Supermago

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Para ver la versión base del Supermago, Dirigirse a Mago     



"¡El Supermago está cargado de energía mágica! O es la persona más inteligente de la sala... o hace volar toda la sala en pedazos".

Super Wizard9.png
Nivel 9 y 10

Resumen

  • El Supermago es una Supertropa basada en el Mago. Se puede desbloquear potenciando al Mago cuando éste es al como mínimo nivel 9.
  • Para potenciar al Mago se necesita 25.000 Elixir oscuro o una Superpoción, y hacerlo permite potenciar al Mago durante 3 días. El nivel del Supermago que obtienes al potenciarlo se corresponde con el nivel del Mago que tienes.
  • El Supermago ataca con ataques mixtos de Fuego-Rayo que pueden encadenarse a varios objetivos. A diferencia de los rayos en cadena del Dragón eléctrico, las cadenas del Supermago se ramifican desde el objetivo principal (a diferencia de las cadenas del Dragón eléctrico que se ramifican desde el objetivo anterior). Esta cadena puede golpear hasta otros nueve objetivos que estén lo suficientemente cerca del objetivo principal (haciendo el 40% del daño normal a cada uno), por lo que el ataque global puede golpear hasta un total de diez objetivos.
  • Debido al requisito de nivel, los jugadores necesitan el Ayuntamiento 12 para convertir a los magos en supermagos. Sin embargo, los jugadores pueden encajar los Supermagos en cualquier Castillo del clan, lo que permite a cualquier persona de un clan conseguir uno.
  • Los Supermagos no tienen un objetivo preferido al atacar; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se den cuenta de la presencia de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de la Trampa de Esqueletos (ya sea por ser atacados ellos mismos o por estar cerca de otra tropa amiga bajo ataque), dejarán el edificio que tenían como objetivo previamente y en su lugar atacarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, los Supermagos procederán a atacar la estructura más cercana.

Estrategia Ofensiva

  • El supermago tiene un gran potencial de daño. Para que sea una tropa útil, hay que asegurarse de que está protegida y de que tiene muchos edificios a los que encadenar.
  • Los supermagos pueden utilizarse de forma muy similar a los Dragones Eléctricos, ya que pueden encadenar sus rayos. Sin embargo, todavía necesitan ser respaldados por tanques si van a entrar en el núcleo de la base.
  • El Supermago puede golpear hasta 10 objetivos a la vez, lo que le permite ser una buena forma de deshacerse de muchas tropas defensoras como la Cazadora de héroes o el Superesbirro. Ten en cuenta que el propio Supermago necesita ser protegido, de lo contrario él mismo será derrotado por dichas tropas.
  • El Supermago y el Hechizo de Invisibilidad hacen buena conjunción. Colocar un Hechizo de Invisibilidad en los Supermagos hacia el exterior de un grupo hará que los Supermagos se dirijan a la zona interior donde pueden dañar fuertemente las defensas, y luego encadenar a los edificios invisibles mientras mantienen a los propios Magos a salvo.
  • Una buena estrategia con esto es llenar un Dirigible bélico con Supermagos. Envíalo a una zona llena de defensas, hazles enfurecer Esto puede ser preferible a la estrategia del dirigible Yeti si los edificios son más numerosos y están agrupados, o si deseas eliminar una zona más grande de la base mientras utilizas tropas terrestres.
  • El Supermago puede crear fácilmente un embudo en un escuadrón de matanza o por sí solo. Son especialmente eficaces en bases anulares compactas, que son conocidas por su dificultad para crear un embudo.
  • Si es posible, intenta que un Supermago cree o complemente un embudo, y luego dirígete con el ejército principal para que el Mago obtenga un valor extra y ayude con otras cosas como las tropas del Castillo del clan.
  • El Supermago puede sobrevivir bajo fuego de Mortero el doble de tiempo que un Mago normal, lo que lo convierte en una buena opción para limpiar edificios de escombros donde los Magos normales no pueden.
  • El Supermago puede eliminar rápidamente a los Cachorros de Lava o a los Cachorros de Hielo cuando un Sabueso de Lava o un Sabueso de hielo muere con su habilidad Rayo en Cadena, manteniendo a salvo a otras unidades de tu ejército.

Estrategia Defensiva

  • Los Supermagos siguen teniendo poca salud. Asegurarse de que los edificios exteriores están protegidos por defensas puntuales puede forzar a los más caros o a los que no pueden obtener ningún valor que no sea el de embudo. Los Conjuntos Explosivos dobles pueden matar a un Supermago si está decentemente nivelado.
  • Los relámpagos en cadena de los Supermagos sólo pueden salvar los huecos de una baldosa en diagonal como máximo. Separar las defensas por dos baldosas puede hacer que los Supermagos sean un desperdicio de espacio y hacer que su habilidad sea inútil.
  • Los disparos de dispersión pueden dañar al Supermago incluso si hay una tropa de tierra delante que lo proteja. Pueden acabar con los Hechiceros en uno o dos disparos y dañar también su tanque.
  • La Águila de artillería y las Torres Infernales multiobjetivo también pueden hacer esto de forma similar.
  • Para defenderse de la estrategia en la que se despliegan en medio de una base mediante Dirigentes Bélicos y se ocultan mediante Hechizos de Invisibilidad, puedes construir compartimentos repartidos para minimizar el daño en cadena. Como alternativa, puedes usar Trampas para destruir el Dirigible bélico antes de que llegue al lugar de despliegue previsto, o usar Conjunto de explosivos y/o Trampas de Muelle para destruir a los Supermagos antes de que puedan hacer mucho daño.

Curiosidades

  • Puedes tener un máximo de 30 Supermagos a la vez en un conjunto completo de Campamentos de Ejército totalmente mejorados. Este número aumenta a 34 si incluyes los 4 que caben en un Castillo de Clan de nivel 8 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 9 Supermagos adicionales con tres Hechizos de Clonación de nivel 5 o superior.
  • Los ojos de los Supermagos brillan en las ilustraciones, pero permanecen normales en la batalla. Además, la túnica es más clara en la batalla, pero eso puede ser parte de la iluminación de la obra de arte.
  • Sin embargo, en este vídeo(en ingles), se revela que es porque sus ojos brillan sólo cuando usa su poder.
  • En el juego, sin embargo, sus ojos no brillan ni siquiera cuando ataca.
    • El Supermago se basa en parte en el Mago Eléctrico de Clash Royale, en el hecho de que tiene electricidad como sus ataques.
  • Esto completaría técnicamente el trío de magos del Mago de hielo, el Mago y el Mago Eléctrico, ya que el Mago normal se representaría a sí mismo, el Mago de hielo se representa a sí mismo y el Supermago representa al Mago Eléctrico.
  • El sonido de carga del Dragón eléctrico se puede escuchar desde el Supermago en la batalla mientras ataca.
  • El Supermago es una de las tres Supertropas que tienen una calavera en su Aspecto de Supertropa, junto con el Supergigante y la Superbruja.
  • El Superbárbaro no cuenta porque aparece con una calavera estándar y no con una calavera de Supertropa.

Historial

  • El Supermago fue añadido en la actualización del 7 de diciembre de 2020, junto con el Sabueso de hielo.
  • En la actualización del 20 de enero de 2021, el daño del Supermago se redujo del 60% al 40%.

Estadísticas

Objetivo preferido Favorite Target Tipo de Daño Damage Type Espacio en Vivienda Housing Space Velocidad de Movimiento Movement Speed Velocidad de Ataque Attack Speed Rango Range Habilidad Especial Special Ability
Ninguno Objetivo único 10 20 2s 3 casillas Magia en cadena
Costo de Potenciación Dark Elixir Mago Nivel Requerido Level
25,000 9
Tiempo de entrenamiento de los Supermagos
1 Cuartel 2 Cuartel 3 Cuartel 4 Cuartel
5m 2m 30s 1m 40s 1m 15s
Nivel Level Daño por Segundo Damage Daño por Ataque
(Objetivo principal)
Damage
Daño de Cadena Secundaria
(por Objetivo)
Damage
Puntos de Vida Hitpoints Coste de Entrenamiento Elixir
9 220 440 176 450
10 240 480 192 500


Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa