Velocidad de movimiento de tropas

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La velocidad de movimiento de la tropa en el juego (VMT) aparece como un número, que parece tener poca relevancia para cualquier cosa. Por ejemplo, un Barbaro tiene una velocidad de movimiento de 16. ¿Qué significa eso en términos de desplazamiento de casillas?

Esta página busca responder a esa pregunta.Los archivos del juego (que sólo se puede acceder con un iDevice) tienen un valor de velocidad que parece ser 12.5 * (La velocidad en el juego) redondeado a los próximos 10.

Esto da un valor que se parece a los valores de rango en los archivos de datos. Normalmente, el rango se representa como el número de casillas iguales a múltiplos de 100. Entonces, 1 cuadro = 100, 2 casillas = 200, etc.

Es probable que la velocidad en los archivos del juego represente el número de casillas que la tropa se moverá en un segundo.

Velocidad en casillas por segundo (casillas/segundo), tambien se puede calcular diviendo la velocidad del juego por 8.

Tropas Velocidad en el juego Velocidad calculada Velocidad en Cuadro/Segundo
Barbaro 16 200 2
Arquera 24 300 3
Duende 32 400 4
Gigante 12 150 1.5
Rompemuros 24 300 3
Globo 10 125 1.3
Mago 16 200 2
Mago de hielo 16 200 2
Curandera 16 200 2
Dragón 16 200 2
P.E.K.K.A 16 200 2
Bebé dragón 16 200 2
Minero 20 250 2.5
Esbirro 32 400 4
Montapuerco 24 300 3
Valquiria 24 300 3
Gólem 12 150 1.5
Golemita 12 150 1.5
Bruja 12 150 1.5
Esqueleto 24 300 3
Sabueso de lava 20 250 2.5
Cachorro de lava 32 400 4
Lanzarrocas 14 175 1.75
Rey bárbaro 16 200 2
Reina arquera 24 300 3
Gran centinela 16 200 2