Bomba
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« Nada expresa más lo poco bienvenidos que son los enemigos que una buena bomba oculta. »
Resumen
- Las bombas son trampas que permanecen ocultas hasta que son activadas por un tropa atacante que se desplaza a su radio de activación como otras trampas. Es la primera trampa de este tipo que se desbloquea.
- Una vez activadas, las Bombas deben ser rearmadas, lo que puede hacerse de forma gratuita y tiene lugar automáticamente después de iniciar la sesión en el juego.
- Aunque son las más débiles de todas las trampas, las bombas pueden tener un impacto positivo en la efectividad de la defensa de una aldea si se colocan correctamente, pero sólo si se rearman siempre después de activarse.
- Aunque las Bombas están clasificadas como "Edificios defensivos", no son edificios y no necesitan ser activadas/destruidas para que tu enemigo alcance el 100% de destrucción (ni cuentan para ello).
- La bomba explota aproximadamente 1,5 segundos después de que un enemigo se acerque a menos de 1 casilla, causando daño por salpicadura a todas las tropas terrestres enemigas en un radio de 3 casillas. Este retraso significa que deberás colocar la bomba en una zona en la que las tropas puedan permanecer durante un tiempo, por ejemplo, justo al lado de un edificio que vayan a atacar.
- Por sí sola, una sola bomba no causará mucho daño ni siquiera a las tropas más débiles (aunque todo ayuda). Sin embargo, varias Bombas en un grupo pueden dañar significativamente o incluso destruir un grupo entero de Arqueras o Duendes.
Estrategia
Defensiva
- Una bomba puede destruir un Rompemuros de nivel equivalente. Dado que la I.A. del Rompemuros se dirige a las uniones de los muros, coloca las Bombas en las intersecciones del perímetro exterior y en las esquinas para conseguir el máximo efecto.
- Esto puede utilizarse para arruinar la trayectoria de una potencial Reina Carga o estrategia similar, aunque es ineficaz contra Superrompemuros (o si el enemigo despliega suficientes Rompe Muros y son capaces de alcanzar los Muros).
- Una estrategia defensiva comúnmente utilizada para la colocación de Bombas es posicionarlas a lo largo del exterior Muro, detrás de los edificios externos. Los edificios exteriores sirven para retrasar a las tropas enemigas hasta que se hayan agrupado, de modo que cuando atacan la Muralla, la Bomba golpea a muchas tropas a la vez. Esto es más efectivo contra las tropas de baja salud, aunque agrupar suficientes Bombas puede ser un serio peligro para los Gigantes también.
- Como alternativa, algunos jugadores deciden colocar un grupo de Bombas alrededor de un Edificios defensivos en el exterior de su base, para que sirva de trampa a los Gigantes enemigos. Colocar una Trampa con muelle en la entrada de estas estructuras defensivas atrapadas las hace aún más efectivas.
- Ten cuidado al mejorar una Bomba, ya que esto revelará su ubicación. Combate esto reubicándola durante el período de mejora, ya que no se activará durante ese período de todos modos. Esto es útil contra los jugadores que exploran tu base con antelación para realizar ataques de venganza.
- Explotar la forma en que la I.A. apunta a los edificios puede aumentar drásticamente la eficacia defensiva de tus bombas. Por ejemplo, un grupo de 2-3 Bombas colocadas entre un par de recolectores de recursos es muy probable que destruya a todo un grupo de Duende furtivo que pretenden utilizar los Duendes furtivos para destruir rápidamente el Ayuntamiento. Dado que las Bombas se activan incluso si los Duendes furtivos son invisibles, una cantidad suficiente de Bombas alrededor del Ayuntamiento puede matar rápidamente a los Duendes furtivos y desactivar esta táctica. Esto aumenta su importancia en los niveles más altos del Ayuntamiento, donde las estrategias de francotiradores del Ayuntamiento se vuelven más viables a medida que el Ayuntamiento gana un arma cada vez más devastadora.
Ofensiva
- Las bombas sólo hacen un ligero daño a las tropas con mucha salud, pero destruirán a las tropas pequeñas. Intenta usar tanques o tropas con mucha salud como un Gigante para absorber la Bomba.
- Esqueletos engendrados por Bruja o un Hechizo de esqueletos no activan la Bomba, por lo que usar dichas tropas para activar las trampas puede ser menos beneficioso en estrategias basadas en la Bruja.
- Si sospechas que un lugar concreto tiene Bombas, utiliza una tropa pequeña, como un Bárbaro para activarlas. No envíes tropas pequeñas en masa, o pueden ser todas fuertemente dañadas en el mejor de los casos, o completamente aniquiladas en el peor.
- Las tropas aéreas como los Esbirros no tienen que preocuparse por las bombas, ya que éstas no pueden dañarlas.
Diferencias de mejora
La Bomba sufre cambios visuales significativos en los niveles 3, 5, 7, 9 y 11.
- Cuando se construye por primera vez, la Bomba aparece como un caparazón esférico de hierro con una mecha.
- En el nivel 3, la Bomba se hace un poco más grande y gana 4 púas doradas alrededor de su circunferencia.
- En el nivel 5, la Bomba se encierra en dos caparazones de metal con varias protuberancias doradas en su superficie.
- En el nivel 7, la Bomba se encierra en dos caparazones dorados sin protuberancias en la superficie.
- En el nivel 9, la Bomba adopta la forma de un icosaedro truncado con pinchos.
- En el nivel 11, la Bomba adopta la forma de un cubo con las esquinas doradas y puntiagudas, y adquiere un fino toroide alrededor de su circunferencia.
Descripciones de Iconos
Al tocar este icono muestra información sobre el Bomba, como Nivel, Tipo de daño y objetivos. | |
Al tocar este icono begins upgrading the Bomba to the next level, if you have enough resources and a free Builder. When the Bomba is at maximum level, this icon is not shown. | |
Al tocar este icono instantly upgrades the Bomba to the next level, at the cost of one Hammer of Building if you have one. When the Bomba is at maximum level, or if the Town Hall requirements for the next level are not met, this icon is not shown. | |
Tocando este icono, que sólo se muestra mientras una actualización está en curso, se termina instantáneamente esa actualización a costa del número de Gemas. | |
Al tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Building. This icon is only shown if you have at least one Book of Building. | |
Al tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Everything. This icon is only shown if you have at least one Book of Everything but do not have a Book of Building. | |
Al tocar este icono, que sólo se muestra mientras hay una mejora en curso, potencia todos tus Constructores durante 1 hora por un factor de diez, a costa de una Builder Potion. Este icono sólo se muestra si tienes al menos una poción del constructor. | |
Al tocar este icono, que sólo se muestra mientras se está realizando una mejora, se cancela la mejora en curso y se devuelve la mitad del coste de la misma. | |
Modificadores del Pase de Oro
Potenciación del pase de oro para modificar en consecuencia las estadísticas de los cuadros siguientes
AplicarResetear |
Nivel de Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Número disponible | 0 | 0 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 8 |
Tamaño |
---|
1x1 |
Nivel |
Daño |
Costo |
Tiempo de construcción |
Experiencia Ganada |
Nivel Requerido del Ayuntamiento |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 400 | N/A | N/A | 3 |
2 | 24 | 1,000 | 6m | 18 | 3 |
3 | 29 | 10,000 | 2h | 84 | 5 |
4 | 35 | 100,000 | 8h | 169 | 7 |
5 | 42 | 300,000 | 18h | 254 | 8 |
6 | 54 | 500,000 | 1d 12h | 360 | 9 |
7 | 72 | 850,000 | 2d 12h | 464 | 10 |
8 | 92 | 1,400,000 | 2d 18h | 487 | 11 |
9 | 125 | 2,400,000 | 3d 12h | 549 | 13 |
10 | 140 | 5,500,000 | 7d 12h | 804 | 14 |
11 | 155 | 8,000,000 | 8d | 831 | 15 |
Radio de activación | Radio de daño | Tipo de daño | Tipo de unidad objetivo | Objetivo favorito |
---|---|---|---|---|
1.5 casillas | 3 casillas | Área de Salpicaduras | Suelo | No hay ningún problema. |
Bombas Desarmadas | |||||||
Nivel 1 & 2 | Nivel 3 & 4 | Nivel 5 & 6 | Nivel 7 & 8 | Nivel 9 & 10 | Nivel 11 | ||
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Historial
Parche | Descripción |
---|---|
2 de Agosto de 2012 | Introducción de la Bomba, sin niveles y con 6 de ellos para construir.
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30 de agosto de 2012 | Las bombas y otras trampas son ahora visibles al visitar a los propios miembros del clan. |
19 de septiembre de 2012 | Mejorado el efecto visual de la mecha encendida de la bomba. |
15 de octubre de 2012 | Las bombas y otras trampas ya no son visibles durante una repetición de defensa. |
5 de febrero de 2013 | Tocar una bomba ahora muestra su radio de activación. |
6 de noviembre de 2013 |
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3 de julio de 2014 |
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10 de diciembre de 2015 | |
22 de mayo de 2017 |
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5 de marzo de 2018 | Añadida la bomba de nivel 7. |
23 de octubre de 2018 |
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Abril 2, 2019 | Se han eliminado por completo los costes de rearme de la Bomba (al igual que con todas las trampas y defensas recargables), en su lugar se rearma automáticamente tras iniciar la sesión en el juego. |
9 de diciembre de 2019 | Se ha añadido la bomba de nivel 9. |
30 de marzo de 2020 | |
20 de enero de 2021 | Aumentado el daño de la Bomba de nivel 9 de 112 a 125. |
12 de abril de 2021 | |
9 de diciembre de 2021 | Reducción de los costes de actualización en los niveles 6-8. |
10 de Octubre de 2022 | Añadido la Bomba de nivel 11. |
Curiosidades
- La mecha de la Bomba se enciende constantemente, pero nunca se quema.
- La bomba, el conjunto de explosivos y la trampa con mueelle son las trampas más antiguas del juego.
- Si la Bomba ha sido activada justo antes de terminar la batalla, la Bomba no explotará.
- La Bomba es la trampa con más niveles en cualquiera de las aldeas, con un total de 10.