Hechizo de curación/Aldea

De Clash of Clans Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Para ver su contraparte de la Capital del Clan, véase Hechizo de curación/Capital del Clan.

Healing Spell.png

« "¡Cura a tus tropas para que sigan luchando! Lanza este hechizo para crear un Anillo de curación. Tus unidades se curarán mientras estén dentro de este circulo!" »


Resumen

  • El Hechizo de curación es el segundo hechizo desbloqueado en el Caldero de Hechizos de Nivel 2, y requiere que el Ayuntamiento esté al nivel 6. Cuando se coloca, el hechizo forma un anillo estacionario de curación en el suelo. Todas las Tropas y Héroes amigos dentro del anillo serán curados (tierra o aire), incluyendo a las Curanderas.
  • Aunque los Héroes también pueden ser curados por el Hechizo de curación, la tasa de curación se reduce al 55% de la tasa de las tropas normales. Por otro lado, las Máquinas de Asedio no se ven afectadas por el Hechizo de curación.
  • Dura un total de 12 segundos (40 "pulsos" de curación cada 0,3 segundos).
  • Visualmente, el Hechizo de curación proporciona un radio de alcance medio con tonos amarillos de color brillante que representan el efecto curativo. Se puede ver un efecto similar mientras la Curandera está curando.

Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Generalmente es mejor usar el Hechizo de curación cuando un gran número de tus tropas están juntas, ya que cada tropa será curada individualmente al mismo ritmo (independientemente de cuántas tropas estén siendo curadas).
  • Los Gigantes, los Montapuercos, los Mineros y las Valquirias se benefician significativamente con un hechizo de curación, ya que tienen una salud moderada y pueden curarse rápidamente.
  • Es mejor guardar tus Hechizos de curación para cuando tus tropas estén significativamente dañadas (cuando muchas de ellas estén alrededor de la mitad de salud) para maximizar el potencial del hechizo.
  • También se puede utilizar para curar a unidades como los duendes mientras atacan a los Almacenes de Oro y Almacenes de Elixir. Sin embargo, esto puede no ser efectivo, ya que un Mortero o una Torre de mago de nivel suficiente pueden ser capaces de derrotarlos instantáneamente.
  • Cualquier unidad que se mueva fuera del radio del Hechizo de curación dejará inmediatamente de ser curada. Por ello, antes de colocar un Hechizo de curación, asegúrate de predecir adónde van a ir tus unidades, para que permanezcan más tiempo dentro del radio.
  • El hechizo de curación combina bien con el hechizo de furia, ya que este último hace que las tropas sean más rápidas y fuertes, mientras que la curación las hace mucho más resistentes. Sin embargo, el aumento de velocidad del Hechizo de furia puede hacer que las tropas salgan más rápido del círculo de curación, por lo que debe usarse con moderación (por ejemplo, al atacar el núcleo de una base).
  • Es muy efectivo cuando se usan con tropas de mucha salud y/o lentas que no están al alcance de muchas defensas.

Estrategia Defensiva

  • Defender las curaciones tiene que ver con dónde se colocarán las curaciones y qué hacer para contrarrestarlas.
  • Mantener el daño por salpicadura alejado puede minimizar el valor del hechizo de curación. Además, mantén los Conjuntos de explosivos alejadas de las defensas contra salpicaduras para que no se curen.
  • Las Torres bombarderas, con su considerable daño tras la destrucción, pueden forzar fácilmente los hechizos de curación de forma similar a los Conjuntos de explosivos.
  • Las trampas con muelle deben usarse donde esperes curaciones, ya que entonces las tropas estarán en su punto más fuerte, así que esto las eliminará cuando estén en su punto más fuerte.
  • Utiliza una Granja Tesla (varias Torres Teslas cerca unas de otras con algunas trampas entre ellas) para forzar una curación. Esto podría arruinar el plan del atacante si no puede curar otra defensa splash.
  • En niveles bajos, los Conjunto de explosivos dobles destruirán a los Montapuercos antes de que una Curandera tenga la oportunidad de curarlos. Intenta que pasen desapercibidas y colócalas donde los atacantes no puedan romper fácilmente la formación.

Estadísticas

Radio

Range

Número de Pulsos

Number

Tiempo Entre Pulsos

Time

Espacios de Vivienda

Spell

Nivel Requerido del Caldero de hechizos

Spell Factory

5 casillas 40 0.3s 2 2

Tiempo de elaboración del Hechizo de curación

Caldero de hechizos disponible Caldero de hechizos en mejora
6m 12m

Niveles

Nivel
Level
Curación total
Total Healing
Curación por pulso
Hitpoints
Curación Total en Héroes
Total Healing
Coste de investigación
Elixir
Tiempo de investigación
Time
Nivel de Laboratorio Requerido
Laboratory
1 600 15 330 N/A N/A N/A
2 800 20 440 75,000 5h 2
3 1,000 25 550 150,000 10h 4
4 1,200 30 660 300,000 20h 5
5 1,400 35 770 900,000 1d 12h 6
6 1,600 40 880 1,800,000 3d 7
7 1,800 45 990 3,000,000 4d 8
8 2,000 50 1,100 8,500,000 6d 11
9 2,200 55 1,210 17,000,000 13d 6h 13
10 2,400 60 1,320 19,000,000 15d 14

Historial de cambios

Parche Tipo Descripción
Septiembre 18, 2012 Sneak Peek Anunciado el Hechizo de curación.Healing Spell info.png
Septiembre 19, 2012 Actualización Añadido el Hechizo de curación, con 5 niveles.
Octubre 27, 2012 Actualización Reducción del tiempo de elaboración.
  • 16h -> 3h Time
Febrero 5, 2013 Actualización Reducción del tiempo de elaboración.
  • 3h -> 1h 30m Time
Abril 17, 2013 Actualización Reducción del tiempo de elaboración.
  • 1h 30m -> 30m Time
Junio 17, 2013 Actualización
  • Añadido el Hechizo de curación de nivel 6 . El Hechizo de curación es ahora más efectivo en todos los niveles. Se ha cambiado el efecto de sonido del Hechizo de curación de esto a esto.
Agosto 27, 2013 Actualización
  • Radio ampliado.
    • 3.5 casillas -> 5 casillas
  • Coste de elaboración reducido en todos los niveles.
    • Nivel 1: 20.000 -> 15.000 Gold
    • Nivel 2: 22.000 -> 16.500 Gold
    • Nivel 3: 24.000 -> 18.000 Gold
    • Nivel 4: 26.500 -> 20.000 Gold
    • Nivel 5: 29.000 -> 22.000 Gold
    • Nivel 6: 32.000 -> 24.000 Gold
Noviembre 6, 2013 Actualización El Hechizo de curación, junto con otros hechizos, ahora cuesta Elixir en lugar de Oro para su elaboración.
Diciembre 11, 2014 Actualización El Hechizo de curación mejorado ahora tiene un número que representa sus niveles en lugar de asteriscos rosas.
Julio 1, 2015 Actualización Reducción del tiempo de elaboración.
  • 30m -> 20m Time
Mayo 4, 2016 Cambios de balance Reducción del tiempo de elaboración.
  • 20m -> 10m Time
Octubre 12, 2016 Actualización Reducción del tiempo de elaboración.
  • 10m -> 6m Time
Mayo 22, 2017] Actualización Añadido el Hechizo de curación de nivel 7.
Diciembre 18, 2017 Actualización Eliminada la habilidad de la Torre Infernal de bloquear efecto curativo.
Abril 2, 2019 Actualización
  • Reducción del tiempo de investigacion en los niveles 5 y 6.
    • Nivel 5: 5d -> 4d Time
    • Nivel 6: 7d -> 6d Time
Diciembre 9, 2019 Actualización Añadido el hechizo de curación de nivel 8
Diciembre 9, 2021 Actualización Reducción de los costes y tiempos de investigación en los niveles 2-7.
Junio 30, 2022 Actualización Reduce la curación en 33.
Octubre 10, 2022 Actualización Añadido el hechizo de curación de nivel 9.

Curiosidades

  • El tiempo de elaboración del Hechizo de curación se ha reducido varias veces, de 16 horas a 6 minutos.
  • Aunque el Hechizo de curación se puede mejorar hasta el nivel 2 en el Laboratorio de nivel 2, sólo las Tropas y los Hechizos ya desbloqueados aparecerán en la interfaz de mejora del Laboratorio. El Hechizo de curación no aparecerá en el Laboratorio hasta que la Caldero de hechizos haya sido mejorada a nivel 2 (lo que requiere Ayuntamiento nivel 6). La mayoría de los jugadores ya tienen un Laboratorio de nivel 4 para entonces; si es así, las dos primeras mejoras estarán disponibles tan pronto como termine la mejora a nivel 2 del Caldero de hechizos.
  • Antes la antigua descripción era ¡Cura a tus tropas y mantenlas luchando sin miedo a las torres infernales! , esto fue removido, siendo que es imposible contrarrestar a una Torre infernal en modo único con un Hechizo de curación.
  • Originalmente, las Torres Infernales anulaban la efectividad de los Hechizos de curación. Sin embargo, esto cambió en la Actualización de junio de 2018.
  • El Hechizo de curación, Hechizo de rayo y Hechizo de furia fueron los primeros hechizos que se añadieron al juego.
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa