Ayuntamiento de la capital

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Para una contraparte de la Aldea Principal similar, mire Ayuntamiento.
Para una contraparte de la Base del constructor similar, mire Taller del constructor.
Para una contraparte del mapa de duendes similar, mire Goblin Hall.
Para una contraparte de los mini-distritos similar, mire Ayuntamiento del distrito.
Capital Hall10.png

"¡El corazón de la Capital! Sube de nivel para desbloquear nuevos distritos y mejoras de edificios adicionales en Capital Peak."



Capital Hall1.png Capital Hall2.png Capital Hall3.png Capital Hall4.png Capital Hall5.png
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Capital Hall6.png Capital Hall7.png Capital Hall8.png Capital Hall9.png Capital Hall10.png
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10

Resumen

  • El Ayuntamiento de la Capital es el edificio central de la Capital del Clan, situado en la Cima de la Capital.
  • Al igual que el Ayuntamiento y el Taller del constructor, cada mejora del Ayuntamiento de la Capital desbloquea varias características en toda la Capital del Clan:
    • Cada mejora de el Ayuntamiento de la Capital a cualquier nivel entre el 2 y el 7 (ambos inclusive) desbloquea un nuevo distrito para la Capital del Clan, que cuenta con su propio conjunto de características, como edificios militares únicos.
    • La mejora del Ayuntamiento de la Capital al nivel 2 permite al clan participar en los fines de semana de asalto.
    • En todos los niveles, la mejora del Ayuntamiento de la Capital permite reconstruir las ruinas alrededor de la Cima de la Capital, así como desbloquear mejoras para los edificios y trampas existentes. También permite mejorar el Ayuntamiento del distrito en varios distritos, lo que a su vez desbloquea mejoras para el distrito.
  • Cuando el Ayuntamiento de la Capital se actualiza al nivel 2, obtiene una defensa similar a la de la Águila de artillería que se activa cuando la Cima de la Capital es atacada, lo que le permite disparar artillería de largo alcance y alto daño a los atacantes entrantes. Disparará como una Águila de artillería, pero sólo dispara un proyectil a la vez en lugar de los tres de la Artillería de Águila en la Aldea Natal.

Estrategias y consejos

Estrategia defensiva

  • En niveles bajos, El Ayuntamiento de la Capital es considerablemente más amenazante que muchas defensas que se encuentran en ese nivel, debido a su capacidad para causar un gran daño por salpicadura, un alcance muy largo y puntos de vida muy altos (mucho más que cualquier otro edificio de la Capital del Clan). Su largo alcance le permite cubrir esencialmente el resto de las defensas, especialmente en los niveles inferiores, donde hay comparativamente menos de ellas.
  • A partir de los niveles medios (nivel 5 o superior), la Sala de la Capital ya no es la única fuente de daño por salpicadura, pero mantiene su nicho de tener el mayor daño por disparo de cualquier defensa en la Capital del Clan, capaz de disparar a tropas de salud moderada como los Superbárbaros o los Montapuercos. Sin embargo, las opciones ofensivas que cuentan con puntos de vida muy altos (como las Fortalezas voladorases o los Super P.E.K.K.As) se desbloquean alrededor de este nivel y pueden absorber fácilmente el daño de la Sala Capital durante un tiempo considerable, haciéndola menos amenazante.
  • En el nivel 2 de la Sala Capital, debido a las opciones ofensivas disponibles, puede ser útil rodear la Sala Capital con tantas defensas como sea posible, así como con Muro para frenar los avances del enemigo. Debería estar protegida por el Cañón múltiple (para alejar a los Supergigantes) y el Mortero múltiple (para derrotar a los Arqueras furtivas) e idealmente estas dos defensas deberían estar bien protegidas.
  • A partir del nivel 3 de la Sala Capital, agrupar las defensas alrededor de la Sala Capital se convierte en una estrategia mucho menos viable gracias al Supermago. Si se permite que un Supermago ataque directamente a la Sala Capital, su rayo en cadena podrá extenderse a las defensas cercanas; debido a los altos puntos de vida de la Sala Capital, esto puede hacer que la mayoría, si no todas, estas defensas sean destruidas antes que la Sala Capital. Por ello, puede ser imprescindible dejar un espacio de dos baldosas entre la Sala Capital y las defensas importantes.
    • Estos huecos pueden ser un arma de doble filo una vez que la Sala Capital sea destruida. Si se dejan huecos de dos baldosas a ambos lados de la Sala Capital y las defensas circundantes, la zona de despliegue puede expandirse hacia el compartimento de la Sala Capital y permitir que los Arqueros Furtivos u otras estrategias sean un botín fácil para las defensas circundantes.
  • Colocar la Sala de la Capital en la esquina o en el borde del distrito del Pico de la Capital puede ayudar con su defensa hasta cierto punto. Aunque parte de su alcance se desperdiciará de este modo, hacerlo significa que la defensa general sólo necesita centrarse en defender desde menos lados, ya que las tropas no pueden moverse por el borde del distrito. Aunque la estrategia puede emplearse en todos los niveles, es considerablemente más efectiva a partir del nivel 6 de la Sala Capital, donde las ruinas de la esquina superior pueden reconstruirse por completo y permiten la máxima libertad para organizar la defensa.

Estrategia ofensiva

  • En el nivel 2 de la Sala Capital, debido al limitado número de opciones disponibles, la forma más segura de derrotar a una Sala Capital es usar Supergigantes para contener su daño mientras otras tropas dañinas como los Superbarbaros o las Arqueras furtivas le quitan la salud. Aunque los superbárbaros no son de un solo tiro en este nivel, deben mantenerse alejados de los gigantes para evitar que sean dañados en el mismo golpe. Los arqueros también se verán afectados por el daño de salpicadura (que los daña ligeramente pero no los destruye), por lo que tenerlos separados de los gigantes seguirá siendo útil. Para maximizar el potencial, asegúrate de que las defensas de un solo objetivo, como el cañón múltiple, estén despejadas o se eviten, y que el mortero múltiple (si está al alcance) se fije en los gigantes para evitar que mate a los arqueros con facilidad.*A partir del nivel 3 de la Sala Capital, un Hechizo de curación puede resultar un medio eficaz para mitigar la mayor parte del daño de la Sala Capital. Los hechizos de curación sobrantes de un ataque anterior pueden apilarse para garantizar que se produzca el mínimo daño, incluso si otras defensas de salpicadura, como el mortero múltiple, están apoyando a la sala capital.
  • Una vez desbloqueados, las P.E.K.K.As potenciadas son excelentes para enfrentarse a una Sala Capital, y un solo P.E.K.K.A puede derrotar a la Sala Capital si ésta no cuenta con apoyo. Los Golem de la Montaña también funcionan bien para enfrentarse a un Ayuntamiento de la Capital en solitario debido a su enorme reserva de salud, siempre que no esté siendo atacada por una Torre del Infierno.
  • Los hechizos de rayo y los Puercos de asalto son eficaces para aturdir a el Ayuntamiento de la capital, lo que la obliga a someterse de nuevo a sus objetivos (en este último caso, después de que haya desaparecido el aturdimiento). Sin embargo, el aturdimiento del Hechizo de rayo será ineficaz si el Ayuntamiento de la Capital ya ha disparado.

Diferencias de la actualización

  • La Sala Capital experimenta cambios visuales significativos en todos los niveles.
    • En el nivel 1, el Ayuntamiento de la Capital se parece a una versión ampliada del Ayuntamiento de nivel 1. Las ventanas, la entrada, las paredes y los postes son de madera. La entrada está decorada con dos bloques de piedra. Hay un tejado torcido de color naranja con una pequeña chimenea de piedra. Varios pinos rodean el complejo.
    • En el nivel 2, el tejado de los Ayuntamientos de la Capital es de tejas y sobre él se ha añadido una Insignia del Clan. Se parece a una versión ampliada del Ayuntamiento de nivel 2.
    • En el nivel 3, el tejado se refuerza con tablones de madera y los bloques de piedra de la entrada se convierten en estatuas. También se añade una pasarela de madera alrededor del complejo.
    • En el nivel 4, se añade una ventana adicional. Aparece una alfombra roja en la entrada y partes del techo se refuerzan con oro.
    • En el nivel 5, se añade un segundo piso y la chimenea se convierte en una chimenea doble.
    • En el nivel 6, se añade una nueva ventana en el segundo piso.
    • En el nivel 7, se añade un tercer piso. También aparecen dos banderas rojas en el techo de la estructura.
    • En el nivel 8, todas las tejas del tejado se vuelven negras.
    • En el nivel 9, las estatuas se convierten en oro. Se añaden estandartes rojos en las entradas y más refuerzos de oro en los postes de madera.
    • En el nivel 10, se añade más oro en el techo y las ventanas.

Desbloqueos

  • En la Capital del Clan, los edificios y otros objetos desbloqueables no se obtienen a través de una Tienda. En su lugar, la mejora del Ayuntamiento de la Capital permite reconstruir las ruinas en la Cima de la Capital. Se presentan dos tablas: una que resume todo lo que se puede reconstruir en el nuevo nivel del Ayuntamiento de la Capital, y un resumen detallado de las ruinas que se pueden reconstruir.
  • El coste de una ruina es igual a la suma de los costes de nivel 1 de los edificios y trampas que la componen. El coste de Decoraciones sólo se aplica cuando se reconstruyen ruinas correspondientes a Decoraciones, y no si se reconstruyen edificios o trampas junto a ella.

Capital Hall Level Unlocks
Start With Capital Hall1.pngAir Defense1C.pngSpear Thrower1.pngCannon1C.pngWall1C Corner.pngMine1 Ground.pngClan House.png
1 Air Defense1C.pngSpear Thrower1.pngCannon1C.png
2 District.pngMulti Mortar1C.pngBomb Tower1C.pngMulti Cannon1.pngWall1C Corner.pngMega Mine1 Ground.pngMine1 Ground.png
3 District.pngAir Bombs1C.pngSuper Wizard Tower1.pngMulti Mortar1C.pngBomb Tower1C.pngMulti Cannon1.pngWall1C Corner.pngMega Mine1 Ground.pngMine1 Ground.png
4 District.pngHidden Mega Tesla1.pngCrusher1C.pngRapid Rockets1.pngAir Bombs1C.pngSuper Wizard Tower1.pngWall1C Corner.pngLog Trap1.pngMega Mine1 Ground.pngMine1 Ground.png
5 District.pngRocket Artillery1.pngGiant Cannon1C.pngHidden Mega Tesla1.pngCrusher1C.pngRapid Rockets1.pngWall1C Corner.pngZap Trap1.pngLog Trap1.pngMega Mine1 Ground.png
6 District.pngBlast Bow1.pngInferno Tower1C.pngRapid Rockets1.pngSpear Thrower1.pngCannon1C.pngWall1C Corner.pngZap Trap1.pngLog Trap1.pngMega Mine1 Ground.png
7 District.pngGiant Cannon1C.pngRapid Rockets1.pngSpear Thrower1.pngCannon1C.pngWall1C Corner.pngZap Trap1.pngLog Trap1.pngMega Mine1 Ground.png
8 District.pngSuper Giant Post1.pngRocket Artillery1.pngWall1C Corner.pngZap Trap1.pngMega Mine1 Ground.png
9 Raid Cart Post1.pngInferno Tower1C.pngWall1C Corner.pngZap Trap1.pngMega Mine1 Ground.png
10 Super Dragon Post1.pngBlast Bow1.pngMega Mine1 Ground.png

Name Unlocks Cost
Capital Gold
Capital Hall 1 Capital Hall1.png
Ruins
Ruins
Cannon1C.pngSpear Thrower1.png 5,500
Ruins
Ruins
Cannon1C.pngAir Defense1C.png 6,000
Capital Hall 2 Capital Hall2.png
Ruins
Ruins
Multi Cannon1.png 4,000
Ruins
Ruins
Mine1 Ground.pngMega Mine1 Ground.png 5,000
Ruins
Ruins
Wall1C Corner.pngMine1 Ground.pngMega Mine1 Ground.png 5,000
Ruins
Ruins
Wall1C Corner.pngBomb Tower1C.pngMulti Mortar1C.png 9,500
Large Forest
Decoration
Tree C1-4.pngTree C1-2.pngGrove C1.png 3,500
Large Forest
Decoration
Tree C2-2.pngTree C2-1.pngTree C2-3.pngGrove C2.png 5,500
Large Forest
Decoration
Tree C2-2.pngTree C2-1.pngTree C2-3.pngGrove C2.png 6,000
Campsite
Decoration
Bonfire.pngTrunk C1.png 6,500
Large Forest
Decoration
Tree C1-4.pngTree C1-1.pngTree C1-3.pngTree C1-2.pngGrove C1.png 6,500
Campsite x3
Decoration
Bonfire.pngTrunk C1.pngTrunk C2.png 7,000
Large Forest
Decoration
Tree C1-1.pngTree C1-3.pngGrove C1.pngForest C1.png 10,000
Large Forest
Decoration
Tree C2-2.pngTree C2-1.pngTree C2-3.pngGrove C2.pngForest C2.png 10,500
Large Forest
Decoration
Tree C1-4.pngTree C1-1.pngTree C1-2.pngGrove C1.pngForest C1.png 10,500
Large Forest
Decoration
Tree C2-2.pngTree C2-1.pngTree C2-3.pngGrove C2.pngForest C2.png 12,500
Large Forest
Decoration
Tree C2-2.pngTree C2-1.pngTree C2-3.pngGrove C2.pngForest C2.png 14,000
Capital Hall 3 Capital Hall3.png
Ruins
Ruins
Wall1C Corner.pngMine1 Ground.pngMega Mine1 Ground.png 4,000
Ruins
Ruins
Multi Cannon1.pngSuper Wizard Tower1.png 10,500
Ruins
Ruins
Wall1C Corner.pngBomb Tower1C.pngMulti Mortar1C.pngAir Bombs1C.png 15,500
Capital Hall 4 Capital Hall4.png
Ruins
Ruins
Mine1 Ground.pngMega Mine1 Ground.pngLog Trap1.png 5,500
Ruins
Ruins
Hidden Mega Tesla1.png 7,000
Ruins
Ruins
Super Wizard Tower1.pngRapid Rockets1.png 12,000
Ruins
Ruins
Wall1C Corner.pngAir Bombs1C.pngRapid Rockets1.pngCrusher1C.png 15,500
Capital Hall 5 Capital Hall5.png
Ruins
Ruins
Wall1C Corner.pngMega Mine1 Ground.pngLog Trap1.pngZap Trap1.png 6,000
Ruins
Ruins
Giant Cannon1C.png 10,000
Ruins
Ruins
Rocket Artillery1.png 12,500
Ruins
Ruins
Rapid Rockets1.pngCrusher1C.pngHidden Mega Tesla1.png 22,000
Capital Hall 6 Capital Hall6.png
Ruins
Ruins
Mega Mine1 Ground.pngLog Trap1.pngZap Trap1.png 6,000
Ruins
Ruins
Inferno Tower1C.png 15,000
Ruins
Ruins
Cannon1C.pngSpear Thrower1.pngRapid Rockets1.png 16,500
Ruins
Ruins
Wall1C Corner.pngBlast Bow1.png 20,000
Capital Hall 7 Capital Hall7.png
Ruins
Ruins
Mega Mine1 Ground.pngLog Trap1.pngZap Trap1.png 6,000
Ruins
Ruins
Cannon1C.pngSpear Thrower1.pngRapid Rockets1.png 11,000
Ruins
Ruins
Wall1C Corner.pngRapid Rockets1.pngGiant Cannon1C.png 15,500
Capital Hall 8 Capital Hall8.png
Ruins
Ruins
Mega Mine1 Ground.pngZap Trap1.png 4,500
Ruins
Ruins
Super Giant Post1.png 7,500
Ruins
Ruins
Wall1C Corner.pngRocket Artillery1.pngTree C2-2.pngTree C2-1.png 12,500
Capital Hall 9 Capital Hall9.png
Ruins
Ruins
Mega Mine1 Ground.pngZap Trap1.png 4,500
Ruins
Ruins
Wall1C Corner.pngRaid Cart Post1.pngTree C2-2.pngTree C2-3.png 9,000
Ruins
Ruins
Inferno Tower1C.png 15,000
Capital Hall 10 Capital Hall10.png
Ruins
Ruins
Mega Mine1 Ground.png 2,000
Ruins
Ruins
Super Dragon Post1.png 12,000
Ruins
Ruins
Blast Bow1.png 20,000

Statistics

Plantilla:CapitalHallNumberAvailable

Tamaño Size
6x6
Level
Level
Damage per Second
Damage
Damage per Shot
Damage
Hitpoints
Hitpoints
Build Cost
Capital Gold
Total Level Requirements* New Level Requirements*
1 N/A N/A 10,000 N/A N/A N/A
2 80 640 14,000 50,000 15 15
3 100 800 18,000 75,000 65 50
4 120 960 22,000 100,000 165 100
5 140 1,120 25,000 150,000 285 120
6 160 1,280 28,000 200,000 480 195
7 190 1,520 31,000 400,000 670 190
8 220 1,760 34,000 600,000 1,050 380
9 250 2,000 37,000 800,000 1,300 250
10 280 2,240 40,000 1,000,000 1,525 225

*The requirements to upgrade the Capital Hall depend on the sum of levels of buildings and traps across the Clan Capital. All buildings (except Houses) and Traps can contribute to this requirement; Walls within a district only add an amount equal to their collective level.

Range Range Attack Speed Attack Speed Damage Type Damage Type Unit Type Targeted Favorite Target
15 8s Area Splash Ground & Air

Maximum District Hall Level by Capital Hall Level

Upgrading the Capital Hall allows a Clan to unlock and upgrade District Halls located in other districts. The below table shows the maximum District Hall level attainable in each district with each Capital Hall level.

Capital Hall Level
Level
Maximum District Hall Level District Hall
Barbarian Camp Wizard Valley Balloon Lagoon Builder's Workshop Dragon Cliffs Golem Quarry
1 - - - - - -
2 1 - - - - -
3 2 1 - - - -
4 2 2 1 - - -
5 3 2 2 1 - -
6 3 3 2 2 1 -
7 4 3 3 3 2 2
8 4 4 4 3 3 3
9 5 4 4 4 4 4
10 5 5 5 5 5 5

Descripciones de Iconos

Icon Info.pngAl tocar este icono dirá la información sobre el Ayuntamiento de la capital, como Daño por segundo, Vida, Rango, Tipo de daño y Objetivos.
Edificios de la Capital del Clan
Edificios defensivos CañónArrojalanzasCohetes de defensaAyuntamiento de la capitalCañón múltipleTorre bombarderaMortero múltipleTorre de supermagosBombas aéreasCohetes rápidosMachacadorMegatorre TeslaCañón giganteArtillería de cohetesTorre infernalBalistaReflectorGuarida de Mini-esbirrosLanzaduendesPuesto de SupergigantesPuesto de Cañon de asaltoPuesto de SuperdragónMuros

Trampas: MinaMega MinaTrampa de troncosTrampa de descarga

Edificios de ejército CampamentoAlmacén de Hechizos

Cuarteles: Cuartel de SuperbarbarosCuartel de Arqueras FurtivasCuartel de SupergigantesCuartel de Ariete de batallaCuartel de Horda de esbirrosCuartel de SupermagosCuartel de Globos cohetesCuartel de Barril de esqueletosTaller de Fortaleza voladoraCuartel de Cañón de asaltoCuartel de P.E.K.K.A potenciadaCuartel de Puercos de asaltoCuartel de SuperdragonesCanteras de Golem de MontañaCuartel de Dragon InfernalCuartel de SupermineroTaller de Megachispitas

Calderos de Hechizos: Caldero de hechizos de curaciónCaldero de hechizos de saltoCaldero de hechizos de rayoCaldero de hechizos de congelaciónCaldero de hechizos de furiaCaldero de hechizos de cementerioCaldero de hechizos de aceleración infinito

Otros edificios Ayuntamiento de la capitalAyuntamiento del distritoDirigibleDecoracionesCasas (Casa del clan) • Terrenos