Laboratorio

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Para una contraparte de la base del constructor similar, mire Laboratorio astral.


Laboratory14.png

« ¿Qué secretos esconden los alquimistas en su laboratorio? Nadie se ha atrevido a averiguarlo. Lo único que sabemos es que sus investigaciones mejoran nuestros hechizos y nuestras tropas y las hacen más fuertes y más rápidas. »


Resumen

  • El Laboratorio es un edificio donde puedes mejorar tus Tropas, Hechizos y Máquinas de asedio. El Laboratorio se desbloquea en el Ayuntamiento de nivel 3.
    • La tasa de mejora es relevante para el recurso utilizado para crear dicho objetivo. Las Tropas/Hechizos de elixir oscuro cuestan Elixir oscuro para mejorar, mientras que todos los demás cuestan Elixir.
      • Por cada mejora, el objetivo cuesta más para crear, pero gana mejores estadísticas generales, excepto para las máquinas de asedio que no tienen incrementos de coste.
    • Héroes y Animales no pueden ser mejorados en el Laboratorio, en su lugar se requiere un Constructor libre o la Caseta de animales para mejorar respectivamente.
  • Es posible mejorar el Laboratorio en sí mismo mientras una mejora está ocurriendo dentro del Laboratorio, y la investigación continuará normalmente mientras el Laboratorio está siendo mejorado. Sin embargo, no se pueden iniciar nuevos proyectos de investigación durante el período de actualización.
  • No es posible cancelar un proyecto de investigación ni investigar varios temas a la vez. Sin embargo, se puede completar instantáneamente el que esté activo mediante el gasto de Gemas o de un objeto mágico relevante (un Libro de Lucha para Tropas y máquinas de asedio, un Libro de Hechizos para Hechizos; un Libro de Universal puede usarse para los tres). El uso de un Martillo relevante puede saltar el temporizador de mejora y anular cualquier coste.
    • También es posible utilizar una Poción de Investigación para aumentar la velocidad de investigación del Laboratorio a 24 veces la velocidad normal durante 1 hora.
  • Los Laboratorios emiten un brillo púrpura (nivel 1-6), azul (nivel 7), rojo (nivel 8) o amarillo (nivel 9-12) desde las entradas cuando se mejora algo.
  • El Laboratorio no puede mejorar nada a lo que el jugador no tenga acceso, lo que puede depender del propio Laboratorio o de la entidad asociada a dicho proyecto y de cualquier otro edificio relevante.
  • Los diferentes niveles de tropas recibirán cambios gráficos. Sin embargo, cuando se está mejorando algo, la interfaz del laboratorio no mostrará las mejoras hasta que la mejora concluya.
  • Cuando se completa una mejora del Laboratorio, se aplica inmediatamente a cualquier tropa, hechizo o máquina de asedio relevante que esté presente en la aldea o en cola sin costes adicionales.
    • Como resultado, debido a que las unidades mejoradas tienen costes de creación más altos, puedes poner en cola la unidad que se está mejorando en el edificio correspondiente justo antes de que termine la mejora, y luego anular la cola de la unidad cuando termine la mejora para ganar algunos recursos.
  • Las mejoras en el Laboratorio suelen llevar mucho tiempo. Debido a esto, uno debería elegir sólo las mejoras que afecten a lo que se utilizaría prolíficamente en el futuro, y opcionalmente acelerarlas con Objetos mágicos. Por ejemplo, los usuarios de GoWiPe deberían centrarse en Golems, Magos, P.E.K.K.As, y cualquier hechizo que pudiera ayudarles.
  • Si todas tus tropas, hechizos y máquinas de asedio están al máximo para el nivel actual de tu Laboratorio, la palabra "Investigación" no será visible sobre el Laboratorio.

Diferencias de mejora

  • Cuando se construye inicialmente, el laboratorio consta de una estructura octogonal de madera con múltiples entradas sin puerta. Una masa de tubos negros cubre el centro del techo del laboratorio.
  • En el nivel 2, se añade una tina grande de Elixir montado en un lado, mientras que el techo se refuerza con acero. Un dial está en la cuba del elixir, y los alambres conectan con el techo, cerca de la tubería negra.
  • En el nivel 3, en el techo del laboratorio se añade una gran cúpula negra con puertos circulares de color elixir.
  • En el nivel 4, las puertas reciben un recorte de oro.
  • En el nivel 5, se agrega una segunda cuba de Elixir a la pared izquierda.
  • El laboratorio del nivel 6 recibe una esfera cristalina facetada en su azotea apoyada por una barra de hierro negra y un resorte helicoidal de oro. La electricidad fluye periódicamente por la superficie de la esfera.
  • En el nivel 7, la esfera de cristal es reemplazada por un enorme conjunto de anillos de oro circulares apilados, idénticos a los que se encuentran encima del la Torre tesla de nivel 7. La cuba del elixir en el lado izquierdo del laboratorio se substituye por una más grande llenada del elixir oscuro. La estructura anillada en el techo cruj periódicamente con electricidad. El tema de color oscuro indica que este nivel está desbloqueado en el Ayuntamiento de nivel 9.
  • En el nivel 8, los anillos circulares de oro son reemplazados por un tubo vertical que brilla desde el interior. Este tubo está adornado con lo que parece ser el símbolo que representa el material radiactivo, lo que indica que el líquido es probablemente radiactivo. Los postes de la puerta se convierten en un color rojo oscuro. Parece que el líquido rojo está llenando la cámara izquierda. El dial también comienza a moverse hacia adelante y hacia atrás rápidamente, mostrando que la cuba puede estar rebosando. Durante una mejora de tropas, el tubo vertical arroja fuego. El tema de color rojo indica que este nivel está desbloqueado en el Ayuntamiento de nivel 10.
    • En el nivel 9, la pila de anillos se vuelve a colocar en la parte superior del Laboratorio, pero esta vez los anillos son blancos en lugar de dorados. El poste de la puerta pasa de ser rojo oscuro a blanco. El fluido rojo del lado izquierdo cambia a amarillo. El tema del color blanco y amarillo indica que este nivel se desbloquea en el nivel 11 del Ayuntamiento.
    • En el nivel 10, el Laboratorio adopta un esquema de color azul-gris. La pila de anillos se sustituye ahora por un tornillo amarillo gigante, que se retuerce hacia dentro y hacia fuera del techo cuando se está realizando una mejora. La esfera del nivel 8 vuelve a ser más grande que antes. La cuba de fluidos de la izquierda se sustituye ahora por un tubo metálico con un brillo cian en el centro. La combinación de colores amarillo y azul indica que este nivel se desbloquea en el nivel 12 del Ayuntamiento.
    • En el nivel 11, el Laboratorio recibe un esquema de color azul más oscuro. El techo tiene una banda gruesa que encierra el tornillo amarillo gigante, que ahora es reemplazado por un tubo cubierto de hielo. Los postes de las puertas también están cubiertos de hielo. La cuba de fluidos de la izquierda es ligeramente más alta y oscura. El tema del hielo y el color azul oscuro indican que este nivel se desbloquea en el Nivel 13 del Ayuntamiento.
    • En el Nivel 12, el Laboratorio tiene un pequeño estanque en la parte superior. Y ahora es verde y dorado.
    • En el nivel 13, el Laboratorio recibe un esquema de color púrpura azulado más oscuro. El tejado está cubierto y el estanque se ha sustituido por una cúpula pentagonal de metal morado oscuro. En la parte superior de la estructura hay cuatro pinchos rosas encerrados en marcos púrpura en forma de triángulo. Debajo de la cúpula hay un anillo de metal. En el lado izquierdo del edificio, el marco de la cuba de fluido es ahora de color morado oscuro y han desaparecido los detalles dorados. El centro inferior del edificio ha recibido un marco dorado más grueso y coloreado de plata metálica en la parte superior, y de morado en la inferior.
    • En el nivel 14, el laboratorio adquiere una temática de la naturaleza.

Descripciones de Iconos

Icon Info.pngAl tocar este icono muestra información sobre el Laboratorio, como Nivel y Vida.
Icon Upgrade.pngAl tocar este icono begins upgrading the Laboratorio to the next level, if you have enough resources and a free Builder. When the Laboratorio is at maximum level, this icon is not shown.
Icon HoB.pngAl tocar este icono instantly upgrades the Laboratorio to the next level, at the cost of one Hammer of Building if you have one. When the Laboratorio is at maximum level, or if the Town Hall requirements for the next level are not met, this icon is not shown.
Icon FinishNow.pngTocando este icono, que sólo se muestra mientras una actualización está en curso, se termina instantáneamente esa actualización a costa del número de Gemas.
Icon FinishNowBoB.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Building. This icon is only shown if you have at least one Book of Building.
Icon FinishNowBoE.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Everything. This icon is only shown if you have at least one Book of Everything but do not have a Book of Building.
Icon BuilderPotion.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras hay una mejora en curso, potencia todos tus Constructores durante 1 hora por un factor de diez, a costa de una Builder Potion. Este icono sólo se muestra si tienes al menos una poción del constructor.
Icon Cancel.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras se está realizando una mejora, se cancela la mejora en curso y se devuelve la mitad del coste de la misma.

Estadisticas

Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Número disponible 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Tamaño Size
3x3
Nivel
Level
Vida
Hitpoints
Costo de mejora
Elixir
Tiempo de mejora
Time
Experiencia Ganada
Experience
Nivel Requerido del Ayuntamiento
Town Hall
1 500 5,000 1m 7 3
2 550 25,000 1h 60 4
3 600 50,000 2h 84 5
4 650 100,000 4h 120 6
5 700 200,000 8h 169 7
6 750 400,000 16h 240 8
7 830 800,000 1d 293 9
8 950 1,300,000 1d 18h 388 10
9 1,070 2,100,000 2d 18h 487 11
10 1,140 3,800,000 4d 587 12
11 1,210 5,500,000 6d 720 13
12 1,280 8,100,000 11d 12h 996 14
13 1,350 12,500,000 12d 1,018 15
14 1,400 13,500,000 16d 1175 16

Tabla de mejoras

Las siguientes tablas muestran el nivel del Laboratorio en la parte superior y la unidad/hechizo que puedes mejorar en la izquierda. Cada casilla contiene el nivel de la unidad/hechizo que puedes entrenar, cuánto cuesta en elixir y cuánto tiempo tarda. Por ejemplo, el nivel de laboratorio 3 te permite mejorar tus arqueras al nivel 3 por 250.000 de elixir y tarda 1 día. La tabla superior contiene mejoras de tropas Elixir mientras que la tabla inferior contiene mejoras de Elixir oscuro. Ciertas tropas y hechizos no tienen nuevos niveles desbloqueados en ciertos niveles de laboratorio y están representados por ' - 's. Por ejemplo, no hay un nuevo nivel de Duende desbloqueado en el nivel de Laboratorio 2, sin embargo puedes subirlo de nivel 1 a 2 con un Laboratorio de nivel 2 (o superior) si no lo subiste cuando tenías un Laboratorio de nivel 1.

Los indicados con *(cursiva) muestran que ciertos objetos no necesitan que el Laboratorio esté completamente actualizado para ganar en niveles. Esos objetos son accesibles por un Laboratorio inferior una vez que se cumple el criterio de Ayuntamiento y cualquier otra mejora. Por ejemplo, un Laboratorio de nivel 1 puede mejorar el Hechizo de rayo una vez que se cumplan los demás requisitos del Ayuntamiento 5 y el Caldero de hechizos (nivel 1) se cumplan.

Ten en cuenta que para mantener esta tabla compacta, se utilizan abreviaturas para los costes:

  • K significa miles.
  • M significa millones.


Elixir Elixir Elixir

Tabla de mejora Nivel de Laboratorio
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Barbaro Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7 8 9 - 10 11
Coste 20K - 60K - 200K 650K 1.4M 2.1M 2.8M 5M - 14M 16M
Tiempo 2h - 5h - 12h 1d 1d 12h 2d 12h 3d 6d - 13d 14d
Arquera Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7 8 9 - 10 11
Coste 30K - 80K - 300K 800K 2M 2.5M 3.2M 5.6M - 14.5M 16M
Tiempo 3h - 6h - 12h 1d 1d 12h 2d 12h 3d 12h 6d - 13d 14d
Gigante Nivel - 2 - 3 4 5 6 7 8 9 10 - 11
Coste - 40K - 150K 500K 1.2M 2M 3M 3.5M 5.6M 8M - 16.5M
Tiempo - 4h - 8h 12h 1d 2d 3d 12h 5d 12h 8d 9d - 16d
Duende Nivel 2 - 3 - 4 5 6 7 - 8 - - 9
Coste 45K - 175K - 500K 1.2M 2M 3M - 5.6M - - 16M
Tiempo 5h - 9h - 12h 1d 1d 12h 3d 12h - 7d - - 17d
Rompemuros Nivel - 2 - 3 4 5 - 6 7 8 9 10 11
Coste - 100K - 250K 600K 1.2M - 2.5M 4.2M 6.5M 8M 15.2M 16.5M
Tiempo - 6h - 12h 18h 1d - 2d 3h 3d 12h 6d 12h 9d 15d 16d
Globo bombastico Nivel - 2 - 3 4 5 6 - 7 8 9 10 -
Coste - 125K - 400K 800K 1.5M 2.75M - 4.5M 7M 8.5M 17M -
Tiempo - 8h - 12h 18h 1d 3d 12h - 5d 6h 9d 10d 17d -
Mago Nivel - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - 11
Coste - - 120K 320K 620K 1.2M 2.2M 3.5M 5M 5.8M 8.5M - 17.2M
Tiempo - - 8h 12h 18h 1d 2d 3d 12h 5d 6h 8d 9d - 16d
Curandera Nivel - - - - 2 3 4 - 5 - 6 7 8
Coste - - - - 450K 900K 2.7M - 4.2M - 8M 16M 18M
Tiempo - - - - 12h 1d 2d - 7d - 8d 12h 16d 17d
Dragon Nivel - - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste - - - - 1M 2M 3M 3.8M 4.9M 6.3M 8.8M 17.5M 19.5M
Tiempo - - - - 18h 1d 12h 3d 5d 6h 5d 12h 9d 9d 12h 17d 18d
P.E.K.K.A Nivel - - - - - 2 / 3 4 5 / 6 7 8 9 - 10
Coste - - - - - 1.2M / 1.8M 2.8M 3.2M / 4.2M 5.2M 7M 8.5M - 18M
Tiempo - - - - - 12h / 1d 2d 3d 12h / 4d 18h 6d 9d 10d - 16d 12h
Bebe dragon Nivel - - - - - - 2 3 / 4 5 6 7 8 9
Coste - - - - - - 2M 2.5M / 3.4M 4.2M 5.5M 7.2M 16M 18M
Tiempo - - - - - - 2d 3d 12h / 5d 6d 6h 7d 12h 8d 12h 15d 18h 16d 12h
Minero Nivel - - - - - - - 2 / 3 4 / 5 6 7 8 9
Coste - - - - - - - 2.5M / 3.2M 3.8M / 5M 5.8M 8M 16.5M 18.5M
Tiempo - - - - - - - 2d 4h / 3d 12h 4d / 7d 8d 10d 16d 17d
Dragón eléctrico Nivel - - - - - - - - 2 3 4 5 6
Coste - - - - - - - - 6.3M 7M 9.6M 18M 20M
Tiempo - - - - - - - - 5d 12h 9d 10d 17d 18d
Yeti Nivel - - - - - - - - - 2 3 4 5
Coste - - - - - - - - - 7M 9M 17.1M 19M
Tiempo - - - - - - - - - 7d 10d 17d 18d
Montadragones Nivel - - - - - - - - - - 2 3 -
Coste - - - - - - - - - - 9.6M 16.5M -
Tiempo - - - - - - - - - - 9d 16d -
Titanide eletrica Nivel - - - - - - - - - - - 2 3
Coste - - - - - - - - - - - 19.5M 20.5M
Tiempo - - - - - - - - - - - 17d 12h 18d
Hechizo de

rayo

Nivel *2 *3 4 - - 5 6 7 8 9 - - 10
Coste *50K *100K 200K - - 600K 1.5M 2.5M 4.2M 6.3M - - 16M
Tiempo *4h *8h 12h - - 1d 4d 6d 7d 6h 8d - - 16d
Hechizo de

curación

Nivel - *2 - 3 4 5 6 7 - - 8 - 9
Coste - *75K - 150K 300K 900K 1.8M 3M - - 8.5M - 17M
Tiempo - *5h - 10h 20h 1d 12h 4d 6d - - 9d 12h - 17d
Hechizo de

furia

Nivel - - *2 *3 4 5 - - - 6 - - -
Coste - - *400K *800K 1.6M 2.4M - - - 7M - - -
Tiempo - - *12h *1d 2d 4d - - - 7d - - -
Hechizo de

salto

Nivel - - - - *2 - - 3 - - 4 - 5
Coste - - - - *2M - - 3.4M - - 7.2M - 16.5M
Tiempo - - - - *4d - - 6d - - 9d - 16d 12h
Hechizo de hielo Nivel - - - - - - 2 3 / 4 / 5 6 7 - - -
Coste - - - - - - 1.2M 1.7M / 3M / 4.2M 6M 7M - - -
Tiempo - - - - - - 1d 12h 2d 14h / 4d 6h / 6d 7d 18h 8d - - -
Hechizo de

clonacion

Nivel - - - - - - - 2 / 3 4 / 5 - 6 7 8
Coste - - - - - - - 2.1M / 3.4M 4.2M / 5.6M - 7.2M 15.5M 18M
Tiempo - - - - - - - 1d 18h / 3d 12h 4d / 7d - 9d 15d 18h 17d 12h
Hechizo de invisibilidad Nivel - - - - - - - - 2 3 4 - -
Coste - - - - - - - - 5.6M 7.5M 9M - -
Tiempo - - - - - - - - 5d 12h 7d 9d 12h - -
Hechizo de

invocacion

Nivel - - - - - - - - - - 2 3 4
Coste - - - - - - - - - - 7.5M 14M 17.5M
Tiempo - - - - - - - - - - 11d 12h 15d 12h 17d 12h


Dark Elixir Elixir Oscuro Dark Elixir

Tabla de mejora

Nivel de Laboratorio
5 6 7 8 9 10 11 12 13
Esbirro Nivel 2 3 / 4 5 6 7 8 9 10 11
Coste 3K 7K / 15K 25K 35K 63K 95K 150K 285K 310K
Tiempo 8h 16h / 1d 2d 3d 12h 5d 9d 10d 15d 12h 16d 12h
Montapuercos Nivel 2 3 / 4 5 6 7 8 / 9 10 11 12
Coste 5K 9K / 16K 30K 43K 70K 95K / 150K 175K 305K 335K
Tiempo 10h 20h / 1d 6h 2d 3d 12h 5d 6h 7d / 9d 10d 16d 6h 17d
Valquiria Nivel - 2 3 / 4 5 6 7 8 9 10
Coste - 8K 12K / 25K 38K 63K 110K 155K 295K 320K
Tiempo - 1d 2d / 3d 4d 6h 5d 6h 7d 10d 16d 6h 17d
Golem Nivel - 2 3 / 4 5 6 / 7 8 / 9 10 11 12
Coste - 10K 20K / 30K 43K 53K / 77K 100K / 125K 160K 300K 330K
Tiempo - 1d 6h 2d 12h / 3d 18h 4d 6h 5d / 5d 12h 6d 12h / 9d 10d 16d 17d
Bruja Nivel - - 2 3 4 5 - - 6
Coste - - 50K 68K 90K 125K - - 340K
Tiempo - - 4d 4d 18h 6d 18h 9d - - 17d 12h
Sabueso de lava Nivel - - 2 3 4 5 6 - -
Coste - - 35K 50K 85K 120K 160K - -
Tiempo - - 2d 12h 4d 6h 6d 6h 9d 9d 12h - -
Lanzarrocas Nivel - - - 2 3 4 5 6 7
Coste - - - 65K 88K 125K 170K 305K 335K
Tiempo - - - 3d 12h 5d 7d 12h 9d 16d 18h 17d 12h
Golem de

hielo

Nivel - - - - 2 / 3 4 / 5 - 6 7
Coste - - - - 55K / 85K 100K / 125K - 305K 335K
Tiempo - - - - 2d 20h / 5d 6d 12h / 8d - 16d 17d
Cazadora de

heroes

Nivel - - - - - 2 3 - -
Coste - - - - - 115K 145K - -
Tiempo - - - - - 9d 10d - -
Centinela

Aprendiz

Nivel - - - - - - 2 3 4
Coste - - - - - - 180K 315K 340K
Tiempo - - - - - - 9d 16d 18h 17d 12h
Hechizo de

veneno

Nivel - 2 3 4 5 6 7 8 9
Coste - 12K 25K 43K 70K 110K 155K 285K 320K
Tiempo - 8h 1d 2d 14h 6d 6h 7d 9d 12h 16d 18h 17d 12h
Hechizo de terremoto Nivel - 2 3 4 5 - - - -
Coste - 15K 30K 51K 84K - - - -
Tiempo - 18h 1d 12h 4d 6h 7d 18h - - - -
Hechizo de

aceleracion

Nivel - - 2 3 / 4 5 - - - -
Coste - - 20K 34K / 60K 77K - - - -
Tiempo - - 1d 12h 2d 14h / 5d 7d 18h - - - -
Hechizo de

esqueletos

Nivel - - - 2 / 3 4 5 / 6 7 - 8
Coste - - - 22K / 34K 50K 80K / 100K 150K - 320K
Tiempo - - - 1d 8h / 2d 14h 4d 6h 5d 12h / 7d 9d - 17d 12h
Hechizo de

murciélagos

Nivel - - - 2 / 3 4 5 - - 6
Coste - - - 26K / 51K 70K 95K - - 330K
Tiempo - - - 1d 18h / 3d 12h 5d 6h 6d - - 18d


Elixir Maquinas de asedio Elixir

Tabla de mejoras Nivel de Laboratorio
10 11 12 13
Destrozamuros Nivel 2 / 3 4 - 5
Coste 3.8M / 5M 8.5M - 15M
Tiempo 5d / 6d 9d - 16d 12h
Dirigible belico Nivel 2 / 3 4 - -
Coste 3.8M / 5M 8.5M - -
Tiempo 5d / 6d 9d - -
Arrojapiedras Nivel 2 / 3 4 - 5
Coste 3.8M / 5M 8.5M - 15M
Tiempo 5d / 6d 9d - 16d 12h
Cuartel de asedio Nivel *2 / 3 4 - -
Coste *5M / 7M 8.5M - -
Tiempo *6d / 8d 12h 9d - -
Lanzatroncos Nivel *2 / 3 4 - -
Coste *4.8M / 6.5M 8.5M - -
Tiempo *6d / 9d 9d 12h - -
Lanzallamas Nivel *2 / 3 *4 - -
Coste *7.6M / 10.5M *13.3M - -
Tiempo *9d 12h / 13d 12h *15d - -
Excavadora de batalla Nivel - - - 2 / 3 / 4
Coste - - - 8M / 11M / 14M
Tiempo - - - 10d / 14d / 16d

Historial

Parche Tipo Descripción
2 de agosto de 2012 Lanzamiento del juego Introducción del Laboratorio, con 6 niveles.Laboratory1.pngLaboratory2.pngLaboratory3.pngLaboratory4.pngLaboratory5.pngLaboratory6.png
19 de septiembre de 2012 Actualización
  • Las tropas mejoradas ahora se visualizan, dándoles las diferencias de mejora.
  • Las tropas mejoradas ahora tienen asteriscos rosas que representan sus niveles.
5 de febrero de 2013 Actualización
  • Agregado el Laboratorio de nivel 7.Laboratory7.png
  • El Laboratorio ahora emite luz dentro de la entrada al mejorar tropas o hechizos.
12 de marzo de 2013 Actualización La pantalla del Laboratorio ahora permite examinar las mejoras disponibles incluso mientras una mejora ya está en curso.
23 de mayo de 2013 Actualización
  • Agregado el Laboratorio de nivel 8.Laboratory8.png
  • Disminuido el coste de las mejoras en los niveles 5-7.
    • Nivel 5: 540.000 -> 500.000 Elixir
    • Nivel 6: 1.080.000 -> 1.000.000 Elixir
    • Nivel 7: 3.000.000 -> 2.500.000 Elixir
28 de octubre de 2013 Mantenimiento Se ha corregido un error por el que se mostraba a los jugadores que habían investigado niveles de tropas superiores a los que les permitía su nivel de Laboratorio. Sus niveles extra también fueron revertidos en esta pausa de mantenimiento.
9 de abril de 2014 Actualización Se ha incrementado levemente los HP del Laboratorio a nivel 8 de 350 a 370.
11 de diciembre de 2014 Actualización
  • Rediseñada la visualización de los niveles a un símbolo de números en lugar de números de asteriscos rosas.
  • Aumento de los HP en todos los niveles.
    • Nivel 1: 250 -> 500Hitpoints
    • Nivel 2: 270 -> 550Hitpoints
    • Nivel 3: 280 -> 600Hitpoints
    • Nivel 4: 290 -> 650Hitpoints
    • Nivel 5: 310 -> 700Hitpoints
    • Nivel 6: 330 -> 750Hitpoints
    • Nivel 7: 350 -> 800Hitpoints
    • Nivel 8: 370 -> 850Hitpoints
1 de julio de 2015 Actualización
  • Aumento de HP en los niveles 7 y 8.
    • Nivel 7: 800 -> 830Hitpoints
    • Nivel 8: 850 -> 950Hitpoints
30 de noviembre de 2015 Vistazo al nivel 9 Anunciado el Laboratorio de nivel 9.Laboratory9.png
10 de diciembre de 2015 Actualización Agregado el laboratorio de nivel 9.
4 de junio de 2018 Avance Anunciado el Laboratorio de nivel 10.Laboratory10.png
11 de junio de 2018 Actualización Agregado el Laboratorio de nivel 10.
26 de junio de 2018 Cambios de balance
  • Reducido el tiempo de mejora en los niveles 2-9.
    • Nivel 2: 5h -> 3h Time
    • Nivel 3: 12h -> 8h Time
    • Nivel 4: 1d -> 16h Time
    • Nivel 5: 2d -> 1d 8h Time
    • Nivel 6: 4d -> 2d 16h Time
    • Nivel 7: 5d -> 3d 8h Time
    • Nivel 8: 6d -> 4d Time
    • Nivel 9: 7d -> 6d Time
2 de Abril de 2019 Actualización
  • Reducción del tiempo de mejora en los niveles 1 a 8 (excepto en el nivel 3).
    • Nivel 1: 30m -> 1m Time
    • Nivel 2: 3h -> 2h Time
    • Nivel 4: 16h -> 10h Time
    • Nivel 5: 1d 18h -> 12h Time
    • Nivel 6: 2d 16h -> 1d Time
    • Nivel 7: 3d 8h -> 2d Time
    • Nivel 8: 4d -> 3d Time
  • Costo de mejora reducido en los niveles 7 y 8.
    • Nivel 7: 2.500.000 -> 2.000.000 Elixir
    • Nivel 8: 4.000.000 -> 3.000.000 Elixir
9 de diciembre de 2019 Actualización
  • Agregado el Laboratorio de nivel 11.Laboratory11.png
  • Redimensionado el Laboratorio de 4x4 a 3x3.
30 de marzo de 2020 Actualización Poción de investigación ahora aumenta la velocidad del Laboratorio en 24x en lugar de 10x.
12 de abril de 2021 Actualización
  • Agregado el Laboratorio de nivel 12. Laboratory12.png
  • El temporizador de mejora del Laboratorio ahora continúa normalmente cuando el Laboratorio es mejorado y puede ser terminado con Gemas o un Libro. Las nuevas mejoras de unidades/hechizos siguen sin poder iniciarse antes de que se complete la mejora del Laboratorio.
  • Ahora se puede acceder a la pantalla de investigación del laboratorio durante la actualización del mismo.
  • Ahora la llama de la insignia de nivel sigue ardiendo en el hud de combate cuando todas las tropas/hechizos están desplegados.
15 de junio de 2021 Actualización Agregados indicadores de desplazamiento horizontal en la pantalla del Laboratorio.
9 de diciembre de 2021 Actualización Reducido el coste de las mejoras en los niveles 3-11.

Trivia

  • El conductor en la parte superior del Laboratorio en los niveles 6 y 7 representa el "recolector de rayos" que se utiliza para resucitar a las criaturas muertas que se encuentran a menudo en las películas de terror.
  • Los medidores de presión en las cubas laterales de Elixir oscuro sólo se ven en movimiento en el Laboratorio de los niveles 7 y 8, excepto cuando las tropas/hechizos se actualizan. Por lo demás, todos los medidores del Laboratorio se mueven.
  • El Laboratorio es actualmente el único edificio que sólo puede ser construido/mejorado exactamente una vez en cada nivel del Ayuntamiento empezando por el Ayuntamiento 3 hasta el Ayuntamiento 14.
  • Interesantemente, en el Laboratorio de la Aldea principal, si has alcanzado el máximo de una tropa o hechizo para tu nivel de Laboratorio, y haces clic en él, el juego te dice, "Nivel __ Laboratorio requerido". Sin embargo, en el Laboratorio Estelar de la Base del constructor, al hacer clic en una tropa maximizada para tu nivel de Laboratorio Estelar, el juego te muestra todos los niveles y bonos de mejora, como sucedería normalmente si la tropa no estuviera maximizada.
  • El Laboratorio, el Campamento y el Cuartel son los edificios de ejército más antiguos del juego tras su lanzamiento inicial.
  • La frase: "Harder, better, faster, and stronger!" es una referencia a la conocida canción del dúo de baile francés Daft Punk, Harder Better Faster Stronger.
    • En Clash Royale, la carta Bárbaros de élite tiene una descripción similar.
    • Ninguna de las tropas aumenta su velocidad al ser mejorada. Sin embargo, el Hechizo de furia y el Hechizo de aceleración darán mayores aumentos de velocidad, lo que justifica la parte "más rápido".
  • El Laboratorio contiene 4 entradas en vez de 2, se pueden ver en la parte de atrás donde están los arcos de las entradas.
  • El tiempo total de finalización de todas las mejoras es teóricamente de 4 años, 73 días y 18 horas, asumiendo que el progreso de la mejora no está influenciado por nada (como los objetos mágicos y las gemas). Sin embargo, el tiempo que se tarda en obtener recursos no se incluye en este tiempo, por lo que el tiempo real necesario para terminar todas las mejoras es mucho mayor.
Edificios de la Aldea Principal
Edificios defensivos CañónTorre de arquerasMorteroCohetes de defensaTorre del magoControlador aéreoTorre teslaTorre bombardera

BallestaTorre infernalÁguila de artilleriaCatapultaMonolitoTorre de hechizosCañón con reboteTorre de arqueras múltiple

Gigatorre teslaGigatorre Infernal (TH13)Gigatorre infernal (TH14)Gigatorre Infernal (TH15)Gigatorre Infernal (TH16)Muros

Trampas: BombaTrampa con muelleBomba aéreaConjunto de explosivosMina de rastreo aéreaTrampa de esqueletosTrampa tornado

Edificios de recursos AyuntamientoMina de oroRecolector de elixirExtractor de elixir oscuroAlmacén de oroAlmacén de elixir

Almacén de elixir oscuroCastillo del clan (Tesorería)

Edificios de ejército CampamentoCuartelCuartel oscuroLaboratorioCaldero de hechizosCaldero de hechizo oscuroTaller

Altar del rey bárbaroAltar de la reina arqueraAltar del gran centinelaAltar de la luchadora realHerrería

Otros edificios AdornosObstáculosChoza de constructor • Cabaña de B.O.B (Antiguo) • BarcoCarro de botín

Caravana del strongmanMercaderDirigibleForjaSupersauna