Hechizo de salto/Capital del Clan

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« "¿Muros y agua en tu camino? Lanza este hechizo sobre ellos para crear una ruta directa. Tus tropas saltarán como si nada." »

Resumen

  • El Hechizo de Salto es un Hechizo desbloqueado en la Capital del Clan, disponible cuando se construye el Caldero de Hechizos de Salto (esto requiere un Ayuntamiento del Distrito de nivel 2 en el distrito del Valle de los Magos).
  • Al igual que el Hechizo de salto de la Aldea principal, el Hechizo de Salto permite a las tropas terrestres saltar por encima de Muros; sin embargo, en la Capital del Clan, el Hechizo de Salto también les permite saltar por encima de pequeñas brechas de agua (como ríos); esto también puede ampliar temporalmente la zona de despliegue en los ataques.
  • Como la mayoría de los demás hechizos de la Capital del Clan, dura dos ataques: el ataque en el que se despliega, así como el siguiente.
  • La mejora del Hechizo de Salto aumenta su radio, en lugar de aumentar su duración, lo que permite cubrir compartimentos más grandes.

Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Los Hechizos de Salto pueden usarse para abrir el acceso a varios compartimentos si la disposición de la Muralla consiste en muchos compartimentos pequeños, lo que anula la necesidad de Supergigante o Ariete de Batalla para romper Muros para unidades terrestres. También son útiles para romper embudos de Muro intencionados que explotan la IA de las tropas de forma que las fuerzan a tomar caminos que benefician a la defensa.
    • Alternativamente, uno puede usarlo para embudar tropas hacia cierto compartimiento, ya sea para destruir defensas clave o para evitar recibir daño y mover tropas a otra parte de la base.
  • Los Hechizos de Salto no pueden usarse para salvar espacios a través de aguas abiertas (espacios de tres o más losetas de ancho). Tampoco pueden usarse para saltar a través de acantilados.
    • Más específicamente, el tutorial de incursión dice que los Hechizos de Salto, cuando se usan para saltar a través del agua, sólo pueden funcionar en ríos y aguas costeras. Una loseta de agua sólo se puede saltar si está adyacente a una loseta de tierra o a una loseta de agua congelada por un Hechizo de congelación.
    • Los Arietes de Batalla pueden utilizar Hechizos de Salto, igual que los Rompemuros de la Aldea principal.

Estrategia Defensiva

  • Para contrarrestar los Hechizos de Salto, pon buenas defensas más lejos de los muros para evitar que las tropas lleguen fácilmente. Poner tropas al otro lado de los muros para dañarlos es otra buena idea.

Estadísticas

Duración

Time

Espacio de vivienda

Spell

Calderos de hechizos Requerido

Spell Factory

2 ataques 1 Caldero de hechizos de salto
Nivel

Level

Radio del hechizo

Radius

1 3.2 casillas
2 3.4 casillas
3 3.6 casillas
4 3.8 casillas
5 4.0 casillas

Historial de cambios

Parche Tipo Descripción
Abril 28, 2022 Introducción de la Capital Se añadio el hechizo de salto junto con otras características de la Capital.
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Octubre 7, 2023 Cambios de balance Se ha reducido el espacio de vivienda del hechizo de salto de 2 a 1.
Tropas de la Capital del Clan
Tropas SuperbárbaroArqueras furtivasSupergiganteAriete de Batalla (Bárbaro) • Horda de esbirrosSupermagoGlobos cohetesBarriles de Esqueletos (Esqueleto) • Fortaleza voladora (AeroesqueletoEsqueleto) • Cañón de asalto (Cañón con ruedas) • Bárbaro) • P.E.K.K.A potenciadaPuercos de asaltoSuperdragónMontaña GólemDragón InfernalSupermineroMegachispitas
Hechizos Hechizo de curaciónHechizo de saltoHechizo de rayoHechizo de congelaciónHechizo de furiaHechizo de cementerioHechizo de aceleración infinito