Catapulta

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« "La catapulta arroja rocas atadas al objetivo más cercano. Cuando impactan en el primer objetivo, la cuerda que las una se desata, por lo que inflingen daño adicional a las tropas que se encuentren detrás." »


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Nivel 1 Agotado Nivel 2 Agotado Nivel 3 Agotado Nivel 4 Agotado

Resumen

  • La Catapulta es un defensa de daño por salpicadura que tiene un daño por segundo muy alto. Se desbloquea cuando mejoras tu Ayuntamiento al nivel 13.
  • La Catapulta debe estar cargado para funcionar. Al igual que con otras defensas que necesitan recarga, la carga es gratuita y se produce automáticamente cuando el usuario inicia sesión en el juego. Si la Catapulta dispara demasiados tiros sin ser recargado, se quedará sin munición y dejará de funcionar.
    • Una Catapulta tarda 4 minutos y 33 segundos en descargar toda su munición.
  • A diferencia del habitual anillo de explosión de otras defensas antisalpicaduras, los ataques de la Catapulta tienen un área de efecto en forma de cono. Las tropas que se encuentren detrás del objetivo inicial en forma de cono de 90º recibirán daño por salpicadura, mientras que las tropas que se encuentren al lado o delante del objetivo saldrán ilesas. Hay dos cajas de impacto separadas: una que afecta a las unidades situadas a 1 casilla del objetivo inicial y otra que afecta a las unidades situadas a 1-5 casillas.
  • La Catapulta puede apuntar tanto a tropas terrestres como aéreas, pero sólo puede dañar a las terrestres o a las aéreas con cada disparo (no a ambas). Por ejemplo, si un Disparo de dispersión apunta a la Reina Arquera con su Curanderas realizando un Paseo de la Reina, sólo la Reina Arquera será dañada, y viceversa.

Estrategias

Estrategia defensiva

  • El Disparo de dispersión es excelente para enfrentarse a tropas con una salud de baja a moderada. Puede suponer una amenaza para los Lanzarrocas, brujas, Mineros, Montapuercos, Globos, entre otros.
  • Úsalo para ayudar a las defensas de alto daño y un solo objetivo, como las Torres Infernales de un solo objetivo, ya que defenderá contra grandes hordas de tropas débiles mientras que la defensa más fuerte acabará con cualquier héroe o tropa de alta salud.
  • La Catapulta son una buena idea ya que tienen suficiente alcance para atacar más allá de ella y el espacio entre ella y el edificio más cercano hace que las tropas probablemente la rodeen.
  • La Catapulta tiene una debilidad fatal: su zona muerta. Las Trampas son una buena forma de distraer o dañar a los atacantes cuerpo a cuerpo (por ejemplo, una Trampa Tornado justo fuera de la zona muerta) o hacer que esté bien protegida por otras defensas.
  • Evita poner la Catapulta cerca de Torres Infernales, Ballestas, o la Águila de Artillería. Los Hechizos de rayos y Hechizos de Terremotos cuando se usan juntos pueden destruirlos y permitir una victoria mucho más fácil, aunque parezca que ocupan mucho espacio de hechizos.

Estrategia Ofensiva

  • Utilizar tropas fuertes en lugar de grupos de tropas porque tiene una alta área de ataque, similar a Morteros. Si se usa un ataque de Montapuerco/Minero, colocar un Hechizo de Curación en su rango.
  • Su daño es comparable al de los arcos X si atacan a un solo objetivo. Las Caminatas de Héroe (por ejemplo, Caminata de Reina/Guardia) no tendrán muchos más problemas contra él que si se enfrentan a una Ballesta, pero la Catapulta a menudo acabará con cualquier tropa invocada si se usan habilidades y posiblemente infligirá mucho daño a una Reina Arquera después de matar a las tropas invocadas.
  • Debido a su lenta cadencia de fuego en comparación con la mayoría de defensas, a menudo puede ser distraída por una tropa o héroe que sea capaz de sobrevivir a unos cuantos disparos. Los Gigantes o Gólems de Hielos pueden funcionar bien para este propósito; desplegándolos en un lado diferente de tus otras tropas evitarás que el daño por salpicadura del Dispersor dañe al resto de tu ejército.
    • Si tu ejército principal está siendo atacado por uno, podrías enviar una tropa de diferente altura (terrestre o voladora) ya que el Disparo de dispersión sólo puede dañar a uno a la vez.
  • Utiliza la habilidad Tomo Eterno del Gran Centinela o Hechizo de hielo para evitar el daño de la Catapulta. Y potencia las tropas con un Hechizo de Furia para destruirlo rápidamente.
  • Al igual que un Mortero, esta defensa tiene un punto ciego. Aprovéchalo. Sin embargo, ten cuidado ya que el oponente puede tener trampas u otros edificios defensivos para cubrirlo.
  • Los escudos de carne no protegerán completamente a las tropas cuando ataquen esta defensa, ya que las rocas sólo atacarán al escudo y a las unidades que estén detrás de él (y si alcanzan el punto ciego, el Disparo disperso puede simplemente disparar por encima de ellos directamente a las unidades que estén detrás). En su lugar, utiliza Curanderas o Hechizos de curación para curar el daño causado a las tropas de apoyo.
  • Aunque las tropas invisibles no pueden ser objetivo de un Disparo de dispersión, recibirán el daño de un Disparo de dispersión si éste alcanza a un enemigo situado delante de ellas. Asegúrate de que el Hechizo de Invisibilidad se lanza correctamente para que todas las tropas estén dentro del área del hechizo, para evitar daños innecesarios.

Diferencias de actualización

  • La Catapulta sufre un cambio visual significativo en el nivel 3.
    • Cuando se construye inicialmente, el Disparador parece una catapulta, con un brazo de madera azul, sostenido por metal, que sujeta rocas atadas con una cuerda.
    • En el nivel 2, La Catapulta gana pernos de latón en el brazo, además de chapas de metal en el centro de la catapulta y piedras que sostienen la base. La base y las patas también se vuelve ligeramente más grueso, mientras que la base de tener gris pintado en un patrón a la mitad de la cantidad de azul.
    • En el nivel 3, se eliminan los pernos de latón de las patas. Las zonas grises de la base pasan a ser negras y las azules, de un tono verde claro. Las bandas grises de las patas se sustituyen por soportes negros con líneas doradas. La base del brazo también pasa a ser de color verde claro y el soporte metálico se agranda. Los soportes de los brazos se vuelven dorados.
    • En el nivel 4, las zonas verdes se sustituyen por un morado oscuro. Los soportes se sustituyen por placas de metal con triángulos invertidos que coinciden con el tema del Ayuntamiento. 15.

Estadísticas

Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Cantidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2
Tamaño Size
3x3
Nivel Level Daño por segundo Damage Daño por ataque Damage Daño por salpicadura

Damage

Puntos de Vida Hitpoints Costo de Mejora Gold Tiempo de Mejora Time Experiencia Experience Nivel de ayuntamiento Town Hall
1 125 300-403.5 100-300 3,600 11,000,000 11d 974 13
2 150 360-484.2 120-360 4,200 12,000,000 12d 1,018 13
3 175 420-564.9 140-420 4,800 18,000,000 18d 1,247 14
4 200 480-644.8 160-460 5,100 21,300,000 19d 12h 1,297 15
Alcance Range Velocidad de Ataque

Attack Speed

Tipo de Daño

Damage Type

Tipo de Unidad Objetivo

Favorite Target

Numero de municion
3-10 3.228 s Salpicadura de Área Terrestre y aérea 90

*La Catapulta inflige un daño de salpicadura que disminuye con la distancia desde el objetivo inicial. El daño mínimo indicado afecta a los objetivos situados 1 baldosa por detrás del punto de impacto, mientras que el daño máximo se inflige al objetivo inicial.

**La segunda casilla de impacto afecta a los objetivos situados a 1-5 casillas del punto de impacto inicial. Causa el daño máximo a los objetivos situados a 1 baldosa detrás del punto de impacto, y el daño mínimo a los objetivos situados a 5 baldosas detrás del punto de impacto.

Logros

Shattered and Scattered
Descripcion Experience Recompensas Gems Recompensas
Destruye 40 Catapultas 100 150
Destruye 400 Catapultas 800 300
Destruye 4,000 Catapultas 5,000 1,000

Curiosidades

  • La roca que lanza la Catapulta parece no tener grietas entre las cuerdas, lo que indica que hay grandes rocas atadas. Sin embargo, el ataque muestra que el peñasco está formado por toneladas de rocas pequeñas (como sugiere la descripción).

Comparaciones

  • La Catapulta tiene el mayor radio de salpicadura de cualquier defensa, siendo 5.
  • La Catapulta es uno de los cuatro defensas (los otros son la Ballesta, la Torre Infernal, y la Águila de Artillería) que necesitan ser recargados.
  • La Catapulta es uno de los cuatro edificios defensivos (junto con el Cañón, el Mortero, y el X-Bow) que giran sobre sí mismos para apuntar a diferentes objetivos, ya que la Defensa Aérea está hecha de cohetes, mientras que las otras son torres. Estas cuatro miran hacia el lado opuesto al Ayuntamiento cuando la aldea no está siendo atacada.
  • La Catapulta y la Torre de mago son las únicas defensas que no tienen un pico azul marino en ella en un nivel 13 del Ayuntamiento. El Controlador aéreo no tiene un nivel TH13 en absoluto, por lo que no cuenta. De hecho, el Controlador aéreo sí tiene pinchos, aunque los pinchos no son azul marino.
    • La Catapulta es también la única defensa que no tiene color púrpura en el nivel 13 del Ayuntamiento. El Controlador aéreo no tiene tema de nivel 13 del Ayuntamiento, así que no cuenta.
Edificios de la Aldea Principal
Edificios defensivos CañónTorre de arquerasMorteroCohetes de defensaTorre del magoControlador aéreoTorre teslaTorre bombardera

BallestaTorre infernalÁguila de artilleriaCatapultaMonolitoTorre de hechizosCañón con reboteTorre de arqueras múltiple

Gigatorre teslaGigatorre Infernal (TH13)Gigatorre infernal (TH14)Gigatorre Infernal (TH15)Gigatorre Infernal (TH16)Muros

Trampas: BombaTrampa con muelleBomba aéreaConjunto de explosivosMina de rastreo aéreaTrampa de esqueletosTrampa tornado

Edificios de recursos AyuntamientoMina de oroRecolector de elixirExtractor de elixir oscuroAlmacén de oroAlmacén de elixir

Almacén de elixir oscuroCastillo del clan (Tesorería)

Edificios de ejército CampamentoCuartelCuartel oscuroLaboratorioCaldero de hechizosCaldero de hechizo oscuroTaller

Altar del rey bárbaroAltar de la reina arqueraAltar del gran centinelaAltar de la luchadora realHerrería

Otros edificios AdornosObstáculosChoza de constructor • Cabaña de B.O.B (Antiguo) • BarcoCarro de botín

Caravana del strongmanMercaderDirigibleForjaSupersauna