Supergigante/Capital del Clan

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Super Giant info.png
"Los supergigantes son más grandes que sus primos los gigantes y tienen una destreza envidiable para abrirse camino entre los muros. ¡Ganaron el cinturón en el concurso anual de atracones!"

Super Giant9.png
Nivel 1-5

Resumen

  • El Supergigante es una tropa disponible en la Capital del Clan, disponible cuando se construye el Cuartel del Supergigante (esto requiere que el distrito del Campamento Bárbaro esté desbloqueado, y por lo tanto requiere de Ayuntamiento de la Capital nivel 2).
  • El Supergigante es una unidad cuerpo a cuerpo con altos puntos de golpe que ataca a las defensas. Su habilidad Rompemuros le permite infligir 5x de daño a Muros, igual que su versión en la aldea Principal .
  • Supergigante/Capital del Clans have an unknown preferred target. Please define this type within the {{PreferredTarget}} template.
  • Los supergigantes también se están en los puestos de supergigante como tropas defensoras, que tienen las mismas estadísticas que los supergigantes atacantes.

Estrategia

Ofensiva

  • Los Supergigantes son excelentes como tanques, especialmente para tropas con puntos de vida bajos como las Arqueras y los Supermagos. Incluso pueden servir de tanque a tropas aéreas como Horda de Esbirros en escenarios en los que no se luche contra defensas aéreas, como contra los Arrojalanzas en las afueras de un distrito.
  • Los hechizos de curación suelen ir emparejados con Supergigantes y sus unidades de apoyo para que todos puedan seguir vivos más tiempo.
  • Su alta proporción de salud por espacio de vivienda significa que pueden distraer el arma del Ayuntamiento de la Capital durante una cantidad decente de tiempo. Esto es especialmente útil si puedes eliminarla con Supermagos encadenados en edificios cercanos, que es una característica típica de las Capitales de Clan de menor nivel.

Defensiva

  • La defensa más efectiva (especialmente en los niveles más bajos de las Capitales de Clan) para aniquilar rápidamente a los Supergigantes el Cañón múltiple.
    • Sólo asegúrate de que sólo apunten a Supergigantes y que esté separado de todos los demás edificios a 2 casillas de distancia mientras se encuentra en el núcleo de una base para que los Arqueras furtivas sean distraídos y rápidamente aniquilados por el Mortero múltiple y los Supermago no puedan infligir daño de rayos en cadena al Cañón múltiple.
  • Los supergigantes son vulnerables a que se aproveche la IA de sus tropas para canalizarlas a través de huecos en Muros. (pueden ir a por esos huecos aunque estén muy lejos de su punto de despliegue). Aunque no hay Trampa de Muelles para matarlos instantáneamente, al menos pueden ser atraídos a puntos de estrangulamiento donde las defensas pueden atacarlos mientras los separan de tropas más vulnerables.
    • Tales muros pueden romperse con Ariete de Batalla o Hechizos de salto, el primero de los cuales es mucho más barato que el segundo en términos de espacio de alojamiento, por lo que también hay que hacer los muros a prueba de Arietes de Batalla, posiblemente explotando la IA de los propios Arietes.

Estadísticas

Objetivo preferido

Favorite Target

Tipo de ataque

Damage Type

Espacio de vivienda

Housing Space

Velocidad de movimiento

Movement Speed

Tipo de ataque

Attack Speed

Rango

Range

Habilidad especial

Special Ability

Defensas Cuerpo a cuerpo (sólo tierra) 10 9 2s 0.75 casillas Rompemuros
Nivel

Level

Daño por segundo

Damage

Daño por ataqueDamage Daño a los muros Damage Puntos de vida

Hitpoints

1 100 200 1,000 3,000
2 110 220 1,100 3,300
3 120 240 1,200 3,600
4 130 260 1,300 4,000
5 140 280 1,400 4,400

Historia

Fecha Descripcion
Mayo 2, 2022 Añadido el Supergigante a la Capital del Clan en su actualización homónima, con 5 niveles.Super Giant9.png
Septiembre 14, 2023 Se han aumentado los puntos de vida del Supergigante en los niveles 4 y 5:
  • Nivel 4: 3.900 -> 4.000
  • Nivel 5: 4.200 -> 4.400

Galeria

Curiosidades

  • Puedes tener un máximo de 25 Supergigantes a la vez en un conjunto completo de Campamentos.
  • Los supergigantes son la segunda mejor tropa para romper muros, la mejor es el ariete de batalla.
  • Los Supergigantes son más parecidos visualmente a los Gigantes boxeadores que a los normales, teniendo un cinturón y vendas de compresión alrededor de la muñeca y un peinado diferente.
  • Aunque la descripción dice que el Supergigante es primo del Gigante, se muestra al Gigante transformándose en Supergigante en Clash-A-Rama y Clash Combat, especialmente en el juego donde los Gigantes caminarán hasta la Supersauna para transformarse en Supergigantes.
  • En la descripción del Supergigante se dice que es más grande que los Gigantes normales, aunque su tamaño es el mismo.
  • En las ilustraciones, la ropa del Supergigante es marrón y su cinturón es rojo, pero en la batalla, su ropa es de color gris topo y su cinturón es negro.
  • Al parecer, según la descripción, el logotipo de Supertropas también se utiliza para representar al ganador de un concurso de comida.
  • Al compararlo con un Gigante normal en combate, la cabeza del Supergigante parece más pequeña.

Comparaciones

  • El Súper Gigante es una de las 6 Supertropasque tienen un logo de Súper Tropa, las otras son el Globo Cohete, el Súpermago, la Súpervalquiria, la Súperbruja y el Súperlanzarrocas.
  • El supergigante, el superbárbaro, el duende escurridizo y el superompemuros de muros fueron las primeras supertropas que se añadieron al juego.
  • El Súper Gigante y el Globo Cohete son las primeras y únicas Súper Tropas que aparecen en una pantalla de carga.
Tropas de la Capital del Clan
Tropas SuperbárbaroArqueras furtivasSupergiganteAriete de Batalla (Bárbaro) • Horda de esbirrosSupermagoGlobos cohetesBarriles de Esqueletos (Esqueleto) • Fortaleza voladora (AeroesqueletoEsqueleto) • Cañón de asalto (Cañón con ruedas) • Bárbaro) • P.E.K.K.A potenciadaPuercos de asaltoSuperdragónMontaña GólemDragón InfernalSupermineroMegachispitas
Hechizos Hechizo de curaciónHechizo de saltoHechizo de rayoHechizo de congelaciónHechizo de furiaHechizo de cementerioHechizo de aceleración infinito