Puesto de Supergigantes
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"Los supergigantes no dudarán en dar un buen puñetazo a cualquier tropa que se atreva a meter las narices donde no les llaman."
Ruinas | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
Resumen
- Los Puestos de Supergigantes son una defensa en la Capital del Clan. Aunque se desbloquea en el Ayuntamiento de la Capital nivel 8 en la Cima de la Capital, se pueden reconstruir mucho antes en el distrito del Campamento Bárbaro, donde se requiereAyuntamiento del Distrito nivel 2 (esto requiere Ayuntamiento dee la Capital nivel 3).
- Los Puestos de Supergigante estacionan dos Supergigantes para defender el distrito en el que se encuentran, que patrullan las inmediaciones de su Puesto de Supergigante y se defienden de los atacantes.
- A pesar de su capacidad defensiva, las tropas que atacan a los Supergigantes no lo harán por encima de otras defensas.
Estrategias
Estrategia defensiva
- Los Supergigantes defensores son excelentes para detener tropas sin objetivo preferente, como los Súperbárbaros o los Arqueras furtivas. Esto es cierto incluso contra unidades aéreas, aunque los Gigantes no pueden contraatacar en este caso, ya que ganan tiempo a las defensas antiaéreas para destruirlas. En este sentido, los supergigantes pueden considerarse edificios móviles de alto impacto que pueden usarse para proteger otras defensas.
- Como se muestra en el tutorial de asalto, los supergigantes de los puestos de supergigantes (así como los cañones de asaltos de los puestos de carros de asaltos) no pueden atravesar muros. En su lugar, coloca puertas en ciertos lugares de los muros para permitirles el paso.
- El lugar donde coloques las puertas es de suma importancia, ya que determina por dónde saldrán los supergigantes.
- En algunos escenarios puede ser beneficioso encerrarlos en un compartimento, como cuando se protegen defensas poderosas como una Artillería de Cohetes, para evitar que su poder de inmovilización se utilice en otro lugar.
- Las tropas defensoras ignorarán a los Supergigantes y seguirán apuntando a las defensas cercanas. Aunque esto permite a los Supergigantes defensores atacarlos sin ser contrarrestados, los Supergigantes son lentos y pueden quedarse atrás al atacar a unidades rápidas como los Puercos de asalto, o a cualquier unidad que esté siendo potenciada por un Hechizo de Furia.
- Protege los puestos de Supergigantes con defensas antiaéreas para que no puedan ser eliminados fácilmente por unidades aéreas. Los supergigantes también son débiles a los enjambres debido a su lentitud de ataque, por lo que las defensas contra salpicaduras como los Morteros múltiples pueden ser útiles.
Estrategia Ofensiva
- Los Supergigantes defensores están indefensos ante las tropas aéreas, así como ante las tropas a distancia si están encerrados en un compartimento (esto último suele ocurrir cuando se reconstruyen ruinas que contienen Puestos de Supergigantes en el distrito del Campamento Bárbaro). El tutorial de asalto se aprovecha de esto último y los atacantes deben estar atentos a las oportunidades para evitar que ataquen.
- Si no es viable evitarlos (normalmente cuando están colocados en lo más profundo de la base), al menos es fácil enjambrar Super Gigantes con tropas como Arqueras furtivass o Barril de esqueletoss debido a su lenta velocidad de ataque. Pequeños grupos de Superbárbaros también pueden funcionar contra ellos.
- Ten en cuenta que, aunque los supergigantes suelen quedarse en la zona que rodea su puesto, si éste se destruye antes de matar a los supergigantes, éstos podrán recorrer el resto del distrito (si las murallas lo permiten). Si el tiempo no es un problema, puede ser viable atraer y destruir a estos Super Gigantes de la misma forma que se ataca a las tropas del Castillo del Clan en la Aldea Natal.
Diferencias de Mejora
- Los Puestos de Supergigante sufren cambios visuales significativos en los niveles 2, 4 y 5. Los cambios visuales son consistentes entre los puestos restantes de la Capital del Clan: el Puesto de Cañon y el Puesto de Superdragón. Sin embargo, el diseño visual de los tejados varía según el tipo de tropa de cada edificio.
- Cuando se reconstruyó inicialmente, el Puesto del Supergigante consistía en una pesa de medición redonda con un símbolo KG (kilogramo) que parecía haber aplastado la parte pétrea del tejado. Tiene unos cimientos de madera con una banda de cuerdas y una chimenea.
- En el nivel 2, la banda de cuerdas se sustituye por piedra. La entrada está un poco elevada y parece mucho más oscura que antes. La hoguera está pintada de color blanco.
- En el nivel 3, la base de los cimientos de piedra se hace más gruesa. La parte elevada de la entrada parece más alta que antes y la chimenea fue alimentada con algo de leña.
- En el nivel 4, la base ganó algunos picos de metal y una fina capa de metal plateado que cubre por encima de los cimientos de piedra.
- En el nivel 5, el revestimiento de metal plateado se sustituye por oro, mientras que los pinchos de metal cerca de la entrada se sustituyen por cadenas de metal. La hoguera se vuelve más gruesa y recupera su color original. Razonablemente, la entrada elevada y las escaleras se eliminan como si su suelo descansa sobre el suelo.
Estadísticas
Nivel del Ayuntamiento de la Capital | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Numero Disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Tamaño |
---|
3x3 |
Numero Disponible | Nivel del Ayuntamiento del distrito | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Campamento de barbaros | 0 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Nivel
|
Nivel de tropa
|
Puntos de vida
|
Coste de mejora | Nivel Requerido del Ayuntamiento de la Capital | Nivel Requerido del Ayuntamiento del distrito |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 800 | 7,500 | 8 | 2 |
2 | 2 | 920 | 15,000 | 8 | 2 |
3 | 3 | 1,065 | 30,000 | 8 | 3 |
4 | 4 | 1,225 | 48,000 | 9 | 4 |
5 | 5 | 1,400 | 80,000 | 10 | 5 |
Tropa defensora | Numero de trpas |
---|---|
Supergigante | 2 |
==Descripciones de Iconos==