Muros/Capital del Clan
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« “Los muros protegen los distritos y mantienen a raya a los enemigos. Los muros de un distrito son siempre del mismo nivel y se mejoran al mismo tiempo. Construid juntos, luchad juntos ¡y mejorad los muros juntos!” »
Modo normal
Ruinas | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
Muro de las esquinas
Ruinas | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
Resumen
- Los Muros son estructuras que obstruyen el camino de las tropas terrestres enemigas.
- Al igual que los Muros de la Aldea Principal y Base del Constructor, pueden ser esquivados por las tropas aéreas, así como por los Montapuercos, y por cualquier tropa terrestre afectada por el hechizo de Salto.
- Los muros no cuentan para el porcentaje de destrucción cuando se destruyen, y no es necesario destruirlos para alcanzar el 100% de destrucción.
- A diferencia de los Muros de la Aldea Principal o de la Base del Constructor, los Muros de la Capital del Clan impedirán el paso a las tropas terrestres defensoras, que no pueden saltar por encima de los Muros. En su lugar, sólo son capaces de moverse a través de los muros que se han convertido en puertas, que siguen bloqueando el movimiento de las tropas atacantes.
- Las tropas terrestres defensoras, si se ven obstaculizadas por muros, no intentarán derribarlos para alcanzar a las tropas atacantes. No pueden usar los Hechizos de Salto de los atacantes para superar los Muros.
- Para convertir un muro en una puerta, deben cumplirse varias condiciones: la pieza de muro debe estar adyacente a exactamente otras dos piezas de muro, ninguna de las cuales sea una puerta, de modo que estas tres piezas de muro formen una línea.
- Cuando se mejoran, todas las murallas de un distrito se mejoran al mismo tiempo. Esto incluye las murallas que aún no han sido reconstruidas; se actualizarán al nivel de muralla actual una vez reconstruidas. Estas mejoras sólo cuentan como una única mejora para los requisitos de mejora del Ayuntamiento de la Capital , sin importar cuántas murallas se mejoren.
- Las murallas no deberían ser tu primera prioridad, ya que hay un aumento fijo en los puntos de vida, pero un aumento en el coste. Un muro de nivel 3 debería ser suficiente para ralentizar a los defensores.
- Sin importar el nivel pueden ser destruidos todos los muros ,por un Golem de montaña al ser golpeados.
Estrategias
Estrategia defensiva
- Los muros se pueden usar para cerrar zonas a las unidades terrestres, protegiendo las defensas de unidades cuerpo a cuerpo como los Superbárbaros. Las tropas a distancia pueden atacar por encima de los muros, así que al igual que en la Aldea Natal y la Base del Constructor, puede ser útil proteger las defensas de primera línea con edificios no defensivos que no puedan ser fácilmente derribados.
- Tener huecos en las murallas puede ser una estrategia útil para canalizar unidades terrestres como Supergigantes en los huecos, incluso si el hueco está a una distancia considerable del punto de despliegue de las tropas.
- Ten en cuenta, sin embargo, que las tropas de tierra pueden caminar a través de espacios abiertas diagonalmente adyacentes sin que los muros se lo impidan, lo que es fácil de pasar por alto cuando se utilizan muros para bloquear ambos lados de un puente. Para cerrar completamente el acceso de un puente a las unidades terrestres, las losetas de tierra diagonalmente adyacentes al puente también deben estar ocupadas por muros.
- Dejar huecos entre una capa de muralla y los edificios tras ella puede impedir que las tropas terrestres a distancia la ataquen sin romper primero la muralla. Se necesita un espacio de dos baldosas entre el edificio y el muro para evitar que las Arqueras furtivas y a los cañones de asalto ataquen directamente al edificio, mientras que un espacio de una casilla es suficiente contra los Supermagos. Sin embargo, en este último caso, hay que tener en cuenta que los Supermagos pueden encadenar sus ataques contra el edificio si atacan la pared.
- El conocimiento de estos huecos puede utilizarse para redirigir en cierta medida a estas tropas terrestres a distancia, ya que preferirán apuntar a edificios que puedan atacar directamente. Esta redirección puede usarse contra ellas, colocando defensas que cubran las zonas desde las que atacan.
Estrategia Ofensiva
- Ariete de Batalla destruirán Muros de igual nivel (o inferior) de un solo golpe. Incluso en ataques aéreos, el uso de Carneros de Batalla puede resultar imprescindible para romper Muros de forma permanente, ya que pueden bloquear el acceso a zonas de despliegue, incluso después de que todos los edificios que custodiaban hayan sido destruidos. Sin embargo, los Arietes de Batalla tienen una IA similar a la de los Rompemuros de la Aldea Principal, y por tanto darán prioridad a los Muros que encierran edificios frente a los que no. El Hechizo de salto pueden forzar el acceso temporal más allá de las paredes que los Arietes de Batalla no tienen como objetivo.
- Puedes usar Montaña golem para acabar con todos los muros, gracias a su habilidad que al tocar un muro destruye todos del distrito.
Diferencias de Mejora
Los muros sufren cambios visuales significativos en todos los niveles.
- Cuando se reconstruyen inicialmente, los muros parecen estacas de madera ensambladas con ladrillos de piedra actuando como soporte a cada lado, en las esquinas de los muros, se añade una serie de tablones a lo largo de la formación del muro.
- En el nivel 2, se asemeja a una serie de maderos trabajados con pinchos metálicos acentuados. Los ladrillos de piedra circundantes ahora también están trabajados y gana una escultura modelada a cada lado del muro.
- En el nivel 3, se asemeja a una roca sin labrar con pinchos de metal y las esquinas del muro son ahora reemplazadas por piedra.
- A nivel 4, parece una roca cortada con refuerzos metálicos a ambos lados y consigue un símbolo de metal oscuro en el centro.
- En el nivel 5, gana un seto de piedra en el centro y los refuerzos de metal ahora se sustituyen por oro y se añaden algunos pinchos dorados y el símbolo se sustituye ahora por metal dorado.
Estadísticas
Nivel del Ayuntamiento de la Capital | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Numero Disponible | 80 | 120 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | ¿? |
Tamaño |
---|
1x1 |
Numero Disponible | Nivel del Ayuntamiento del distrito | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Campamento de barbaros | 50 | 100 | 140 | 180 | 200 |
Valle de magos | 80 | 120 | 140 | 160 | 180 |
Laguna de globos | 60 | 80 | 100 | 120 | 120 |
Taller del constructor | 100 | 120 | 140 | 16 | 180 |
Peñasco de dragones | 80 | 100 | 120 | 160 | 180 |
Cantera de golem | 60 | 100 | 120 | 140 | 160 |
Parque de esqueletos | 80 | 80 | 80 | 100 | |
Minas de duendes | 0 | 0 | 0 | 0 |
Nivel
|
Puntos de vida
|
Costo de mejora* | Costo Acumulativo de mejora* | Nivel Requerido de Ayuntamiento de la Capital | Nivel Requerido de Ayuntamiento del distrito |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5,000 | 0 | 0 | 1 | 1 |
2 | 6,500 | 500 | 500 | 3 | 2 |
3 | 8,000 | 1,500 | 2,000 | 5 | 3 |
4 | 9,500 | 3,500 | 5,500 | 7 | 4 |
5 | 11,000 | 6,000 | 11,500 | 9 | 5 |
Coste de mejora de los muros de un distrito
La siguiente tabla muestra los costes totales de la mejora de todos los muros de cada distrito.
Curiosidades
- La colocación de puertas puede afectar cosméticamente al aspecto del distrito al cambiar el trazado de los caminos pavimentados; dichos caminos pueden entrar en un compartimento cerrado si una de las paredes se convierte en una puerta.