Hechizo de curación/Aldea
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
- Para ver su contraparte de la Capital del Clan, véase Hechizo de curación/Capital del Clan.
« "¡Cura a tus tropas para que sigan luchando! Lanza este hechizo para crear un Anillo de curación. Tus unidades se curarán mientras estén dentro de este circulo!" »
Resumen
- El Hechizo de curación es el segundo hechizo desbloqueado en el Caldero de Hechizos de Nivel 2, y requiere que el Ayuntamiento esté al nivel 6. Cuando se coloca, el hechizo forma un anillo estacionario de curación en el suelo. Todas las Tropas y Héroes amigos dentro del anillo serán curados (tierra o aire), incluyendo a las Curanderas.
- Aunque los Héroes también pueden ser curados por el Hechizo de curación, la tasa de curación se reduce al 55% de la tasa de las tropas normales. Por otro lado, las Máquinas de Asedio no se ven afectadas por el Hechizo de curación.
- Dura un total de 12 segundos (40 "pulsos" de curación cada 0,3 segundos).
- Visualmente, el Hechizo de curación proporciona un radio de alcance medio con tonos amarillos de color brillante que representan el efecto curativo. Se puede ver un efecto similar mientras la Curandera está curando.
Estrategias
Estrategia Ofensiva
- Generalmente es mejor usar el Hechizo de curación cuando un gran número de tus tropas están juntas, ya que cada tropa será curada individualmente al mismo ritmo (independientemente de cuántas tropas estén siendo curadas).
- Los Gigantes, los Montapuercos, los Mineros y las Valquirias se benefician significativamente con un hechizo de curación, ya que tienen una salud moderada y pueden curarse rápidamente.
- Es mejor guardar tus Hechizos de curación para cuando tus tropas estén significativamente dañadas (cuando muchas de ellas estén alrededor de la mitad de salud) para maximizar el potencial del hechizo.
- También se puede utilizar para curar a unidades como los duendes mientras atacan a los Almacenes de Oro y Almacenes de Elixir. Sin embargo, esto puede no ser efectivo, ya que un Mortero o una Torre de mago de nivel suficiente pueden ser capaces de derrotarlos instantáneamente.
- Cualquier unidad que se mueva fuera del radio del Hechizo de curación dejará inmediatamente de ser curada. Por ello, antes de colocar un Hechizo de curación, asegúrate de predecir adónde van a ir tus unidades, para que permanezcan más tiempo dentro del radio.
- El hechizo de curación combina bien con el hechizo de furia, ya que este último hace que las tropas sean más rápidas y fuertes, mientras que la curación las hace mucho más resistentes. Sin embargo, el aumento de velocidad del Hechizo de furia puede hacer que las tropas salgan más rápido del círculo de curación, por lo que debe usarse con moderación (por ejemplo, al atacar el núcleo de una base).
- Es muy efectivo cuando se usan con tropas de mucha salud y/o lentas que no están al alcance de muchas defensas.
Estrategia Defensiva
- Defender las curaciones tiene que ver con dónde se colocarán las curaciones y qué hacer para contrarrestarlas.
- Mantener el daño por salpicadura alejado puede minimizar el valor del hechizo de curación. Además, mantén los Conjuntos de explosivos alejadas de las defensas contra salpicaduras para que no se curen.
- Las Torres bombarderas, con su considerable daño tras la destrucción, pueden forzar fácilmente los hechizos de curación de forma similar a los Conjuntos de explosivos.
- Las trampas con muelle deben usarse donde esperes curaciones, ya que entonces las tropas estarán en su punto más fuerte, así que esto las eliminará cuando estén en su punto más fuerte.
- Utiliza una Granja Tesla (varias Torres Teslas cerca unas de otras con algunas trampas entre ellas) para forzar una curación. Esto podría arruinar el plan del atacante si no puede curar otra defensa splash.
- En niveles bajos, los Conjunto de explosivos dobles destruirán a los Montapuercos antes de que una Curandera tenga la oportunidad de curarlos. Intenta que pasen desapercibidas y colócalas donde los atacantes no puedan romper fácilmente la formación.
Estadísticas
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Modificadores del Pase de Oro
AplicarResetear |
Radio
|
Número de Pulsos
|
Tiempo Entre Pulsos
|
Espacios de Vivienda | Nivel Requerido del Caldero de hechizos |
---|---|---|---|---|
5 casillas | 40 | 0.3s | 2 | 2 |
Tiempo de elaboración del Hechizo de curación | |
---|---|
Caldero de hechizos disponible | Caldero de hechizos en mejora |
6m | 12m |
Niveles
Nivel |
Curación total |
Curación por pulso |
Curación Total en Héroes |
Coste de investigación |
Tiempo de investigación |
Nivel de Laboratorio Requerido |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 600 | 15 | 330 | N/A | N/A | N/A |
2 | 800 | 20 | 440 | 75,000 | 5h | 2 |
3 | 1,000 | 25 | 550 | 150,000 | 10h | 4 |
4 | 1,200 | 30 | 660 | 300,000 | 20h | 5 |
5 | 1,400 | 35 | 770 | 900,000 | 1d 12h | 6 |
6 | 1,600 | 40 | 880 | 1,800,000 | 3d | 7 |
7 | 1,800 | 45 | 990 | 3,000,000 | 4d | 8 |
8 | 2,000 | 50 | 1,100 | 8,500,000 | 6d | 11 |
9 | 2,200 | 55 | 1,210 | 17,000,000 | 13d 6h | 13 |
10 | 2,400 | 60 | 1,320 | 19,000,000 | 15d | 14 |
Historial de cambios
Parche | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Septiembre 18, 2012 | Sneak Peek | Anunciado el Hechizo de curación. |
Septiembre 19, 2012 | Actualización | Añadido el Hechizo de curación, con 5 niveles. |
Octubre 27, 2012 | Actualización | Reducción del tiempo de elaboración.
|
Febrero 5, 2013 | Actualización | Reducción del tiempo de elaboración.
|
Abril 17, 2013 | Actualización | Reducción del tiempo de elaboración.
|
Junio 17, 2013 | Actualización | |
Agosto 27, 2013 | Actualización | |
Noviembre 6, 2013 | Actualización | El Hechizo de curación, junto con otros hechizos, ahora cuesta Elixir en lugar de Oro para su elaboración. |
Diciembre 11, 2014 | Actualización | El Hechizo de curación mejorado ahora tiene un número que representa sus niveles en lugar de asteriscos rosas. |
Julio 1, 2015 | Actualización | Reducción del tiempo de elaboración.
|
Mayo 4, 2016 | Cambios de balance | Reducción del tiempo de elaboración.
|
Octubre 12, 2016 | Actualización | Reducción del tiempo de elaboración.
|
Mayo 22, 2017] | Actualización | Añadido el Hechizo de curación de nivel 7. |
Diciembre 18, 2017 | Actualización | Eliminada la habilidad de la Torre Infernal de bloquear efecto curativo. |
Abril 2, 2019 | Actualización |
|
Diciembre 9, 2019 | Actualización | Añadido el hechizo de curación de nivel 8 |
Diciembre 9, 2021 | Actualización | Reducción de los costes y tiempos de investigación en los niveles 2-7. |
Junio 30, 2022 | Actualización | Reduce la curación en 33. |
Octubre 10, 2022 | Actualización | Añadido el hechizo de curación de nivel 9. |
Curiosidades
- El tiempo de elaboración del Hechizo de curación se ha reducido varias veces, de 16 horas a 6 minutos.
- Aunque el Hechizo de curación se puede mejorar hasta el nivel 2 en el Laboratorio de nivel 2, sólo las Tropas y los Hechizos ya desbloqueados aparecerán en la interfaz de mejora del Laboratorio. El Hechizo de curación no aparecerá en el Laboratorio hasta que la Caldero de hechizos haya sido mejorada a nivel 2 (lo que requiere Ayuntamiento nivel 6). La mayoría de los jugadores ya tienen un Laboratorio de nivel 4 para entonces; si es así, las dos primeras mejoras estarán disponibles tan pronto como termine la mejora a nivel 2 del Caldero de hechizos.
- Antes la antigua descripción era ¡Cura a tus tropas y mantenlas luchando sin miedo a las torres infernales! , esto fue removido, siendo que es imposible contrarrestar a una Torre infernal en modo único con un Hechizo de curación.
- Originalmente, las Torres Infernales anulaban la efectividad de los Hechizos de curación. Sin embargo, esto cambió en la Actualización de junio de 2018.
- El Hechizo de curación, Hechizo de rayo y Hechizo de furia fueron los primeros hechizos que se añadieron al juego.