Hechizo de invocación
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« "¿El ataque no va como esperabas? ¿Necesitas darle un giro a la situación? El hechizo de invocación devuelve a tropas, héroes y animales a la barra de despliegue, con lo que podrás utilizar de nuevo a las tropas invocadas para asestar un segundo ataque." »
Resumen
- El Hechizo de invocación es el octavo hechizo desbloqueado cuando el Caldero de hechizos es de nivel 7, requiriendo que el Ayuntamiento sea de nivel 13.
- Cuando se despliega, devuelve las Tropas, Héroes y Animales en su área de efecto a la barra de despliegue, permitiéndoles ser desplegados de nuevo en otro lugar (sujeto a las zonas de despliegue de la aldea). Las Máquinas de asedio no pueden ser recuperadas debido a su naturaleza de inmunidad al hechizo.
- El Hechizo de invocación sólo tiene una capacidad limitada, que aumenta a medida que se mejora. En caso de que no pueda recuperar a todas las unidades en su área de efecto, las unidades con el espacio de alojamiento más alto tienen prioridad. Entre unidades con el mismo espacio de alojamiento, las unidades que se desplieguen primero tendrán prioridad.
- A estos efectos, se considera que los Héroes y los animales ocupan 25 y 20 de espacio de alojamiento respectivamente. Si el Fénix está todavía en su forma de huevo, será recuperado , si su Héroe es también recuperado, sin ocupar ningún espacio de alojamiento extra.
- Cuando las unidades son redesplegadas, las unidades con el mayor espacio de alojamiento son desplegadas primero, siendo la hora del despliegue inicial un criterio de desempate entre unidades con el mismo espacio de alojamiento.
- Las unidades que se despliegan también se despliegan en el mismo orden en que se desplegaron manualmente.
- Las unidades que se recuperan conservarán sus puntos de vida actuales y los efectos de estado que tuvieran en el momento de ser recuperadas, pero los efectos de hechizo generalmente desaparecerán, ya que pueden ser redesplegadas fuera del radio de hechizo, y la mayoría de los temporizadores de estado contarán mientras la unidad esté pendiente de redespliegue. Por ejemplo, si el Rey bárbaro es recuperado mientras está en medio de su habilidad, lo cual puede ser que este usando su equipo como el Frasco de furia y/o el Bárbaro títere expirará 10 segundos después de que la habilidad fuera activada, y no podrán ser enfurecidos una vez redesplegados los bárbaros.
- Los únicos temporizadores de estado que se pausan mientras están pendientes de redespliegue son los temporizadores de vida del clon (para clones del Hechizo clonador) y de revivir (para Héroes que están siendo revividos temporalmente por el Fénix). Esto es para asegurar que no se pierdan entre su recuperación y redespliegue.
Estrategias
Estrategia Ofensiva
- El Hechizo de invocación puede ser usado para recuperar unidades de la explosión del arma del Ayuntamiento tras su destrucción. Esto puede salvar a las unidades de baja salud de ser destruidas, y puede evitar la pérdida significativa de HP en los Héroes, y es especialmente útil contra el Ayuntamiento 14 o superior, ya que su efecto Veneno puede ser devastador.
- El Hechizo de invocación también se puede utilizar para llamar de vuelta a una Reina arquera/Luchadora real, para permitir que se utilice para destruir en dos lados. Sin embargo, hay que tener en cuenta la capacidad limitada del hechizo; sin un Animal (o con un Fénix inactivo), el hechizo sólo podrá llamar de vuelta al Héroe más 4 Curanderas de nivel 1 o 2, o 5 Curanderas de nivel 3 o 4. Con cualquier animal que no sea el Fénix, menos Curanderas pueden ser llamados; sólo dos en el nivel 1, tres en los niveles 2 y 3, y cuatro en el nivel 4.
- Si dos Héroes están siendo usados para la misma caminata, ambos Héroes y sus animales serán priorizados, previniendo que cualquier curandera sea recuperada si ambos Héroes tienen animales que no sean el Fénix. Si el Fénix está asignado a uno de ellos, y el otro tiene un animal, se requiere un Hechizo de invocación de nivel 2 para recuperar a cualquier Curandera, y el nivel 4 permite recuperar a dos Curanderas.
- Un Hechizo de invocación al máximo tiene suficiente capacidad para recuperar 2 Héroes , 2 animales y mas una tropa de 6 de espacio.
Estrategia Defensiva
- Tener agujeros de spawn (áreas de 3x3 o más que están completamente vacías, permitiendo a las tropas atacantes ser spawned) en medio de una base permitirá a los atacantes desplegar tropas con algún tipo de red de seguridad (normalmente uno o más Hechizos de invisibilidad para evitar ser objetivo) antes de usar un Hechizo de invocación para llevarlos a un lugar seguro. Esto puede evitarse fácilmente asegurándose de que no existen tales agujeros en la base, teniendo en cuenta que las trampas y Torres teslas no crean sus propias zonas de no-desaparición.
- Para evitar que un Hechizo de invocación habilite los paseos de héroes en múltiples lados, puedes intentar defenderte contra del paseo en sí. Por ejemplo, las ballestas en modo tierra pueden crear presión a larga distancia a la que puede tener que responder un Águila de artillería, mientras que las Torres infernales de un solo objetivo o los Monolitos obligarán a los atacantes a usar un Hechizo de hielo o de invisibilidad. Los complementos de tropas del Castillo del clan creados para bloquear o paralizar los paseos del Héroe también pueden hacer que la estrategia resulte ineficaz.
Estadísticas
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Modificadores del Pase de Oro
AplicarResetear |
Radio
|
Objetivos
|
Espacio de vivienda | Nivel requerido del Caldero de hechizos |
---|---|---|---|
5 casillas | Tierra y aire | 2 | 7 |
Tiempo de elaboración del Hechizo de invocación | |
---|---|
Caldero de hechizos disponible | Caldero de hechizo en mejora |
6m | 12m |
Niveles
Nivel
|
Capacidad de tropas retiradas | Coste de investigación | Tiempo de investigación
|
Nivel de Laboratorio Requerido |
---|---|---|---|---|
1 | 83 | N/A | N/A | N/A |
2 | 89 | 7,500,000 | 9d 12h | 11 |
3 | 95 | 14,000,000 | 11d 12h | 12 |
4 | 101 | 17,500,000 | 13d 6h | 13 |
5 | 107 | 19,500,000 | 15d | 14 |
Historial de cambios
Parche | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Octubre 8, 2022 | Sneak Peek | Anunciado el hechizo de invocación. |
Octubre 10, 2022 | Actualización | Añadido el hechizo de invocación con 4 niveles. |
Diciembre 12, 2022 | Actualizacion | Se han añadido nuevas tareas del desafío de temporada "Usar hechizos de invocación" para los jugadores del ayuntamiento de mayor nivel. |
Enero 23, 2023 | Cambios de balance | Aumenta la capacidad de hechizos en 11 para todos los niveles. |
Galería
Curiosidades
- Es posible usar el Hechizo de invocación en subtropas como el golemita, los cahorros de lava. Si se hace esto, aparecerán como un par de siluetas indescriptibles.