Superbárbaro

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Para una la versión base similar, mire Bárbaro.
Para una Una Tropa de la Base del constructor con una habilidad similar similar, mire Bárbaro enfurecido.

Superbárbaro.png

« Superiores en salud, poder, velocidad y lo más importante en un cabello de ensueño, ¡los superbárbaros son lo que los bárbaros normales sueñan con convertirse! »


Resumen

  • El Superbárbaro es una Supertropa basada en el Bárbaro. Se puede desbloquear potenciando al bárbaro cuando éste sea al menos de nivel 8.
  • Para potenciar al bárbaro se necesita 25.000 Elixir oscuro o una Superpoción, y hacerlo permite potenciar al bárbaro durante 3 días. El nivel de Superbárbaro que obtienes del boost corresponde al nivel de Bárbaro que tienes.
  • El Superbárbaro es una unidad de combate cuerpo a cuerpo (a corta distancia) con un alto daño por segundo y una buena cantidad de puntos de vida para su espacio de alojamiento. Además, su habilidad Furia le permite tener velocidad y daño aumentados durante los primeros 8 segundos después de ser desplegado.
  • Es similar al bárbaro enfurecido de la base del constructor, especialmente los bárbaros furiosos de nivel 8-11 ya que comparten la misma cantidad de tiempo de furia.
  • Debido al requisito de nivel, los jugadores necesitan el Ayuntamiento 11 para potenciar a los Bárbaros en Superbárbaros. Sin embargo, debido al límite de nivel del Laboratorio, los jugadores necesitan un Castillo del clan de nivel 5 o superior para conseguir uno donado, lo que permite a cualquier Ayuntamiento de nivel 9 o superior conseguir uno.
  • Los Superbárbaros no tienen un objetivo preferido al atacar; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se percaten de la presencia de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de la Trampa de Esqueletos (ya sea por ser atacados ellos mismos o por estar cerca de otra tropa amiga bajo ataque), dejarán el edificio que tenían como objetivo previamente y en su lugar atacarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, los Superbárbaros procederán a atacar la estructura más cercana.

Estrategias

Ofensiva

  • El superbárbaro puede utilizarse para canalizar, ya que su mayor salud le permite durar más que los bárbaros normales (especialmente contra las defensas de daño por salpicadura); su habilidad de Furia también le permite acabar con los edificios en cuestión de segundos.
  • El Superbárbaro puede actuar como un mini tanque después de perder su rabia, con una salud por espacio similar a la de una Valquiria. También son mejores ya que es menos probable que se adelanten a las tropas de apoyo, ya que se mueven más lentamente (no bajo la habilidad) y no se mueven mayores distancias (entre edificios) que otras tropas.
  • El Superbárbaro puede resultar útil como tropa de cultivo, como el Duende furtivo. Aunque no son necesariamente tan rentables como los Duende furtivo, pueden ser más versátiles que los Duende furtivo como ataque (teniendo más potencial para obtener victorias de 1 estrella), y siguen siendo tan baratos como las estrategias de Barch.
  • Puedes considerar usarlos como refuerzos de Castillo del clan ya que pueden proporcionar un buen apoyo donde sea necesario. Ten en cuenta que sus 8 segundos de rabia deben ser bien utilizados.
  • Las defensas de un solo objetivo como el Cañón o las débiles defensas multiobjetivo como el Mortero son débiles a los Superbárbaros, así que intenta atacar las bases con ellos en el exterior.
  • Colocar otros tanques como un Gigante abajo puede permitir que los Superbárbaros sobrevivan más tiempo, así que si hay un DPS alto, puedes usar uno si es necesario.
  • La defensa número uno que puede matar a tus Superbárbaros es la Catapulta, seguido de la Águila de artillería. Considera el uso de Hechizo de rayo y Hechizo de terremoto para destruirlos.
    • Los superbárbaros no suelen necesitar apoyo de hechizos, y si acaso podrían usar un Hechizo de congelación. En grupos de 5 o 6, pueden acribillar edificios en uno o dos disparos sin su habilidad.
  • Utilízalo en una sola defensa común (débil).

Defensiva

  • Esta tropa se puede utilizar para el Castillo del clan. Destroza tanques (como Gigante y P.E.K.K.A) si no hay refuerzos para el tanque. Lo hace extremadamente bien hasta que pierde su capacidad donde se desempeña bastante mediocre.
  • Es mejor tener varias tropas pequeñas (Duende o Arquera) junto con el superbárbaro para que puedan distraer a las tropas enemigas mientras el superbárbaro ataca. El superbárbaro también puede tanquear para otras tropas defensoras (por ejemplo, un cazatalentos).
  • Una salpicadura pesada como la Catapulta puede destruir a los superbárbaros a menos que corran directamente hacia él. Considere evitar lugares cercanos a uno.
  • Los superbárbaros tienen un gran valor hasta que se agotan sus habilidades. Considere mantener los Cañones y Morteros protegidos. En grupos de 5 o 6, pueden derribar edificios en uno o dos golpes sin su habilidad, protégelos con Muros para absorber su habilidad y mantenerlos en línea de fuego.
  • Los superbárbaros tienen un gran valor hasta que se agotan sus habilidades. Considere mantener los cañones y morteros protegidos por paredes para absorber su capacidad. Los bárbaros tienen una salud media en comparación con el DPS de otras defensas.

Historial de cambios

Parche Descripción
30 de Marzo, 2020 Añadido el Superbárbaro, con 8 y 9 niveles.Super Barbarian1.png
12 de Abril, 2021
  • Agregado el Superbárbaro de nivel 10 (correspondiente al Bárbaro de nivel 10)
  • Se han corregido pequeñas imprecisiones de los temporizadores de las habilidades del Superbárbaro.

Galería

Curiosidades

  • Puedes tener un máximo de 60 Superbárbaros a la vez en un conjunto completo de Campamentos de Ejército totalmente mejorados. Este número aumenta a 69 si incluyes los 9 que caben en un Castillo de Clan de nivel 9 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 28 Superbárbaros adicionales con cuatro Hechizos de Clonación completamente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un Castillo de Clan de nivel máximo), para un total de 97 Superbárbaros.
  • El superbárbaro se llama "bárbaro de élite" en los archivos del juego. Sin embargo, es el Bárbaro normal de nivel 6-7, y no el Superbárbaro, el que comparte el Casco de Hierro con los Bárbaros de Élite de Clash Royale.
  • El superbárbaro, el supergigante, el duende furtivo y el Superrompemuros fueron las primeras supertropas que se añadieron al juego.
  • Los Superbárbaros bajo su habilidad tienen el mayor daño por espacio de vivienda en el juego con 68 (Seguidos por los Duendes Furtivos con 63 y 1/3).
  • En sus ilustraciones, tienen un borde rojo en su casco, pero en la batalla, el borde no está allí.
  • El superbárbaro es una de las cinco unidades asociadas a los bárbaros, las otras son el Bárbaro enfurecido, el Rey bárbaro, el Carnero de batalla y el Bárbaro calabaza.
  • El Superbárbaro es una de las 4 tropas que tienen un efecto de hechizo cuando se despliegan, incluyendo el Bebé dragón, el Bárbaro furioso y el Globo cohete.
  • El bárbaro furioso de la base constructora tiene una habilidad similar a la del superbárbaro.
  • Cuando el Rey bárbaro está usando su habilidad, es similar a la del Superbárbaro porque ambos están enfurecidos.
  • En su cinturón, tienen un emblema que se asemeja a una calavera estándar, no a una calavera de las Supertropas. Esto puede deberse a que en la descripción del Supergigante, tienen un cinturón con el logo de las Supertropas que es de un concurso de comida, y los Superbárbaros probablemente no ganaron uno. Además, parece parecerse al logotipo de las Supertropa "en miniatura" de las primeras etapas del Supersauna.
Objetivo Preferido Favorite Target Tipo de Daño Damage Type Espacio en Vivienda Housing Space Velocidad de Movimiento Movement Speed Velocidad de Ataque Attack Speed Rango Range Habilidad Especial Special Ability Aumento de Velocidad de Movimiento de Furia Special Ability Aumento del daño por Furia Special Ability
Ninguno Cuerpo a Cuerpo (Solo Tierra) 5 20 0.8s 0.6 casillas Furia 16 70%
Costo de Potenciación Dark Elixir Nivel Requerido del BárbaroLevel
25,000 8
Tiempo de Entrenamiento de los Superbárbaros
1 Cuartel 2 Cuartel 3 Cuartel 4 Cuartel
1m 40s 50s 33s 25s
Nivel Level Daño por Segundo Damage Daño por Ataque Damage Vida Hitpoints Coste de Entrenamiento Elixir
8 180 144 1,000
9 200 160 1,100
10 220 176 1,200
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa