los enemigos; en cambio, activa un hechizo, similar a los que los jugadores usan para atacar, en su radio circundante.
  • La Torre de Hechizos se puede cargar con uno de tres hechizos, que tienen diferentes efectos tanto en las defensas como en las tropas atacantes:
    • Cuando se construye inicialmente, la Torre de Hechizos solo se puede cargar con Hechizo de Furia. Cuando una unidad atacante entra en el alcance de la torre en este modo, la Torre de Hechizos lanzará un hechizo de ira sobre sí misma, aumentando el daño de las defensas y de las unidades defensoras dentro de su radio. La Velocidad de movimiento de las unidades defensoras también aumenta.
    • En el nivel 2, la Torre de Hechizos se puede configurar para lanzar Hechizos de Veneno. Cuando una unidad atacante entra en el alcance de la torre en este modo, la Torre de Hechizos lanzará una bomba venenosa a la unidad, creando un área que causa un daño moderado con el tiempo y que ralentiza a las tropas atacantes.
  • En el nivel 3, la Torre de Hechizos se puede configurar para lanzar Hechizos de Invisibilidad. Cuando un edificio dentro de su alcance es atacado por unidades atacantes, la Torre de Hechizos lanzará un hechizo de invisibilidad sobre sí misma, haciendo invisibles a las unidades atacantes, las unidades defensoras y los edificios dentro de su alcance.

1. Torre de Hechizos de Furia

  1. La Torre de Hechizos funciona a través de un Radio de Activación y un Radio de Área de Efecto. Sin embargo, esto difiere entre las 3 Torres:
  2. La Torre de hechizos de Furia tiene un radio de activación y un radio AOE.

La Torre de Hechizos de Furia no mejora lo siguiente:

  1. El daño de la Torre bombardera.
  2. Monolito el porcentaje de daño adicional
  3. Daño de veneno por segundo del Giga Inferno y de la Torre de hechizos venenosos;
  4. Aumento de daño, excepto la Trampa de Esqueleto, cuyos Esqueletos pueden verse afectados por el efecto del hechizo.
  • El radio de activación se indica con un radio blanco: el hechizo cargado se activará una vez que las tropas enemigas entren en este límite. Para que se activen las Torres de hechizos de ira , una unidad debe permanecer en su radio de activación durante 1,2 segundos (el tiempo que tarda en desplegarse el hechizo).*
  • Los Héroes defensores se ven afectados, pero solo obtienen la mitad del daño y el aumento de velocidad (+50% de daño y +15 de velocidad), similar a cómo se ven menos afectados por los hechizos de mejora cuando se usan en ataque. El Gran Centinela defensor cuenta como defensa y, por lo tanto, obtiene el aumento total del daño.
  • El radio AOE se refiere al área donde el hechizo tendrá efecto una vez activado y se indica por el color respectivo del hechizo.
  • Ten en cuenta que solo los edificios que parpadean en dicho color dentro del radio AOE se verán afectados por el hechizo.

2. Torre de Hechizos de Invisibilidad

  • La Torre de Hechizos funciona a través de un Radio de Activación y un Radio de Área de Efecto. Sin embargo, esto difiere entre las 3 Torres:
  • La Torre de Hechizos de Invisibilidad sólo tiene un Radio AOE.

La Torre de Hechizos de Invisibilidad no se activa cuando:

  1. *Si los edificios en su radio son dañados por ataques de hechizos dañinos, a menos que dichos hechizos destruyan la Torre de hechizos; **Si una tropa o héroe defensor en su radio (que no sea el Gran Guardián) resulta dañado y otros edificios ilesos;
  2. *Si todas las tropas enemigas que atacan los edificios en su radio AOE son derrotadas en 1,2 segundos, se puede pensar que el radio de activación de la Torre de Hechizos de Invisibilidad es infinito, y una unidad solo se considera dentro de su radio si daña un edificio en el radio AOE. *
  3. Si el edificio no ha sido destruido, la Torre de Hechizos se recargará y desplegará su hechizo nuevamente después de un período de recuperación considerable. *Cuando se destruye la Torre de Hechizos, el hechizo cargado en ella se activará independientemente de si algún enemigo ha entrado en su radio de activación. *
  • El radio de activación se indica con un radio blanco: el hechizo cargado se activará una vez que las tropas enemigas entren en este límite. Para que se activen las Torres de hechizos de invisibilidad , una unidad debe permanecer en su radio de activación durante 1,2 segundos (el tiempo que tarda en desplegarse el hechizo).*
  • El radio AOE se refiere al área donde el hechizo tendrá efecto una vez activado y se indica por el color respectivo del hechizo.
  • Ten en cuenta que solo los edificios que parpadean en dicho color dentro del radio AOE se verán afectados por el hechizo.

3. Torre de Hechizos de Veneno

  • La Torre de Hechizos funciona a través de un Radio de Activación y un Radio de Área de Efecto. Sin embargo, esto difiere entre las 3 Torres:
  • La Torre de Hechizos Venenosos solo tiene un Radio de Activación.
  • El radio de activación se indica con un radio blanco: el hechizo cargado se activará una vez que las tropas enemigas entren en este límite. Para que se activen las Torres de hechizos de ira , una unidad debe permanecer en su radio de activación durante 1,2 segundos (el tiempo que tarda en desplegarse el hechizo).*
  • El radio AOE se refiere al área donde el hechizo tendrá efecto una vez activado y se indica por el color respectivo del hechizo.
  • Ten en cuenta que solo los edificios que parpadean en dicho color dentro del radio AOE se verán afectados por el hechizo.
  • Cuando se destruye la Torre de Hechizos, el hechizo cargado en ella se activará independientemente de si algún enemigo ha entrado en su radio de activación.
  • Si la Torre de Hechizos de Veneno se destruye sin una tropa cerca, lanzará el Hechizo de Veneno hacia arriba (es decir, centrando su Hechizo de Veneno en sí mismo). *A partir de ahora, actualizar la Torre de Hechizos solo desbloquea nuevos hechizos; no mejora el poder de los hechizos existentes.

Estrategias

Estrategia defensiva

  • La Torre de Hechizo de Furia se usa mejor para mejorar la producción de daño de defensas de alto daño como la ballesta y el Gigatorre Infernal, ya que su aumento de daño funciona. porcentual mente en lugar de dar un aumento fijo del daño. Ten en cuenta que el hechizo de ira no tiene ningún efecto sobre la velocidad de ataque, por lo que las defensas de un solo objetivo como el Monolito aún pueden tener problemas para lidiar con enjambres de tropas.
    • Una buena opción para pulir es la Cabaña del Constructor; Aunque la cabaña sólo causa un daño medio, el constructor también se ve afectado y repara los edificios el doble de rápido (además de moverse mucho más rápido).
    • Para mejorar las defensas que tienen un alcance medio-alto (alrededor de 10 fichas aproximadamente), se puede optar por colocar la Torre de Hechizos frente a estas defensas. De esta manera, el hechizo de ira se activará aproximadamente al mismo tiempo que las unidades estén dentro del alcance de la defensa, lo que permitirá a la defensa destruir unidades lo más rápido posible.
    • Por el contrario, colocar la Torre de Hechizos de Furia detrás de las defensas puede permitir una mejor ubicación de la Torre de Hechizos de Furia y también es mejor para mejorar las defensas con corto alcance (6-7 mosaicos).
    • También mejoran las tropas del Castillo del Clan, así que intenta colocarlas en un lugar cerca del Castillo del Clan.
  • La Torre de Hechizos Venenosos crea un área de efecto que sofoca a los enemigos y que destruye rápidamente unidades con poca salud como esqueletos y Murciélagos. Además de ser un contraataque eficaz para las estrategias de enjambre, se puede utilizar para ralentizar a las unidades enemigas cuando atacan objetivos cruciales.
    • Tenga en cuenta que el veneno de Torre de Hechizos de Veneno aumenta a su máximo daño casi instantáneamente, al igual que con el efecto de veneno de Giga Inferno. Por lo tanto, el lanzamiento de múltiples torres de hechizos venenosos en la misma área esencialmente no acumula su daño.
    • Además, el efecto de veneno no se acumula con la bomba venenosa de Gigatorre Infernal'. Mantén cierta distancia entre ellos y colócalo en un lugar donde el enemigo pueda canalizarse para frenar al atacante.
  • La Torre de Hechizos de Invisibilidad se puede utilizar para cubrir objetivos valiosos, evitando que sean destruidos rápidamente. Es efectivo contra estrategias que tienen tiempo limitado para lograr objetivos, como ataques de Dirigible bélico al Ayuntamiento, o contra la activación de una habilidad de Reina Arquera.

Estrategia ofensiva

  • El Hechizo de Hielo se pueden usar para evitar que la Torre de Hechizos active su hechizo cuando de otro modo se activaría. Sin embargo, si el hechizo está en la cima de la torre cuando se destruye la Torre de Hechizos, el hechizo caerá de todos modos, lo que otorga beneficios a la defensa. Por lo tanto, esta estrategia se utiliza mejor contra la Torre de hechizos de invisibilidad, permitiendo a tus unidades atacar edificios protegidos por la torre sin que se vuelva invisible.
    • Los hechizos de congelación no tienen ningún efecto contra los hechizos si el hechizo ya está activado, aunque pausará el temporizador de recarga de la Torre de Hechizos. El efecto de escarcha infligido por los Golems de hielo y varias otras unidades también ralentiza el temporizador de recarga, aunque en muchos casos la recarga es lo suficientemente larga como para evitar que la Torre de Hechizos ejecute un segundo hechizo antes de ser destruida. Por supuesto, los hechizos de congelación todavía se pueden usar de manera convencional para detener por completo las defensas potenciadas por el hechizo de ira.
  • Contra una Torre de Hechizo de Veneno, uno puede desviar el Hechizo de Veneno usando una pequeña fuerza para activar la torre (como un Héroe sui, una Máquina de asedio solitaria o un Hechizo de esqueleto, si el diseño permite a los esqueletos vivir lo suficiente). Si se coloca bien, el hechizo de veneno estará fuera de lugar para enfrentarse a la fuerza principal de un atacante.
    • Se pueden emplear principios similares para activar una Torre de Hechizo de Furia temprano, de una manera que deje la torre fuera de línea cuando la fuerza principal ataca las defensas que habrían sido mejoradas por el Hechizo de Furia.
  • La Torre de Hechizos de Invisibilidad se puede activar de forma remota mediante ataques de muy largo alcance, lo que brinda a las fuerzas la oportunidad de atacar mientras la torre está fuera de línea. Los troncos del Lanzatroncos son ​​particularmente efectivos para hacer esto, con la ventaja adicional de que aún pueden dañar edificios mientras son invisibles. La habilidad de Escudo de Búsqueda de la Luchadora Real también puede hacer esto en principio, aunque puede ser difícil garantizar que uno de los edificios que golpee sea uno cubierto por la torre.
    • El aura del Titanide Eléctrica es efectiva para dañar edificios invisibles.
    • Los hechizos de congelación aún funcionan a través de la invisibilidad, por lo que aún se pueden usar para detener las defensas que se vuelven invisibles.

Diferencias de actualización

  • Cuando se construyó inicialmente, tiene una gran Trampilla de madera en el medio que contiene una poción de hechizo gigante, la pared frontal izquierda y su lado opuesto están hechos de ladrillos grises, con un símbolo plateado del Ayuntamiento 15 (hueco invertido). triángulo equilátero) sobre él. Los pilares de piedra gris de las esquinas en ese lado también tienen un accesorio que sostiene un anillo de metal, la pared y el pilar tienen una base de metal púrpura y la base alrededor del pilar tiene un revestimiento plateado. La pared frontal derecha y su lado opuesto son de madera, tiene una manivela de metal con mango de madera, un engranaje de metal con un centro de madera en la parte superior y una base de piedra.
    • En el nivel 2, el pilar de la esquina usa piedra violeta y las paredes de la izquierda usan ladrillos violetas, los cimientos presentan una falda magenta con un revestimiento plateado que se convierte en dorado y una pieza dorada adicional a lo largo de la esquina.
    • En el nivel 3, la pared de madera se vuelve dorada y la tela magenta cubre el costado, con un triángulo morado invertido sobresaliendo reemplazando la base metálica circular de la manivela, que también se vuelve dorada, esto no afecta la pared opuesta. El triángulo en la pared izquierda también cambia a dorado.
  • La poción de hechizo en la parte superior cambia depende de tus preferencias.
    • La poción de Furia tiene un líquido púrpura en una botella con una base cuadrada, se ensancha y luego se inclina hacia un cuadrado plano más pequeño con el cuello circular y tapado con corcho.
    • La poción de hechizo venenoso tiene un líquido naranja en un matraz esférico tapado con corcho, con un símbolo de calavera en el frente.
    • La poción del Hechizo de Invisibilidad tiene un líquido turquesa en un tubo cuadrado largo y delgado con corcho (similar a los hechizos con 1 espacio de alojamiento).
  • La gran trampa de resorte aparece cuando se activa la torre, exponiendo los resortes que se encuentran debajo. Una vez que se ha activado su hechizo, la manivela gira automáticamente, bajando el resorte para recargar el siguiente hechizo. En su punto más bajo, se puede ver una bebida burbujeando dentro de la Torre de Hechizos, cuyo color corresponde al hechizo que se está preparando. Una vez terminada, la poción de hechizo preparada se eleva lentamente con el resorte. Sólo cuando el movimiento se detiene por completo está el hechizo listo para ser desplegado.
    • La Torre de Hechizos Venenosos tiene protuberancias metálicas en forma de púas en su resorte, lo que puede estar relacionado con el hecho de que necesita lanzar su hechizo en ángulo; las Torres de Hechizos de Furia y de Hechizos de Invisibilidad simplemente lanzan sus respectivos hechizos hacia arriba.

Estadísticas

Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Número disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2
Tamaño Size
2x2
Nivel

Level

Hechizos desbloqueados

Spell

Puntos de vida

Hitpoints

Costo de mejora

Gold

Tiempo de mejora

Time

Experiencia Ganada

Experience

Nivel de Ayuntamiento Requerido

Town Hall

1 Hechizo de Furia 2,500 14,000,000 14d 1,099 15
2 Hechizo de veneno 2,800 16,000,000 16d 1,175 15
3 Hechizo de Invisibilidad 3,100 18,000,000 18d 1,247 15

Torre de Hechizos de Furia estadísticas

Rango

Range

Radio del hechizo

Radius

Duración del Hechizo

Time

Daño incrementado

Damage

Tiempo de recarga

Time

Activación Objetivos

Favorite Target

Posición de Despliegue

Favorite Target

9 casillas 6 casillas 18s 90% 70s Objetivo dentro del alcance Aereos y Terrestres Torre de Hechizos

Estadísticas de la Torre de Hechizos de Veneno

Rango

Range

Radio del hechizo

Radius

Duración del hechizo

Time

Daño maximo por segundo

Poison Effect

Velocidad de movimiento disminuido

Movement Speed

Velocidad de ataque disminuido

Attack Speed

Tiempo de recarga

Time

Activación Objetivos

Favorite Target

Posición de despliegue

Favorite Target

9 casillas 5 casillas 12s 60 35% 25% 70s Objetivo dentro del alcance Tierra & Aire Objetivo

Estadísticas de la Torre del Hechizo de Invisibilidad

Rango

Range

Radio del hechizo

Radius

Duración del hechizo

Time

Tiempo de recarga

Time

Activación Objetivos

Favorite Target

Posición de despliegue

Favorite Target

4.5 casillas 4.5 casillas 4.5s 50s Edificio en el rango es afectado Tierra & Aire Spell Tower

Logros

Contra hechizo
Descripcion Experience Experiencia Ganada Gems Gemas ganada
Destruye 40 Torre de Hechizos 100 100
Destruye 400 Torre de Hechizos 800 250
Destruye 4,000 Torre de Hechizos 5,000 500

Descripciones de Iconos

Icon Upgrade.pngAl tocar este icono begins upgrading the Torre de hechizos to the next level, if you have enough resources and a free Builder. When the Torre de hechizos is at maximum level, this icon is not shown.
Icon HoB.pngAl tocar este icono instantly upgrades the Torre de hechizos to the next level, at the cost of one Hammer of Building if you have one. When the Torre de hechizos is at maximum level, or if the Town Hall requirements for the next level are not met, this icon is not shown.
Icon FinishNow.pngTocando este icono, que sólo se muestra mientras una actualización está en curso, se termina instantáneamente esa actualización a costa del número de Gemas.
Icon FinishNowBoB.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Building. This icon is only shown if you have at least one Book of Building.
Icon FinishNowBoE.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Everything. This icon is only shown if you have at least one Book of Everything but do not have a Book of Building.
Icon BuilderPotion.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras hay una mejora en curso, potencia todos tus Constructores durante 1 hora por un factor de diez, a costa de una Builder Potion. Este icono sólo se muestra si tienes al menos una poción del constructor.
Icon Cancel.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras se está realizando una mejora, se cancela la mejora en curso y se devuelve la mitad del coste de la misma.

Historia

Parche Descripcion
Octubre 10, 2022 Se añade la Torre de Hechizos con tres niveles.
Spell Tower1 Rage.pngSpell Tower2 Poison.pngSpell Tower3 Invisibility.png
Deciembre 12, 2022 En la Torre de Hechizos de Veneno, se reduce la velocidad de ataque de 35% a 25% (La reducion de la velocidad de movimiento no cambia). Attack Speed
Junio 12, 2023 El tiempo de recarga de la Torre e Hechizos de Furia aumenta en 20 segundos. El tiempo de recarga de las torres de hechizos de veneno e invisibilidad aumenta en 10 segundos. La mejora de daño de Hechizos de Furia se reduce del 100% al 90%

Curiosidades

  • Si la Torre de Hechizos cancela el despliegue de su hechizo en el último momento, lo que puede suceder si la tropa que lo activaría es destruida, su animación de despliegue del hechizo se pausará y no se reiniciará correctamente hasta que se cumplan nuevamente las condiciones para activarlo. Esto puede provocar que el hechizo y el resorte queden suspendidos en un estado congelado (la botella del hechizo también puede deformarse).
  • La Torre de Hechizos es la única defensa que mejora otras defensas.
  • El logro "Contrahechizo" puede ser una referencia a un hechizo en Dungeons & Dragons que puede anular el efecto de un hechizo opuesto.
Edificios de la Aldea Principal
Edificios defensivos CañónTorre de arquerasMorteroCohetes de defensaTorre del magoControlador aéreoTorre teslaTorre bombardera

BallestaTorre infernalÁguila de artilleriaCatapultaMonolitoTorre de hechizosCañón con reboteTorre de arqueras múltiple

Gigatorre teslaGigatorre Infernal (TH13)Gigatorre infernal (TH14)Gigatorre Infernal (TH15)Gigatorre Infernal (TH16)Muros

Trampas: BombaTrampa con muelleBomba aéreaConjunto de explosivosMina de rastreo aéreaTrampa de esqueletosTrampa tornado

Edificios de recursos AyuntamientoMina de oroRecolector de elixirExtractor de elixir oscuroAlmacén de oroAlmacén de elixir

Almacén de elixir oscuroCastillo del clan (Tesorería)

Edificios de ejército CampamentoCuartelCuartel oscuroLaboratorioCaldero de hechizosCaldero de hechizo oscuroTaller

Altar del rey bárbaroAltar de la reina arqueraAltar del gran centinelaAltar de la luchadora realHerrería

Otros edificios AdornosObstáculosChoza de constructor • Cabaña de B.O.B (Antiguo) • BarcoCarro de botín

Caravana del strongmanMercaderDirigibleForjaSupersauna