Globo bombástico
« Estos esqueletos venidos a más han cambiado su efímera pasión por colisionar contra muros por el bienestar que proporcionan el destruir defensas desde el aire. ¡Despliegalos para eliminar los irritantes morteros y cañones! »
Resumen
- Los Globos es la sexta tropa general desbloqueado en el Cuartel, y es la primera unidad aérea desbloqueada en la Aldea , desbloqueada en el nivel 6 del Cuartel.
- Los Globos son Rompemuros que fueron "ascendidos" que ahora atacan desde un globo aerostático. Lanzan bombas hacia el suelo con un gran daño de salpicadura de área, que pueden destruir una amplia gama de objetivos terrestres, pero pueden ser fácilmente eliminados por cualquier edificio antiaéreo (como los Cohetes de defensa).
- Son las tropas de movimiento y ataque más lento del juego. Sin embargo, tienen el cuarto mayor DPS para una tropa en el juego.
- Cuando son derrotados, los globos caen al suelo y explotan, causando un daño relativamente menor (en comparación con el daño de sus bombas).
- Los globos dan prioridad a las estructuras defensivas por encima de todos los demás objetivos, y esquivarán todos los demás tipos de edificios y tropas enemigas mientras las defensas permanezcan en el campo de batalla. Esto incluso si están bajo el ataque de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de la Trampa de esqueletos. Ten en cuenta que, al igual que todas las tropas que dan prioridad a las defensas, los Globos no consideran el Castillo del clan como una defensa, independientemente de que contenga o no tropas enemigas, pero sí consideran al Gran centinela y el arma activada del Ayuntamiento (si la hay) como edificios defensivos.
- Una vez destruidas todas las defensas, los Globos se convierten en cualquier otra tropa sin objetivo preferido; atacarán el edificio más cercano a ellos sin importar el tipo, se girarán y atacarán a las unidades enemigas si se dan cuenta de que hay alguna cerca.
Estrategias
Estrategia ofensiva
- En los rangos de trofeos más bajos (Hasta Bronce), puedes pedir Globos y demoler a tus oponentes, ya que estos probablemente no tendrán un Cohete de defensa todavía. Los Globos (así como los Esbirros, Bebé dragón y Dragones si puedes obtenerlos de las donaciones del Clan) son una manera de ganar trofeos y recursos.
- Los Globos no tienen mucha salud. Sin embargo, tienen un daño muy alto y la capacidad de hacer daño de salpicadura, así como un espacio de alojamiento relativamente bajo de 5, lo que los hace poderosos en un grupo grande.
- Sería aconsejable destruir todos las Defensas aéreas como la Torre de arqueras, Torre de magos y Cohetes de defensa antes de desplegar los Globos. También ten cuidado con el Castillo del clan: Las Arquera furtivas, Esbirros, Magos y Dragones que se esconden en el Castillo del clan harán un trabajo corto con los Globos. Colocar por error un Globo mientras los Cohetes de defensa permanece todavía en pie te costará 5 espacios de vivienda en un santiamén. También puedes enviar Globos tras los Cohetes de defensa , pero esto no es recomendable si los Globos tienen una larga distancia para volar ya que serán derribados rápidamente.
- Por otro lado, si el Elixir y el tiempo no son prioritarios, los Sabuesos de lava y el Dragón son buenas tropas para bombardear los globos. También se pueden utilizar para atraer o derrotar a las tropas del Castillo del clan.
- En niveles bajos, grupos de tres Globos o más pueden generalmente abrumar una Torre de arqueras. Cinco Globos es generalmente la destrucción asegurada a menos que haya Bomba aérea o un Cohete de defensa cercano.
- Los Globos son excepcionalmente útiles en la Campaña Individual. Puedes simplemente destruir todos las Defensas aéreas, y luego desplegar un solo Globo. Este destruirá todos los edificios. Requiere un poco de paciencia, pero al final vale la pena. En la Campaña Individual, no hay límites de tiempo, así que un globo acabará destruyendo todos los edificios.
- En algunas de las primeras bases, es posible que no haya defensas con objetivos aéreos, lo que te permite saltarte el primer paso y desplegar inmediatamente el Globo.
Nota importante: En muchos casos, un solo globo tardará lo suficiente en destruir los edificios restantes (comúnmente en los mapas de la Campaña para un jugador) que el juego se desconectará debido a la inactividad, lo que hará que su ataque termine prematuramente y no tenga éxito (independientemente de cuántas estrellas haya ganado antes de ese momento). Para evitar que esto ocurra, simplemente cambia la vista cada cierto tiempo (haciendo un paneo o un zoom a la pantalla).
- Cuando asaltes a otros jugadores, el tiempo es limitado, así que asegúrate de eliminar todas las Defensas aéreas y al menos la mayoría de los edificios defensivos que puedan apuntar a las tropas aéreas. (por ejemplo, Torre de arqueras, Torre de mago) rápidamente para que puedas barrer la incursión.
- Esta estrategia pierde fuerza en el Ayuntamiento 7, debido a un tercer Cohete de defensa y más Torre de mago.
- Aunque los Globos se mueven lentamente, su daño es excelente; una buena opción es acelerarlos con un Hechizo de furia o un Hechizo de aceleración. Los "Globos de Furia" son una estrategia efectiva, aunque no muy utilizada.
- Las balas infligen mucho daño por sí solas en los niveles más altos y la bonificación extra del Hechizo de furia no suele ser necesaria y puede cambiarse por dos Hechizos de aceleración.
- Los globos pueden ser muy fuertes si sabes usarlos, pero nunca entrenes un ejército sólo de globos; ¡Las tropas del Castillo de clan pueden hacer un trabajo corto con ellos! Trae otras tropas para ayudar en este departamento. Sin embargo, alrededor de TH7 la mayoría de la gente comienza a usar Dragón en su ejército, que puede contrarrestar muchas tropas del Castillo del clan .
- Cuidado con el daño por salpicadura, ya que la salud relativamente baja de un Globo los hace muy vulnerables una vez debilitados por ellos. Una vez debilitados, pueden ser rápidamente derribados por otras defensas como Torre de arqueras y Ballesta. La lenta velocidad de los Globos y su relativamente mediocre salud los hacen vulnerables a las trampas. Las Bombas aéreas pueden reducir drásticamente la salud de los Globos cuando se agrupan, permitiendo potencialmente que otras defensas destruyan rápidamente a todo el grupo al eliminarlos uno por uno. Se puede utilizar un Hechizo de curación para mitigar el daño si se tiene uno.
- Si el Castillo del clan tiene un montón de Arqueras u otras tropas con poca salud, se puede usar un solo Globo para eliminarlas a todos con el daño de muerte. Agrupa a todas las tropas del Castillo del clan atrayéndolas con otros Arqueras o Bárbaro y cuando el Globo sea destruido por las tropas defensoras usará el daño de muerte para destruir completamente a las tropas de baja salud que estén debajo. Esto no afecta a las tropas aéreas.
- Sin embargo, esto no suele ocurrir, ya que en rangos de trofeos más altos, las tropas de mayor salud como Gólems de Hielo, Sabuesos de Lava, Dragón eléctrico y Dragones tendrían más posibilidades de ocupar el Castillo del clan.
- En rangos de trofeos muy altos, se usarían tropas fuertes de un solo objetivo para destruir el Castillo del clan, las de baja salud suelen usarse en formación masiva para hacer de tanque de las tropas más fuertes, por lo que esta estrategia puede usarse para lidiar con ellas.
- Cuando los globos se investigan hasta el nivel 6, sufren un cambio masivo. Su daño se incrementa drásticamente, y su salud también. La mayoría de las interacciones cambian:
- Un par de Bombas aéreas no destruirán a los Globos, haciendo que las bombas aéreas dobles no sean tan efectivas
- Algunos jugadores colocan trampas de aire, en particular Mina de rastreo aérea, cerca del exterior de su base para defenderse de los Paseos de la Reina y estrategias similares. Puedes colocar un Globo en una zona sospechosa donde sospeches que puede haber una trampa de aire para activarla. Luego, puedes desplegar tus unidades aéreas más poderosas.
- Los globos también se pueden emparejar con Dragones ya que estos pueden distraer las defensas, dejando que los globos ataquen a los Edificios defensivos.
- Usa Hechizo de hielo para congelar las defensas que suponen una amenaza para los Globos, como la Catapulta y la Torre infernal puestos en modo Multiobjetivo, para poder llegar a esas defensas con seguridad. Alternativamente, los Hechizo de invisibilidad para los primeros pueden funcionar también.
Estrategia defensiva
- Debido a la lenta velocidad de movimiento del Globo y a su alcance cuerpo a cuerpo, un Cohete de defensa de nivel equivalente puede acabar con un solo Globo en dos impactos. Se recomienda desplegar los Globos en enjambres, pero también hay que tener cuidado con las Bombas aéreas.
- Las Bombas aéreas, Torres de Magos, Defensa aérea, Reina arquera, (especialmente cuando son de nivel alto), y Controlador aéreo pueden ser muy molestos de tratar cuando se hace una incursión con Globos. Llevar algunos Sabuesos de lava puede contrarrestar algunos de ellos, ya que si la Reina arquera está ocupada con una de tus otras tropas, cualquier Cachorro de lava cercano puede herirla o incluso aturdirla para el resto de la incursión. Los Sabuesos de lava también son excelentes para hacer de tanque.
- Un Controlador aéreo de nivel máximo puede empujar a los globos lo suficientemente lejos como para que nunca la alcancen. Esto puede ser bastante útil para derrotar a una horda de ellos o para forzar el uso de un Hechizo de furia, Hechizo de hielo o Hechizo de aceleración que podría ser usado más efectivamente en otra parte.
- En la parte defensiva, cuando los Globos están en el Castillo del clan defensor, la Reina arquera recibirá un daño masivo de sus bombas si se deja desatendida, así que no los ignores.
- En general, los Globos de alto nivel son relativamente decentes como unidad defensiva: sus potentes bombas pueden destruir grupos de tropas terrestres, normalmente de un solo golpe, lo que los hace muy peligrosos. Si tu oponente no tiene tropas/hechizos que puedan atacar al aire, un Globo en el Castillo del clan le dará una lección. La mayoría de las tropas de bajo nivel de TH carecen de la capacidad de apuntar a los Globos y, por lo tanto, estarán indefensos contra ellos, lo que lleva a un fracaso fácil. Los globos se utilizan a menudo para llenar los castillos de clan que ya están parcialmente ocupados por unidades aéreas más poderosas, como Dragones, Dragón eléctrico, o Sabuesos de lava.
- Desde el punto de vista defensivo, se necesitan bastantes Arqueras para acabar con el Globo, lo que debilita efectivamente la incursión. Su única debilidad importante son las tropas aéreas capaces de atacar al aire, como los Esbirro, que pueden destruirlo fácilmente sin miedo al contraataque. Un único Mago de nivel similar (hasta el nivel 3) también es capaz de destruir un Globo debido a su alta producción de daño, pero sólo si tiene suficiente alcance para disparar dos veces antes de que el Globo se cierre (el Globo destruirá al Mago de un solo disparo). Más allá del nivel 3, se necesitarían dos Mago.
- Sin embargo, en circunstancias normales, no se debe ser demasiado conservador al intentar destruir un Globo defensivo, ya que podrá hacer más daño y reducir el tiempo que tiene el atacante antes de que termine la incursión.
- En los niveles más bajos, el Globo tiene tan pocos HP que es vulnerable a ser derribado por dos Bombas aéreas. En consecuencia, una gran manera de defenderse de los Globos de nivel bajo es usar un par de Bombas aéreas agrupadas; pueden acabar con todo un grupo antes de que tengan la oportunidad de curarse con un Hechizo de curación. Sin embargo, esto también puede perjudicar tus posibilidades de ganar si las Bombas aéreas apuntan a un pequeño grupo de Globos, o a otras unidades aéreas más fuertes como el Dragón que tiene una reserva de salud extremadamente alta que hace que las Bombas aéreas no sean efectivas.
- Sin embargo, una vez que el globo alcanza el nivel 5, se vuelve más fuerte y puede sobrevivir a dos bombas de aire, pero seguirá siendo muy dañado y puede ser fácilmente rematado por el daño de salpicadura.
Aspecto entre niveles
Apropiadamente, en cada nivel el piloto del Globo se parece a un Rompemuros de nivel similar.
El Globo sufre cambios visuales significativos en los niveles 3, 6 y 8.
Inicialmente, el Globo es un globo aerostático de color rojo-naranja con algunos parches en el globo. Un par de sacos cuelgan de la cesta del globo. Las bombas que suelta parecen Bombas de nivel 1-2.
- En el nivel 3, el Globo recibe una armadura de madera pegada a los lados de la envoltura bajo su aparejo.
- En el nivel 5, la cesta del Globo adquiere púas doradas unidas a su costado y las bombas que suelta se vuelven de color dorado.
- En el nivel 6, la envoltura rojo-naranja del Globo se vuelve negra con una calavera blanca, y la armadura de madera se vuelve de acero gris-negro, además, los pinchos dorados de la parte inferior se acortan.
- En el nivel 7, la armadura de acero del Globo se recubre de pinchos dorados en miniatura, también gana pinchos dorados más grandes que reemplazan algunos de los pinchos antiguos. Se puede ver una luz en el interior del Globo. Las bombas que suelta se parecen a las de los niveles 5 y 6.
- En el nivel 8, la cubierta del Globo es ahora de color rojo oscuro, pero conserva el dibujo de la calavera. Los pinchos dorados de su armadura se sustituyen por otros plateados más gruesos, mientras que se eliminan los pinchos de la cesta.
- En el nivel 9, la envoltura del Globo recupera su color base negro con un difuminado azul helado en los laterales. Se le añaden pinchos dorados en la armadura y carámbanos debajo de la cesta.
- En el nivel 10, la envoltura del Globo se vuelve de color morada. La base de los pinchos de su armadura se vuelve verde, con la temática selvática del Ayuntamiento 14. Los pinchos de la base del Globo se vuelven dorados y los pernos de la cesta, verdes.
- En el nivel 11, la envoltura del Globo se vuelve de color naranja suave. La base de los pinchos de su armadura se vuelve dorado. Los pinchos de la base del Globo se vuelven dorados y los pernos de la cesta desaparecen. Las placas de la parte superior vuelven rojizos con algo de marrón también se puede ver unos brotes de planta alrededor del globo .
Estadísticas
AplicarResetear |
Objetivo Preferido
|
Tipo de Daño
|
Espacio en Vivienda
|
Velocidad de movimiento | Velocidad de Ataque
|
Nivel Requerido del Cuartel | Rango | Radio de daño por muerte
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
Defensas | Salpicadura de área de 1,2 casillas de radio (sólo en el suelo) | 5 | 10 | 3s | 6 | 0.5 casillas | 1.2 casiilas |
Tiempo de Entrenamiento de los Globos | |
---|---|
Cuartel disponible | Cuartel en mejora |
30s | 1m |
Nivel |
Daño por Segundo
(DPS) |
Daño por Ataque |
Daño por muerte |
Vida |
Coste de investigación |
Tiempo de investigación |
Nivel de Laboratorio Requerido |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 75 | 25 | 150 | N/A | N/A | N/A |
2 | 32 | 96 | 32 | 180 | 125,000 | 8h | 2 |
3 | 48 | 144 | 48 | 216 | 400,000 | 12h | 4 |
4 | 72 | 216 | 72 | 280 | 800,000 | 18h | 5 |
5 | 108 | 324 | 108 | 390 | 1,500,000 | 1d | 6 |
6 | 162 | 486 | 162 | 545 | 2,750,000 | 3d 12h | 7 |
7 | 198 | 594 | 214 | 690 | 4,500,000 | 5d 6h | 9 |
8 | 236 | 708 | 268 | 840 | 7,000,000 | 9d | 10 |
9 | 256 | 768 | 322 | 940 | 8,500,000 | 10d | 11 |
10 | 276 | 828 | 352 | 1,040 | 17,000,000 | 17d | 12 |
Supertropa |
Costo de Potenciación |
Nivel requerido del Globo |
Espacio en Vivienda |
---|---|---|---|
Globo cohete | 25,000 | 8 | 8 |
Historial de cambios
Curiosidades
- Debido a una peculiaridad del ataque de los Globos, la primera bomba que un Globo deja caer sobre un edificio individual hace daño en el instante en que se deja caer; la última bomba que deja caer no hará ningún daño.
- Los globos "revolotean" ligeramente mientras atacan.
- Un Globo de nivel 6 o 7 tiene el mismo diseño en su exterior que una Mina de rastreo aérea (una esfera negra con una amplia calavera blanca), lo que conviene ya que ambos hacen un daño extremadamente alto por impacto.
- Aunque son pilotados por antiguos Rompemuros, los Globos no utilizan ataques de tipo kamikaze, aunque sí explotan al morir.
- Mientras que la mayoría de los niveles de los Globos lanzan bombas que son llevadas por Rompemuross del mismo nivel, los Globos de nivel 6 y 7 no lanzan barriles (ver las diferencias de mejora más arriba).
- Cada una de las cuatro mejoras que elevan el Globo de nivel 2 a nivel 6 aumenta el daño del Globo en un 50%.
- Esto no ocurre con los Globos de nivel 7 y 8, su daño se incrementa en un 20% aproximadamente para cada uno de estos niveles.
- A finales de octubre de 2016, el coste de entrenamiento del Globo se redujo temporalmente en un 50% y su tiempo de entrenamiento cambió a 1 minuto y 20 segundos para celebrar Halloween.
- El diseño del Globo se parece mucho al del Kirov Airship de los juegos Command and Conquer. Ambos son dirigibles que infligen un daño masivo a las cosas que están justo debajo de ellos, ambos son muy lentos y sólo pueden apuntar a unidades terrestres.
- A diferencia de su homólogo en Clash Royale, el Globo no ataca casi instantáneamente cuando alcanza un edificio. En Clash of Clans, el daño por muerte del Globo solo afecta a las tropas de tierra y a los edificios y se produce inmediatamente cuando se aplasta, a diferencia del Globo en Clash Royale.
Comparaciones
- Actualmente, el Globo es una de las únicas tropas aéreas que no tiene alas, las otras son el Gran centinela si se cuenta como tropa y se pone en Modo Aire, Globo cohete, y Globo esquelético, así como el Barril de esqueletos de temporada. Se considera que el Aereopuerco tiene alas en esto porque se dice que todos los planeadores en la vida real tienen alas.
- El Globo, el Globo cohete, la Curandera, el Sabueso de lava y el Sabueso de hielo son las únicas Tropas Aéreas en la Aldea Hogar que sólo pueden apuntar a cosas en el suelo.
- El Globo, junto con el Bárbaro, Arquera,Gigante, Duende, Rompemuros, Mago, curandera, Dragón y la P.E.K.K.A es una de las tropas más antiguas del juego.