Supermago/Capital del Clan

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Super Wizard info.png
"El supermago está que rebosa de energía mágica. Se lo tiene muy creído, tanto que es capaz de fulminarlo todo si no le dicen que es el mejor."

Super Wizard9.png
Nivel 1-5

Resumen

  • El Supermago es una tropa disponible en la Capital del Clan, cuando se construye el Cuartel del Super mago (para ello es necesario desbloquear el distrito del Valle de los Magos, que requiere del Ayuntamiento Capital nivel 3).
  • El Supermago ataca con ataques mixtos de fuego-relámpago que pueden encadenarse a múltiples objetivos. A diferencia de los rayos en cadena del Dragón eléctrico, las cadenas del Supermago se ramifican a partir del objetivo principal (a diferencia de las cadenas del Dragón eléctrico, que se ramifican a partir del objetivo anterior). Esta cadena puede golpear hasta otros nueve objetivos que estén lo suficientemente cerca del objetivo principal (haciendo el 40% del daño normal a cada uno), por lo que el ataque total puede golpear hasta un total de diez objetivos.
  • Supermago/Capital del Clans have an unknown preferred target. Please define this type within the {{PreferredTarget}} template.

Estrategia

Ofensiva

  • Los Supermagos son una gran tropa para emparejar con los Supergigantes en niveles bajos, ya que los Gigantes hacen de tanque y los Supermagos pueden hacer mucho daño. Además, los supergigantes atacan las defensas, por lo que los Supermagos pueden limpiar detrás de ellos.
  • Hay que tener cuidado cuando se ataca cerca de una Artillería de Cohetes, que disparará a los Supermagos de nivel más bajo que ella, y dejará a los de igual nivel con la salud lo suficientemente baja como para ser rematados por defensas menores como los Morteros múltiples o las minas. Un Hechizo de curación mitiga parcialmente este daño, pero no podrá curar lo suficiente como para que el Supermago sobreviva a un segundo disparo.
  • Cuando los Supermagos se atacan a un Ayuntamiento de la Capital (o Ayuntamiento del Distrito ), con muchos edificios cerca de ella a una distancia de hasta una casilla del Ayuntamiento de la Capital/Distrito , su daño también se encadenará a dichos edificios y posiblemente los destruirá por completo antes de que el Ayuntamiento de la Capital sea destruida.
  • Cuidado con las trampas de alto daño como la Mega Mina y la Trampa de descarga, ya que pueden acabar con tus Supermagos fácilmente. Asegúrate de activarlas antes con Superbárbaros o Supergigantes.

Defensiva

  • Los edificios con puntos de impacto altos y los edificios de gran tamaño, como el Ayuntamiento de la Capital o el Ayuntamiento del Distrito, serán un lastre a la hora de defenderse de los rayos en cadena. Cuando son objetivo directo de un rayo en cadena, los edificios con puntos de impacto altos permitirán que el encadenamiento se produzca muchas veces, mientras que los edificios de gran tamaño permitirán que más edificios sean alcanzados (si se colocan a menos de una casilla de ellos). Este último caso es evidente si un Supermago ataca directamente a un Ayuntamiento de la Capital con muchos edificios cerca.
    • Por ello, no es recomendable colocar demasiadas defensas importantes cerca del Ayuntamiento de la Capital o el Ayuntamiento del Distrito, para que no sean destruidas indirectamente por el rayo en cadena. Sin embargo, si tienes que hacerlo, asegúrate de que el Ayuntamiento de la Capital o del Distrito no pueda ser atacada fácilmente desde una dirección que permita tales cadenas (por ejemplo, colocandolo cerca de la esquina).

Estadísticas

Objetivo preferido Favorite Target Tipo de ataque Damage Type Espacio de vivienda

Housing Space

Velocidad de movimientoMovement Speed Velocidad de ataque

Attack Speed

Rango

Range

Habilidad especialSpecial Ability
Ninguno Objetivo unico 10 13 2s 3 casillas Magia en cadena
Nivel Level Daño por segundo Damage Daño por ataque

(Objetivo principal) Damage

Daño por ataque

(Objetivo secundario) Damage

Puntos de vida Hitpoints
1 160 320 128 600
2 180 360 144 700
3 200 400 160 800
4 220 440 176 900
5 240 480 192 1,000

Historia

Fecha Tipo Description
Mayo 2, 2022 Actualizacion Añadido el Súper Mago a la Capital del Clan en su actualización homónima, con 5 niveles.Super Wizard9.png
Junio 30, 2022 Balance de cambios
  • Incremento 220 de vida en todos los niveles
    • Nivel 1: 400 -> 600 Hitpoints
    • Nivel 2: 500 -> 700 Hitpoints
    • Nivel 3: 600 -> 800 Hitpoints
    • Nivel 4: 700 -> 900 Hitpoints
    • Nivel 5: 800 -> 1,000 Hitpoints

Galería

Curiosidades

  • Puedes tener un máximo de 25 Supermagos a la vez en un conjunto completo de Campamentos completamente mejorado.
  • El Supermago se basa en parte del Mago electrico de Clash Royale, en el hecho de que tiene electricidad como sus ataques.
    • Esto técnicamente completaría el trío de magos del Mago Hielo, Mago y Mago Electro, ya que el Mago normal se representaría a sí mismo, el Mago Hielo se representaría a sí mismo, y el Súpermago representa al Mago Electrico.
  • Los ojos del Supermago brillan en la ilustración, pero permanecen normales en la batalla. Además, la túnica es más clara en la batalla, pero eso puede ser parte de la iluminación de la obra de arte.
  • El Súper Mago es una de las 6 Súper Tropas que aparecen con el logo de Súper Tropa, las otras son el Globo Cohete, el Súperlanzarocas, el Súpergigante, la Súper Valquiria y la Súper Bruja.
  • El sonido de carga del Dragón eléctrico se puede escuchar proveniente del Supermago en batalla mientras ataca.
Tropas de la Capital del Clan
Tropas SuperbárbaroArqueras furtivasSupergiganteAriete de Batalla (Bárbaro) • Horda de esbirrosSupermagoGlobos cohetesBarriles de Esqueletos (Esqueleto) • Fortaleza voladora (AeroesqueletoEsqueleto) • Cañón de asalto (Cañón con ruedas) • Bárbaro) • P.E.K.K.A potenciadaPuercos de asaltoSuperdragónMontaña GólemDragón InfernalSupermineroMegachispitas
Hechizos Hechizo de curaciónHechizo de saltoHechizo de rayoHechizo de congelaciónHechizo de furiaHechizo de cementerioHechizo de aceleración infinito