Bárbaro

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Para ver su contraparte de la Base del constructor, véase Bárbaro enfurecido.
Para ver un Héroe similar, véase Rey bárbaro.


Bárbaro info.png
Super Troop Symbol.png



« Este intrépido guerrero confía en sus potentes músculos y su llamativo bigote para causar estragos en las aldeas enemigas. ¡Lidera una horda de bárbaros y disfruta del caos! »


Aspectos

Barbarian ChampionBK.png Barbarian BeatBK.png Barbarian IceBK.png Barbarian LunarBK.png Barbarian SummerBK.png
Bárbaro Campeón Bárbaro del Ritmo Bárbaro congelado Bárbaro lunar Bárbaro veraniego
Barbarian PixelBK.png Barbarian MagicBK.png Barbarian PainterBK.png Barbarian LeagueBK.png Barbarian FutureBK.png
Bárbaro pixeleado Bárbaro mágico Bárbaro pintor Bárbaro de Liga Bárbaro del Futuro
Barbarian ChessBK.png
Bárbaro de ajedrez


Resumen

  • El bárbaro es una tropa de combate cuerpo a cuerpo de un solo objetivo. Es la primera Tropa desbloqueada en el Cuartel.
  • Aparece como un guerrero masculino vestido con un kilt y con una expresión furiosa y preparada para la batalla, hambriento de destrucción. Lleva el pelo rubio bien recortado y un largo bigote de herradura amarillo. En la batalla, empuña una espada que utiliza para atacar.
  • Los bárbaros no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se percaten de la presencia de tropas enemigas del Castillo del clan, de Héroes o de esqueletos de la Trampa de esqueletos (ya sea por haber sido atacados ellos mismos o por estar cerca de otra tropa amiga bajo ataque), dejarán el edificio que tenían como objetivo y se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, los bárbaros procederán a atacar la estructura más cercana.

Estrategias

Estrategia ofensiva

  • Los bárbaros son comúnmente usados en Barch, una estrategia básica de ataque donde son emparejados con Arquera. En Barch, los bárbaros servirán de tanque para las arqueras, lo que les permitirá infligir daño a distancia, y aspirar a alcanzar el 50% o simplemente destruir los edificios de recursos expuestos. El bajo coste y el rápido entrenamiento de Barch en relación con otras composiciones de ejército lo convierten en una buena estrategia de cultivo en todos los niveles. Sin embargo, esta estrategia es débil a las defensas de salpicadura.
  • Los bárbaros también pueden usarse como tropas de relleno en niveles altos, aunque los arqueros son más comunes para ese propósito. Los Gigante también se utilizan comúnmente para apoyar a los bárbaros.
  • Las grandes hordas de bárbaros son muy efectivas, ya que destruyen rápidamente todo lo que encuentran en su camino. Esto se equilibra con el hecho de que los bárbaros no son muy efectivos bajo el fuego pesado de las salpicaduras que dañan los edificios. Por ello, los jugadores a veces distribuyen a los bárbaros para evitar que un Mortero, una Torre del mago o una Torre bombardera los eliminen a todos en un solo grupo, ya que hacen daño por salpicadura.
  • Además de hacer daño por salpicadura, el mortero también hace retroceder a los bárbaros que golpea 2 casillas (a veces esto puede incluso cambiar el objetivo de los bárbaros si los acerca a otro edificio).
  • A veces los jugadores también utilizan a los bárbaros para comprobar qué tropas hay en el castillo del clan del defensor, dónde están las trampas y dónde están las Teslas ocultas.
  • Los bárbaros pueden actuar como una tropa de distracción "pobre" de forma similar a los gigantes; aunque tienen mucha menos salud individualmente, un grupo de cinco bárbaros (el mismo requisito de alojamiento que un gigante) tiene aproximadamente el 75% de la salud que un gigante de nivel similar (hasta el nivel 5) mientras hace casi 4 veces el daño (y cuesta aproximadamente el 20-25% de los Elixir para entrenar). Ten en cuenta que esta estrategia es mucho menos efectiva si en la zona hay defensas que dañen a todos los bárbaros a la vez y los destruyan con relativa rapidez, por ejemplo, la Torre bombardera, la Torre de mago o el Mortero.
  • Son buenos para eliminar edificios solitarios, como Choza de constructores colocados lejos para evitar la destrucción total.
  • Si un Mortero está expuesto y sin defensa, un solo Bárbaro puede destruirlo fácilmente, ya que los Morteros no pueden apuntar a tropas que estén a 4 casillas o menos de ellos.
  • Los bárbaros, junto con los arqueros, se usan normalmente en enjambres para derrotar al rey bárbaro o a la reina arquera. Esto se debe a que son baratos, y ocupan la mínima cantidad de espacio de alojamiento y por lo tanto pueden ser desplegados en gran número; el hecho de que los ataques de héroe sean de un solo objetivo significa que el héroe sólo puede matar a una de las tropas del enjambre a la vez.

Estrategia defensiva

  • Los bárbaros no son demasiado débiles para Castillo del clan las tropas ya que tienen una salud alta y un daño medio para tropas espaciales de una sola vivienda. Son capaces de absorber una cantidad decente de daño, retrasando a los atacantes y permitiendo que tus defensas fijas se encarguen del resto. Debido a que su espacio de alojamiento es sólo 1, podrás tener una gran cantidad de ellos en tu Castillo de Clan, lo que hará que te cueste más tiempo atraerlos fuera.
    • Sin embargo, desde la introducción del Hechizo de veneno, las unidades de baja potencia como el bárbaro son significativamente menos efectivas dentro de los Castillos de Clan.
  • Los bárbaros son muy vulnerables a las defensas que dañan las salpicaduras. Protege tus Morteros, si hay Gigantes, sepáralos de los bárbaros con su previsible trayectoria y luego usa Bombas para paralizarlos.
    • Una forma sencilla de hacer esto es colocar el Mortero más hacia un lado y luego colocar las Bombas cerca del opuesto. De esta manera el atacante comenzará su ataque lejos de las Bombas y cerca del final mientras las tropas están todas agrupadas y parcialmente dañadas, serán destruidas por las Bombas.
  • Los bárbaros son algo fuertes para su espacio de alojamiento. Si es posible, utiliza su trayectoria de combate cuerpo a cuerpo para separarlos de lo que probablemente sean los refuerzos de los Arquera.

Aspecto entre niveles

El Bárbaro sufre cambios visuales significativos en todos los niveles, excepto en los niveles 2 y 4.

Inicialmente, el Bárbaro parece ser un hombre bajo y musculoso que lleva una falda escocesa marrón con un cinturón de cuero y una hebilla en forma de escudo de acero. También tiene muñequeras con pinchos en ambos brazos, así como una corta claymore en su mano derecha. Lleva un par de sandalias de cuero en los pies.

  • En el nivel 3, el bárbaro obtiene una diadema de cuero marrón con un emblema en el centro, y una claymore más grande y larga.
  • En el nivel 5, el bárbaro sustituye la diadema por un casco con cuernos y su claymore se convierte en bronce.
  • En el nivel 6, el bárbaro empuña una claymore de hierro oscuro y luce un casco con cuernos más poderoso de color gris oscuro y cuernos grises que apuntan hacia abajo, similares a los del símbolo de la Liga Mayor. Todos los pertrechos (falda, cinturón, muñequeras y sandalias) también adquieren un tono marrón más oscuro.
  • En el nivel 7, el bárbaro sustituye la claymore oscura por una de color gris más claro que parece estar fundida en cada uno de sus bordes, y su yelmo con cuernos gana un acento dorado junto con los cuernos de oro. Los brazaletes con pinchos de sus muñecas se vuelven negros y los pinchos se vuelven dorados. La hebilla de su cinturón también se vuelve de color bronce.
  • En el nivel 8, el bárbaro utiliza un nuevo casco con cuernos más grandes que apuntan hacia arriba y pieles en la parte delantera. Sus brazaletes son ahora bandas sólidas de metal y bronce.
  • En el nivel 9, el casco del bárbaro pierde su pelaje marrón y se convierte en un metal de color púrpura. También se añade una cosa dorada a su brazalete y sus cuernos aumentan de tamaño.
  • En el nivel 10, el bárbaro obtiene un nuevo casco con una cruz dorada en su casco que le cubre los ojos. Sus cascos parecen ser más cortos con un tinte dorado que pasa a ser blanco en la punta.
  • En el nivel 11, el bárbaro gana una vez más un nuevo casco que parece ser más pequeño y que parece tener una placa de oro aún más masiva que la anterior, un pequeño triángulo hecho de metal está justo en el centro de esta placa de oro. El bárbaro incluso parece ganar armadura para su bigote. El bárbaro gana un abrigo de piel negro que es reforzado por la armadura de oro. Su falda también parece oscurecerse aún más.

Los bárbaros engendrados por el Rey Campeón, el Rey del Ritmo, el Rey Hielo, el Rey Lunar, el Rey Verano, el Rey Píxel o el Rey Mágico tienen apariencias diferentes a las de otros bárbaros, independientemente del nivel del bárbaro:

  • Los bárbaros engendrados por el Rey Campeón tienen un aspecto diferente al de los demás bárbaros: llevan un casco de acero que cubre toda la cara y tiene apéndices en forma de alas. Sus brazaletes son similares a los de los bárbaros de nivel 9 y empuñan espadas flamígeras al igual que el Rey Campeón. Esta apariencia es independiente del nivel del bárbaro.
  • Los bárbaros engendrados por el Rey del Ritmo llevan un sombrero púrpura igual al del Rey Vencedor. Sus brazaletes son muy parecidos a los de los bárbaros de nivel 10, pero tanto los brazaletes como el cinturón son de color azul verdoso. Llevan espadas de color morado neón que parecen varitas luminosas.
  • Los bárbaros engendrados por el Rey Hielo llevan una corona de hielo. Llevan hombreras de cristal blanco. Sus brazales son más parecidos a los de los bárbaros de nivel 11, sin embargo, parecen ser más largos y estar hechos de hielo azul. Blanden una espada con una hoja más corta y una empuñadura más larga y azul. Sus faldas son azules y las hebillas de sus cinturones tienen forma de diamante azul.
  • Los bárbaros engendrados por el Rey Lunar llevan un casco de acero que se parece vagamente al de un bárbaro de nivel 8, menos la parte de cuero. Sus brazales son similares a los de los Bárbaros de nivel 8, aunque son negros con los bordes blancos. Sus faldas escocesas se vuelven doradas y sus cinturones azules con hebillas doradas.


Estadísticas

Objetivo Preferido Favorite Target Tipo de Daño Damage Type Espacio en vivienda Housing Space Velocidad de movimiento Movement Speed Velocidad de Ataque Attack Speed Nivel Requerido de CuartelBarracks Rango Range
Ninguno Cuerpo a Cuerpo (Solo  Terrestres) 1 16 1s 1 0.4 casillas

Tiempo de entrenamiento del bárbaro

Cuartel disponible Cuartel en mejora
5s 10s

Niveles

Nivel
Level
Daño por Segundo (DPS)
Damage
Daño por Ataque
Damage
Vida
Hitpoints
Coste de investigación
Elixir
Tiempo de investigación
Time
Nivel de Laboratorio Requerido
Laboratory
1 8 8 45 N/A N/A N/A
2 11 11 54 20,000 2h 1
3 14 14 65 60,000 5h 3
4 18 18 85 200,000 12h 5
5 23 23 105 650,000 1d 6
6 26 26 125 1,400,000 1d 12h 7
7 30 30 160 2,100,000 2d 12h 8
8 34 34 205 2,800,000 3d 9
9 38 38 230 5,000,000 6d 10
10 42 42 250 14,000,000 13d 12
11 45 45 270 16,000,000 14d 13

Potenciación de Supertropa

Supertropa

Super Troops

Costo de potenciación

Dark Elixir

Nivel Requerido del Bárbaro

Level

Espacio en ViviendaHousing Space
Superbárbaro 25,000 8 5

Historial de cambios

Parche Tipo Descripción
2 de agosto del

2012

Lanzamiento del juego El bárbaro estaba en la versión original del juego, con 5 niveles.
18 de septiembre del

2012

Actualización El bárbaro mejorado se visualiza con asteriscos rosas que representan el nivel.
5 de febrero del

2013

Actualización Añadido el bárbaro de nivel 6. Barbarian6.png
29 de junio del

2014

Actualización Añadidas las habilidades de héroe, que permitían al Rey bárbaro invocar a los bárbaros con su habilidad Puño de Hierro.
16 de septiembre del

2014

Actualización Añadido el bárbaro de nivel 7. Barbarian7.png
1 de julio del

2015

Actualización Se ha aumentado el coste de entrenamiento de los bárbaros de nivel 4-7.
19 de diciembre del

2016

Actualización Ha dado al bárbaro un cambio significativo en su icono e información.
5 de marzo del

2018

Actualización Los bárbaros que no son generados por el Rey bárbaro ya no se ven afectadas por su habilidad Puño de Hierro.
11 de junio del

2018

Actualización
  • Se ha añadido el bárbaro de nivel 8.Barbarian8.png
  • Reducido el tiempo de actualización de los bárbaros de nivel 6 y 7.
29 de junio del

2018

Cambios de balance Se han aumentado los puntos de vida del bárbaro en los niveles 7 y 8.
2 de abril del

2019

Actualización Se han reducido los tiempos de actualización de los bárbaros de nivel 5-8.
30 de marzo del

2020

Actualización
  • Agregado Bárbaro de nivel 9.Barbarian9.png
  • Agregado el Superbárbaro Supertropa, que podía ser potenciada cuando los bárbaros subían a nivel 8.
  • Se ha reducido el coste de la mejora para los bárbaros de nivel 5-8.
12 de octubre del

2020

Actualización Se ha añadido la posibilidad de que ciertas aspectos de héroes generen versiones de tropas con aspectos.
12 de abril del

2021

Actualización
  • Agregado el bárbaro de nivel 10.Barbarian10.png
  • Reducido el coste y el tiempo de investigación para los bárbaros de nivel 2-9.
9 de diciembre del

2021

Actualización
  • Se han reducido los costes y los tiempos de investigación de los bárbaros de nivel 2-9.
  • Se han aumentado los puntos de vida de los bárbaros de nivel 4-7:
    • Nivel 4: 78 -> 85 Hitpoints
    • Nivel 5: 95 -> 105 Hitpoints
    • Nivel 6: 110 -> 125 Hitpoints
    • Nivel 7: 145 -> 160 Hitpoints
10 de octubre del

2022

Actualización Agregado el bárbaro de nivel 11. Barbarian11.png


Galería

Curiosidades

  • De las tres tropas que ocupan un solo espacio de alojamiento (Bárbaro, Arquera y Duende), el Bárbaro tiene la mayor salud y hace el segundo mayor daño (los duendes de nivel similar tienen mayor daño por segundo). También es el más lento pero el más rápido en entrenar.
  • Cuando tocas un Campamento, todos los bárbaros del campamento allí levantarán brevemente su espada.
  • El casco del bárbaro de nivel 6 se parece mucho al casco de hierro de The Elder Scrolls V: Skyrim, que es uno de los cascos más icónicos del juego. También es el que lleva el Último Dragonborn en el tráiler de Skyrim.
  • Se reutiliza en Clash Royale como una carta llamada Bárbaros de élite. Los Bárbaros normales en Clash Royale se basan en los Bárbaros de nivel 1-2 de Clash of Clans.
  • Los bárbaros de élite mejorados con puntos de estrella se parecen a los bárbaros de nivel 7 de Clash of Clans.
  • El bárbaro tiene más de un parecido con Hulk Hogan. También se parece a Abraham de The Walking Dead TV series.
  • El bárbaro es el logotipo registrado de Clash of Clans.
  • Supercell organizó un concurso en julio de 2014 para ver quién podía dibujar el mejor arte de las vacaciones de verano del Bárbaro. Los ganadores de este concurso fueron Mark de Engineers Clans, Jasus71, y Chao*64.
  • Si el bárbaro es de nivel 6, su inactividad cambiará. En lugar de sostener la espada con ambas manos, sostiene la espada con una mano, y ambos brazos bajan.
  • Un evento duró desde el 29/1/15 hasta el 5/2/15, durante el cual la velocidad de entrenamiento del Bárbaro fue 5 veces más rápida, junto con el Dragón.
  • El 4/8/17, se pudo ver a Bárbaros de nivel 1 trabajando en edificios en lugar de Constructor en la Aldea debido a la partida de este último. Una semana después, el 11/8/17, su papel fue asumido por los Gigantes.

Comparaciones


Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
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