Hechizo de curación/Capital del Clan

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Plantilla:For

Healing SpellC info.png

« "Cura a tus tropas para que sigan luchando. Lanza este hechizo para crear un Anillo de curación. Tus unidades se curarán mientras estén dentro de este anillo." »

Resumen

  • El Hechizo de curación es un Hechizo desbloqueado en la Capital del Clan, disponible cuando tienes el Caldero de hechizos de curación es reconstruida de su ruina (esto ocurre inmediatamente después de desbloquear el distrito del Valle de los Magos).
  • Al igual que el Hechizo de curación de la Aldea principal, el Hechizo de curacion cura a las tropas en su radio, ya sean tropas terrestres o aéreas. Como la mayoría de los hechizos de la Capital del Clan, dura dos ataques: el ataque en el que se despliega y el siguiente.

Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • El Hechizo de Curación puede curar rápidamente cualquier enjambre, como las Arqueras furtivas y la Horda de esbirros, que estén gravemente dañados por defensas como el Mortero múltiple, la Torre  Bombardera y/o la Torre de Supermagos. Esto también es efectivo para grupos de Superbárbaros y Supermago, porque tienen una salud media que podría ser curada gradualmente. Con el tiempo suficiente, esto puede funcionar incluso con Supergigante, siempre y cuando no haya Cañones Múltiples reduciendo la salud de un Super Gigante más de lo que el hechizo de curación podría curar.
  • Incluso para las tropas con más salud, el hechizo de curación funciona bastante bien para hacer frente a un área con sólo salpicaduras de defensa (de los cuales ejemplos se mencionan más arriba) o para sostener un ataque en un nivel bajo-medio del Ayuntamiento de la Capital si es la única cosa que les apunta. Aunque el daño del Ayuntamiento de la Capital es lo suficientemente grande como para contrarrestar un Hechizo de Curación, el hechizo reducirá, no obstante, en gran medida el DPS medio recibido.
  • Al igual que los hechizos de la Aldea principal, se pueden apilar varios Hechizos de curación para aumentar el efecto curativo, aunque antes de la Sala Capital 8 esto sólo es posible si se arrastra un hechizo entre ataques. Con dos hechizos de curación, el DPS de la Sala Capital quedará completamente mitigado.
  • El hechizo de curación es generalmente ineficaz en las tropas que pueden ser un tiro por la mayoría de las defensas, como Bárbaro, Arqueras furtivas o esbirros, y puede ser menos eficaz contra las defensas pesadas del chapoteo si pueden un tiro tropas (que es especialmente verdad con alto nivel de Ayuntamiento Capital ).

Estrategia Defensiva

  • Asegúrate de que haya trampas/defensas, como la Mina, Mega Mina, o Trampa de Tronco, que disparen a tropas de salud baja o media, para asegurarte de que el Hechizo de Curación no pueda curar de nuevo a esas tropas, matando instantáneamente a la fuerza principal de un ataque y debilitando el propio ataque.
  • Uno puede distribuir las defensas de salpicadura de tal forma que un solo Hechizo de curación no pueda cubrirlas todas, obligando a los atacantes a usar más para poder atravesarlas con seguridad. Por ejemplo, si las defensas contra salpicaduras están divididas en dos grupos, un atacante puede tener que usar un Hechizo de curación contra un grupo; si no tiene otro, estará en desventaja contra el otro grupo.

Estadísticas

Radio de efecto

Radius

Duración

Time

Tiempo entre pulsos

Time

Espacio de vivienda

Spell

Caldero de hechizos requerido

Spell Factory

4.5 casillas 2 ataques 0.3s 3 Caldero de Hechizos curativos
Nivel

Level

Curación por segundo

Hitpoints

Curación por pulso

Hitpoints

1 80 24
2 93 28
3 106 32
4 120 36
5 133 40

Historial de cambios

Abril 27, 2022 Se rumorizo sobre el hechizo curativo para la Capital.Healing SpellC info.png
Parche Tipo Description
Mayo 2, 2022 Actualizacion Añadido el Hechizo de Curación, con 5 niveles.
Junio 27, 2022 Actualización El hechizo de curación ya no cura los cañones de asalto con la habilidad ultima bastión actividad.
Junio 30, 2022 Cambios de balance Disminuida la curación de Hechizo de curación en 33.

Curación por segundo:

  • Nivel 1: 113 -> 80
  • Nivel 2: 126 -> 93
  • Nivel 3: 140 -> 106
  • Nivel 4: 153 -> 120
  • Nivel 5: 166 -> 133

Curación por pulso:

  • Nivel 1: 34 -> 24
  • Nivel 2: 38 -> 28
  • Nivel 3: 42 -> 32
  • Nivel 4: 46 -> 36
  • Nivel 5: 50 -> 40

Curiosidades

No hay ninguna por ahora

Tropas de la Capital del Clan
Tropas SuperbárbaroArqueras furtivasSupergiganteAriete de Batalla (Bárbaro) • Horda de esbirrosSupermagoGlobos cohetesBarriles de Esqueletos (Esqueleto) • Fortaleza voladora (AeroesqueletoEsqueleto) • Cañón de asalto (Cañón con ruedas) • Bárbaro) • P.E.K.K.A potenciadaPuercos de asaltoSuperdragónMontaña GólemDragón InfernalSupermineroMegachispitas
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