Águila de artillería

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Eagle Artillery6.png

« "El Águila de artillería tiene un alcance casi ilimitado y lanza obuses explosivos a los enemigos resistentes, pero no se activará hasta que no se hayan desplegado muchas tropas" »


Resumen

  • El Águila de Artillería es una defensa muy potente que tiene un rango que cubre casi todo el mapa, pero tiene un punto ciego similar al del Mortero. Se desbloquea con un Ayuntamiento nivel 11
  • Al igual que la Ballesta, la Torre infernal y la Catapulta, necesita cargarse para funcionar. La carga es gratis y toma lugar automáticamente después de que el jugador se conecte; el Águila de artillería se quedará eventualmente sin munición y tendrá que ser recargada si no la recarga el jugador al entrar al juego.
    • Le toma 5 minutos al Águila de artillería para recargar toda la munición
  • Durante una defensa, el Águila de artillería permanece inactiva al principio y se activa sólo después de que se haya desplegado un gran número de espacios de vivienda con tropas. El Águila de artillería encenderá sus ojos al después de que se desplieguen 150 Tropas y se activa a partir de 200 .
    • Cuando el Águila de artillería está preparada para disparar, la cabeza del águila se desliza hacia la parte delantera de la estructura para revelar un cañón en forma de hexágono con una luz brillante pulsando a su alrededor.
    • Los Héroes y Hechizos que hayan sido desplegados, independientemente del nivel, contarán para el espacio de alojamiento necesario para activar la artillería. Cada héroe cuenta como 25 tropas, y cada Hechizo cuenta como 5 tropas.
    • Cada Máquina de asedio cuenta como 1 espacio de alojamiento de tropas para este número. Las tropas del Castillo del clan no cuentan para este número, pero cualquier hechizo de refuerzo cuenta la cantidad normal.
    • Los Animales, independientemente de su nivel, no cuentan como espacio de alojamiento para activar la artillería.
    • Activar la habilidad de la Reina arquera o del Rey bárbaro no añadirá más espacios de tropas. Las unidades que generan subtropas, ya sea al morir como el Gólem, o periódicamente como la Bruja cuando genera Bruja/Esqueletos, no añaden más espacios. Lanzar un Hechizo de esqueletos sólo añade el valor equivalente del hechizo a 5 espacios de alojamiento de tropas, los esqueletos no añaden más espacios; de forma similar, lanzar un Hechizo de clonación sólo añade el valor equivalente del hechizo a 15 espacios de alojamiento de tropas, las tropas clonadas no añaden más espacios.
  • Dispara una andanada de tres disparos sucesivos a intervalos regulares de 10 segundos. Cada disparo es capaz de infligir un daño de salpicadura devastador (en un radio muy pequeño) a la unidad a la que apunta, con un daño de salpicadura extremadamente pequeño (en un radio grande y que hace retroceder a las tropas más pequeñas) a las unidades cercanas a su objetivo.
    • El daño por onda de choque también afecta al objetivo principal, por lo que efectivamente el Águila de artillería hace un poco más de su daño por impacto declarado a su objetivo principal. El daño total por impacto en el objetivo principal es simplemente la suma del daño por impacto y el daño por onda de choque.
  • El Águila de artillería apunta según un "mapa de calor" o "mapa de puntos de impacto". En otras palabras, apunta a la zona con mayor densidad de puntos de impacto.
    • El Águila de artillería coloca una marca amarilla brillante sobre la unidad a la que apunta, y cuanto más rápido se muevan los puntos de impacto, más cerca estarán los disparos. Estos marcadores se fijan en las unidades y las seguirán mientras se mueven, a menos que se muevan hacia el punto ciego del Águila de artillería o fuera de su alcance, en cuyo caso el marcador de objetivo y los disparos caen en el borde del alcance de la Artillería.
    • A diferencia de otras defensas, el Águila de artillería recalcula sus objetivos en cada descarga.

Estrategias

Estrategia defensiva

  • Coloca esta defensa en un lugar donde su punto ciego esté cubierto, como un Mortero. Recuerda que sólo se activará y empezará a atacar cuando haya una cierta cantidad de tropas desplegadas, así que mantenlo cerca del centro. Esto es para que cuando las tropas enemigas empiecen a entrar en tu base, esté en acción.
  • Trata de centralizar el Águila de artillería para que las tropas no puedan llegar a ella fácilmente ya que hace más daño. En una base anti tres estrellas, centralizar el Águila de artillería es más importante que proteger el Ayuntamiento.
  • Mantenerla alejada de otras defensas muy importantes como la Reina enemiga y el Castillo del clan, ya que esto puede permitir un valor fácil ya que para el TH11 los jugadores tienen formas de enviar partes de su ejército dentro de la Aldea.
  • El Águila de artillería está mejor apoyada por una Cohetes de defensa, ya que estos destruye las tropas aéreas mientras que el Águila de artillería elimina las tropas terrestres. Para un apoyo extra, puedes colocar una Torre de magos para cubrir el punto ciego.
  • Mientras se centraliza es importante compensar el Águila de artillería para que pueda seguir disparando mientras las tropas están en el núcleo. Esto es aún más efectivo porque una tonelada de tropas tienden a estar agrupadas en el núcleo.

Estrategia ofensiva

  • Usa Hechizo de hielo para evitar que la Águila de Artillería dispare a tus unidades. Debes congelarla cuando esté a punto de disparar, no durante sus intervalos de 10 segundos, ni después de que los misiles ya estén en el cielo. Si se hace correctamente, puede minimizar el daño, y obligar a la Artillería Águila a utilizar más tiempo para disparar.
    • Para los héroes, si la Águila de Artillería ha sido activada, lo más probable es que se fije en el Rey Bárbaro, ya que tiene mucha más salud que otros héroes. Si el Rey Bárbaro no está desplegado o ha sido derrotado, se fijará en la Luchadora Real, ya que tiene la segunda mayor salud. Se fijará en la Reina Arquera o en el Gran Centinela si el Campeona Real o el Rey Bárbaro no están en acción. Si hay un Golem o muchas tropas cerca, entonces atacará al Golem o a las tropas. A veces puede atacar a tu Gran Centinela o Reina Arquera incluso si los otros dos Héroes están todavía en el campo de batalla, sin embargo esto es poco probable.
  • La habilidad del Gran Centinela puede ser usada para contener una andanada de disparos de la Águila de Artillería para cualquier unidad dentro de su proximidad. Utiliza esto cuando las unidades se adentren en el núcleo de la base.
  • Puedes usar el Hechizo de salto para que las tropas cuerpo a cuerpo destruyan la Artillería del Águila rápidamente.
  • Una Águila de Artillería puede ser destruida por 6 Hechizo de Rayo de nivel 8 y 1 Hechizo de Terremoto de nivel 5, y esto es comúnmente usado en ejércitos de Zap Lalo o híbridos.
  • No coloques todas tus tropas en una sola zona. Las Águilas de Artillerías siguen teniendo daño por salpicadura y acabarán con cualquier horda de Globos o esbirros.
  • Los Hechizos de murciélagos son efectivos contra la Águila de Artillería. Apuntarán a la Águila de Artillería y volarán sobre cualquier Muro que bloquee su camino. Un enjambre de ellos entrará en el punto ciego y causará estragos contra ella. Ten cuidado con las torres de mago y las torres de infiernales (en modo multiobjetivo) colocadas cerca de la Águila de Artillería, ya que de lo contrario los murciélagos mueren, dejándola posiblemente intacta.
  • Cuando la Artillería del Águila está en proceso de fijar a la Reina Arquera, puedes usar su habilidad para evitar que se fije y obligarla a gastar tiempo para volver a apuntar. Sin embargo, si el Águila de Artillería ya ha empezado a disparar, el uso de la habilidad no evitará que los disparos alcancen a tu Reina para causar un daño masivo.
  • Colocando 3 Golems juntos es muy probable que la Águila de Artillería se fije en los Golems, permitiendo que las otras tropas ataquen.

Diferencias entre niveles

  • La Águila de artillería sufre importantes cambios visuales en todos los niveles.
    • En el nivel 1, la Águila de artillería parece ser una cabeza de águila sobre un podio de hierro, con adornos de hierro duro en forma de plumas cerca de donde estarían los hombros, conectados con cadenas a la placa lateral delantera. Parece estar hecha de hierro, roca y oro. La parte superior de la base tiene una alfombra roja, en la esquina tiene un soporte con una espiga que sobresale y el lateral tiene placas metálicas que se atornillan con pernos pentagonales de latón. Cuando se activa, la cabeza del águila se desliza hacia delante con los ojos iluminados y la artillería que está detrás de la cabeza se desliza hacia arriba, lo que hace que se vea uno de los pinchos de la artillería.
    • En el nivel 2, el anillo y la placa que rodean los hombros, las cadenas, alrededor de la alfombra roja, las placas laterales de la base, el pincho del soporte de la esquina y el borde metálico junto a la boca de la artillería cambian de hierro a oro. Las placas laterales tienen ahora pinchos en lugar de pernos pentagonales y los soportes de las esquinas se hacen más grandes.
    • En el nivel 3, la Águila de artillería está ahora envuelta en una chapa metálica que rodea el perímetro de la base, la parte superior de la base tiene ahora una alfombra azul oscura, el soporte de las esquinas ha sido sustituido por una chapa extra alta y gruesa con pernos pentagonales, y las placas laterales se conectan ahora a la alfombra cubriendo sólo la primera capa de la base. El metal utilizado en la base tiene un tono ligeramente azulado. Las cadenas se sustituyen por un cable negro que se conecta a la parte delantera y que ahora es una bobina eléctrica. Las partes entre el anillo dorado y la placa de los hombros se sustituyen ahora por metal negro y las propias alas adquieren una punta dorada.
    • En el nivel 4, las "plumas" de la cabeza del águila se alargan y se añade una forma de flecha azul en la parte superior de la cabeza. La cabeza del águila adquiere un color gris más oscuro. La placa dorada debajo de la cabeza se hace más pequeña, y la alfombra que hay debajo se vuelve sólida y de color azul claro. La placa en forma de perno en el hombro cambia a un color azul pálido y los tubos azul pálido se conectan desde la placa del hombro a la parte delantera. Los soportes de las esquinas se hacen más grandes y ahora tienen grandes picos. Se añade el color púrpura a la parte inferior de la base y aparecen pilares metálicos negros a cada lado del podio.
    • En el nivel 5, la base de la Águila de artillería cambia completamente de forma y tiene adornos dorados en cada lado. El centro de cada lado tiene ahora una cascada con agua verde que fluye. Las tuberías que conectan las alas con la base ahora se vuelven verdes con enredaderas envueltas en ellas, y la conexión con la base se vuelve dorada. El azul que rodea el ala también se vuelve dorado, junto con las dos alas completas.
    • En el nivel 6, el agua verde se sustituye por una sustancia que fluye parecida a un Elixir. Las partes verdes del Águila de Artillería se colorean con distintos tonos de morado. Las vides se sustituyen por ribetes metálicos de color morado oscuro. La base de la Águila de Artillería gana adornos dorados reforzados con triángulos invertidos en ellos, representando el tema del Ayuntamiento 15. Se ha añadido una placa metálica dorada en la parte superior de la cabeza del águila. También se ha añadido un toque dorado a los tubos de ambos extremos.

Estadísticas

Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Número disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
Tamaño Size
4x4
Nivel

Level

Daño
Damage
Daño por segundo
Damage
Daño de área
Damage
Puntos de vida
Hitpoints
Coste de mejora
Gold
Tiempo de mejora
Time
Experiencia obtenida
Experience
Nivel de Ayuntmiento requerido
Town Hall
1 275 82.5 20 4,000 6,000,000 5d 657 11
2 325 97.5 25 4,400 8,000,000 8d 12h 856 11
3 375 112.5 30 4,800 10,000,000 10d 929 12
4 425 127.5 35 5,200 13,000,000 13d 1,059 13
5 475 142.5 40 5,600 19,000,000 19d 1,281 14
6 525 157.5 45 5,900 21,500,000 20d 1,314 15
Rango

Range

Tropas requeridas para activarse
Troop Capacity
Tiempo entre ataques Disparos por ráfaga

Damage

Tipo de daño Tipo de Unidad Objetivo Favorite Target Numero de municion
7-50 200 10 segundos 3 disparos Salpicadura - 0.75 casillas para el disparo principal;

3 casillas para la onda expansiva

Terrestre y aereo Ninguno 90*

*90 disparos individuales. Cada ráfaga de ataque viene en tres disparos, pero es posible disparar sólo el primero o dos disparos en una ráfaga de ataque

Águila de Artillería Agotada
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Eagle Artillery1 Unloaded.png Eagle Artillery2 Unloaded.png Eagle Artillery3 Unloaded.png Eagle Artillery4 Unloaded.png Eagle Artillery5 Unloaded.png
Nivel 6
Eagle Artillery6 Unloaded.png

Logros

Anti-Artillería
Descripción Experience Recompensas Gems Recompensas
Destruye 20 Águilas de artillerías 100 150
Destruye 200 Águilas de artillerías 800 300
Destruye 2,000 Águilas de artillerías 5,000 1,000

Descripciones de Iconos

Icon Info.pngAl tocar este icono dirá la información sobre el Águila de artillería, como Nivel, Daño por segundo, Vida, Rango, Tipo de daño y Objetivos.
Icon Upgrade.pngAl tocar este icono begins upgrading the Águila de artillería to the next level, if you have enough resources and a free Builder. When the Águila de artillería is at maximum level, this icon is not shown.
Icon HoB.pngAl tocar este icono instantly upgrades the Águila de artillería to the next level, at the cost of one Hammer of Building if you have one. When the Águila de artillería is at maximum level, or if the Town Hall requirements for the next level are not met, this icon is not shown.
Icon FinishNow.pngTocando este icono, que sólo se muestra mientras una actualización está en curso, se termina instantáneamente esa actualización a costa del número de Gemas.
Icon FinishNowBoB.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Building. This icon is only shown if you have at least one Book of Building.
Icon FinishNowBoE.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Everything. This icon is only shown if you have at least one Book of Everything but do not have a Book of Building.
Icon BuilderPotion.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras hay una mejora en curso, potencia todos tus Constructores durante 1 hora por un factor de diez, a costa de una Builder Potion. Este icono sólo se muestra si tienes al menos una poción del constructor.
Icon Cancel.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras se está realizando una mejora, se cancela la mejora en curso y se devuelve la mitad del coste de la misma.

Historia

Parche Tipo Descripcion
Deciembre 10, 2015 Actualización Se añadió la Águila de Artilleria con 2 niveles.Eagle Artillery1.png Eagle Artillery2.png
Enero 26, 2016 Actualización Ahora la Águila de Artillería inflige 3 veces más daño a Golems y Golemites.
Agosto 25, 2016 Cambios de balance Aumentados los espacios de alojamiento de activación de la Artillería Águila.
Octubre 12, 2016 Actualización Aumentados los espacios de alojamiento de activación del Águila de Artillería.
Junio 11, 2018 Actualización
  • Añadida la Artillería Águila de nivel 3. Eagle Artillery3.png
  • La Águila de Artillería ya no inflige 3x de daño a los Golems. ( Esto se anuncio pero en se momento no se logro arreglar esto)
Junio 26, 2018 Actualización Reducción del tiempo de mejora del águila de artilleria de nivel 1 y 2.
Julio 30, 2018 Pausa de mantenimiento
  • Se han corregido algunos errores de la Artillería Águila.
  • La Águila de Artillería ya no haría 3x de daño a Golems y Golemites.
  • Esto se anunció en la actualización del 11 de junio de 2018, pero nunca llegó al juego debido a un error. Esto se ha arreglado.
  • Se aumentó el daño de la Artillería Águila de nivel 3. Antes de esto, el daño era el mismo que el de una Artillería Águila de nivel 2.
Octubre 23, 2018 Actualización Se ha aumentado el daño y el daño por onda de choque de la Artillería Águila.
Febrero 22, 2019 Cambios de balance Se ha corregido un error por el que las tropas a distancia debían acercarse para apuntar a la Artillería Águila.
Abril 2, 2019 Actualización Eliminado el coste de Elixir para recargar el Águila de Artillería, en su lugar se recarga gratis al volver a entrar en el juego.
Deciembre 9, 2019 Actualización Añadida la Águila de Artillería de nivel 4. Eagle Artillery4.png
Marzo 30, 2020 Actualización La Águila de Artillería tendría menos probabilidades de apuntar a los Miniyetis y la actualización también mostraría el fotograma correcto de la Artillería Águila en lugar de mostrar el último fotograma que mostraría que el Águila se ha quedado sin munición.
Abril 12, 2021 Actualización Añadida la Águila de Artillería de nivel 5. Eagle Artillery5.png
Abril 29, 2021 Cambios de balance La Águila de Artillería tendría menos probabilidades de apuntar a las Mascotas .
Junio 15, 2021 Actualización Se ha corregido un error visual de la Águila de Artillería de nivel 5 al disparar.
Junio 27, 2022 Actualización La Águila de Artillería ahora tiene 200 como sus espacios de tropa de activación fija en el nivel 1-5.
Junio 12, 2023 Actualización Añadida la Águila de Artillería de nivel 6. Eagle Artillery6.png
  • Ahora es menos probable que la Águila de Artillería ataque a Curanderas.
Septiembre 28, 2023 Cambios de balance Se ha reducido en 25 el daño por disparo de la Águila de Artillería en los niveles 1-5.

Curiosidades

  • En Clash-Con 2015, se mostró el adelanto de la Águila de Artillería para disparar un rayo amarillo hacia el cielo que cae sobre objetivos enemigos. Sin embargo, desde entonces se ha cambiado por una salva de tres disparos consecutivos de proyectiles de artillería naranjas.
  • La Águila de Artillería usa el efecto de sonido del Cañón cuando se golpea, que no es único, pero tiene su efecto de sonido único cuando se coloca.
  • También tiene su propio efecto de sonido único, diferente de los sonidos de disparo reales.
  • Si la Águila de Artillería se destruye antes de apuntar, seguirá emitiendo un sonido de "apuntar".
  • Cuando se activa, emite un sonido parecido al grito de un águila.

Comparaciones

  • La Águila de Artillería es una de las cuatro defensas (las otras son la Ballesta, la Torre Infernal, y la Catapulta) que necesitan ser recargadas.
    • De estas defensas, la Artillería Águila es la que más tarda en agotar toda su munición, tardando 5 minutos.
  • La Artillería Águila es el único defensa en la Aldea Natal cuyas estadísticas en el juego usan "daño por impacto" en lugar de "daño por segundo" (varias defensas en la Base del Constructor, como el Cañón Doble, así como el Cañón y el Mortero perfeccionado, muestran tanto "daño por impacto" como "daño por segundo"). Esto puede deberse al hecho de que la Artillería Águila dispara en salvas.
    • Sin embargo, muchos jugadores piensan que el Mortero debería ser cambiado para compartir esta propiedad.
  • La Águila de Artillería de nivel 6 es la defensa más cara del juego, ya que cuesta 21.500.000 de oro (excluyendo los descuentos del Pase Dorado). También es la que más tiempo tarda en completarse, 20 días (este tiempo de mejora está empatado con el Ayuntamiento de nivel máximo y el Castillo del Clan).
  • La Artillería Águila es la defensa con el mayor alcance del juego y el mayor punto ciego de la Aldea Natal.
    • También solía tener el mayor punto ciego del juego, antes de la adición del Escupelava.
Edificios de la Aldea Principal
Edificios defensivos CañónTorre de arquerasMorteroCohetes de defensaTorre del magoControlador aéreoTorre teslaTorre bombardera

BallestaTorre infernalÁguila de artilleriaCatapultaMonolitoTorre de hechizosCañón con reboteTorre de arqueras múltiple

Gigatorre teslaGigatorre Infernal (TH13)Gigatorre infernal (TH14)Gigatorre Infernal (TH15)Gigatorre Infernal (TH16)Muros

Trampas: BombaTrampa con muelleBomba aéreaConjunto de explosivosMina de rastreo aéreaTrampa de esqueletosTrampa tornado

Edificios de recursos AyuntamientoMina de oroRecolector de elixirExtractor de elixir oscuroAlmacén de oroAlmacén de elixir

Almacén de elixir oscuroCastillo del clan (Tesorería)

Edificios de ejército CampamentoCuartelCuartel oscuroLaboratorioCaldero de hechizosCaldero de hechizo oscuroTaller

Altar del rey bárbaroAltar de la reina arqueraAltar del gran centinelaAltar de la luchadora realHerrería

Otros edificios AdornosObstáculosChoza de constructor • Cabaña de B.O.B (Antiguo) • BarcoCarro de botín

Caravana del strongmanMercaderDirigibleForjaSupersauna