Reina arquera

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« Aunque no goza de mucha salud, esta hábil cazadora domina una fuerza destructiva sin parangón. Cuando defiende su territorio, dispara a escondidas contra sus enemigos, y con su habilidad Manto real desbloqueada, es capaz de infligir terribles daños con sus sigilosos ataques. »


Aspectos de la Reina arquera

Idle

Archer Queen 3D.png Gladiator Queen 3D.png Valkyrie Queen 3D.png Autumn Queen 3D.png
Reina arquera Reina Gladiadora Reina Valquiria Reina Otoñal
Ice Queen 3D.png Warrior Queen 3D.png Primal Queen 3D.png Clockwork Queen 3D.png
Reina de Hielo Reina Guerrera Reina Primitiva Reina Autómata
Pirate Queen 3D.png Rogue Queen 3D.png Jungle Queen 3D.png Party Queen 3D.png
Reina Pirata Reina Forajida Reina Selvática Reina Fiestera
Champion Queen 3D.png Shadow Queen 3D.png
Reina Campeona Reina de las Sombras

Pose

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Reina arquera Reina Gladiadora Reina Valquiria Reina Otoñal
Ice Queen 3D pose.png Warrior Queen 3D pose.png Primal Queen 3D pose.png Clockwork Queen 3D pose.png
Reina de Hielo Reina Guerrera Reina Primitiva Reina Autómata
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KO

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Reina arquera Reina Gladiadora Reina Valquiria Reina Otoñal
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Reina Pirata Reina Forajida Reina Selvática Reina Fiestera
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Reina Campeona Reina de las Sombras

Downed

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Reina arquera Reina Gladiadora Reina Valquiria Reina Otoñal
Ice Queen 3D downed.png Warrior Queen 3D downed.png Primal Queen 3D downed.png Clockwork Queen 3D downed.png
Reina de Hielo Reina Guerrera Reina Primitiva Reina Autómata
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Reina Campeona Reina de las Sombras

Preview

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Reina arquera Reina Gladiadora Reina Valquiria Reina Otoñal
Ice Queen 3D preview.png Warrior Queen 3D preview.png Primal Queen 3D preview.png Clockwork Queen 3D preview.png
Reina de Hielo Reina Guerrera Reina Primitiva Reina Autómata
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Resumen General

  • La Reina arquera es esencialmente una versión más poderosa de la Arquera. Es el segundo héroe que se desbloquea en el nivel 9 del Ayuntamiento. Además de poseer mucho más daño y puntos de golpe, la Archer Queen también dispara 1.5 casillas más lejos que una Archer normal (5 casillas en lugar de 3.5 casillas).
  • La Reina arquera dispara 3 flechas rápidas por disparo, pero no pueden afectar a varios objetivos, son de un solo objetivo.
  • Es invocada automáticamente cuando se construye el Altar de la reina arquera, que cuesta 10.000 Elixir oscuro.
  • La Reina arquera es una unidad inmortal, por lo que sólo tiene que ser invocada una vez. Sin embargo, si resulta herida o es derrotada en un ataque, debe regenerar su salud durmiendo durante un periodo de tiempo antes de poder ser utilizada de nuevo.
  • La Reina arquera defenderá la aldea siempre que no esté regenerando salud por un ataque anterior. La Reina arquera sólo defiende su territorio alrededor de su altar y se retirará si es atraída demasiado lejos. Si la aldea es atacada mientras ella está regenerando salud, su altar estará vacío.
  • Si es dañada o derrotada en la defensa, no necesita regenerar salud después.
  • La cantidad de tiempo que duerme para regenerarse es directamente proporcional a la salud que le queda al final de la batalla. Si la Reina arquera no sufre daños, estará lista para luchar inmediatamente; si es golpeada o cae en la batalla, deberá dormir durante un tiempo para regenerarse. Cuanto más alto sea el nivel de la Reina arquera, más tiempo tardará en regenerar completamente su salud.
  • La regeneración del héroe después de una Batalla Multijugador comienza tan pronto como el jugador comienza a buscar un oponente Multijugador. Por lo tanto, si el jugador pasó algún tiempo buscando un oponente para atacar antes de completar un ataque, parte de la regeneración se completará para cuando el jugador regrese a su aldea. Sin embargo, si el jugador cancela el ataque pulsando "Finalizar batalla" antes de completar un ataque, la regeneración se reiniciará. Este efecto es más notable en las ligas más altas por debajo de la leyenda, donde se puede pasar una cantidad significativa de tiempo buscando a estos oponentes.
  • La Reina arquera tiene menos puntos de vida pero más daño, por lo que es mejor utilizarla como dañadora. Despliegala detrás del rey bárbaro, ya que él se encarga de absorber el daño mientras la reina arquera lo hace. Otra forma de usarla es la Carga de la Reina. Esto es cuando despliegas a la Reina arquera y a 4-5 Curanderaes para apoyarla. Si se utiliza correctamente, puede llegar al 40% o incluso acabar con una base que no esté totalmente mejorada.
  • Puedes cuadruplicar temporalmente la tasa de curación del héroe durante 1 hora gastando 5 Gemas.
  • En la actualización del 29 de enero de 2014, la Reina arquera obtuvo una nueva habilidad especial: Manto real. Esta habilidad le permite volverse invisible para los enemigos durante un breve periodo de tiempo, además de aumentar considerablemente su daño, restaurar parte de su salud e invocar hasta 19 arqueros para que la ayuden en la batalla. La Reina arquera obtiene esta habilidad en el nivel 5 y se vuelve más poderosa cada cinco niveles posteriores.
  • La habilidad Manto Real de la Reina arquera invoca Arqueras del mismo nivel que el jugador haya investigado en su Laboratorio. Por ejemplo, si el jugador ha investigado Arqueras de nivel 5, la Reina arquera invocará Arqueras de nivel 5. Si los Arqueras no han sido desbloqueados en el Cuartel, aparecerán en el nivel 1.
  • Si la habilidad no se ha utilizado antes de que la Reina arquera sea derrotada, se activará automáticamente por defecto. Sin embargo, esta característica puede ser desactivada en los ajustes (desactivando "Usar automáticamente las habilidades de los héroes al ser derrotados"). Sin embargo, no es un seguro contra fallos, ya que varias defensas, como las Ballestas ,las Torres Infernales de un solo objetivo y los Catapulta pueden matarla con su habilidad debido a la baja regeneración de salud.
  • A diferencia del Rey bárbaro, la Reina arquera puede atacar a unidades aéreas como globos, dragones o Esbirros, lo que la hace eficaz para proteger una aldea contra los jugadores que realizan incursiones aéreas.

Estrategia Ofensiva

  • Los cuatro héroes de la Aldea Principal desempeñan diferentes funciones en las incursiones. La Reina arquera es el héroe especialista en daño, mientras que el Rey bárbaro es el especialista en tanques, el Gran centinela es el especialista en apoyo y la Luchadora real es el especialista en defensa.
  • Tiene mejor alcance que una Arquera (5 casillas en lugar de 3,5), por lo que una buena estrategia es colocar un grupo de Gigantes, P.E.K.K.A., Gólems o el Rey bárbaro como escudo, luego un grupo de Arqueras y finalmente la Reina arquera. Eso minimiza la posibilidad de que sea derrotada o incluso golpeada y puede permitirte usarla muchas veces seguidas sin esperar a que se regenere.
  • Puedes usar una Reina arquera con la Habilidad Manto Real en las incursiones para ayudarte a limpiar los edificios al 50%. Cuando el daño se acerque al 50%, simplemente despliega a tu Reina arquera y utiliza la habilidad inmediatamente para que pueda destruir unos cuantos edificios más, sin recibir ningún daño.
  • La combinación de Reina arquera y Curanderaa, más conocida como Caminata de la Reina, es una estrategia muy viable cuando se trata de buscar botín. Ella puede destrozar los núcleos de las bases con la ayuda de los Hechizos de Furia y asegurarse de que las Curanderaas no sean tocados. Esto, sin embargo, requiere una Reina de alto nivel debido a que la Reina sola no puede infligir suficiente daño y eventualmente se quedará sin tiempo. Las defensas aéreas que bombardean a los Curanderas pueden destruir esto fácilmente, pero esto no ocurre muy a menudo ya que el alcance de la reina arquera y el alcance de la Curandera permiten a los sanadores mantenerse fuera del alcance de la mayoría de las defensas aéreas.
  • Buscar minas aéreas también puede destruirlo. Coloca periódicamente algunos Globos cerca de los sanadores para intentar absorberlos. Estos globos se llaman a menudo "coco loons". Intenta llevar unos 3 o 4. Los que sobren también pueden usarse como Globos normales.
  • La habilidad Manto Real impide que las defensas apunten a la Reina arquera, pero ésta puede verse afectada por el daño por salpicadura; por ejemplo, si las Arqueras cercanas invocados por la Reina arquera a través de su Manto Real son el objetivo de un Mortero o una Catapulta, el proyectil de salpicadura del Mortero y del Disparo de dispersión dañará a la Reina arquera si está dentro del alcance, independientemente de que su habilidad esté activa o no. La Capa Real no impide que la Reina arquera active las Bombas y los Conjuntos de Explosivos, y seguirá siendo dañada por ellas si está dentro de su alcance cuando exploten.
  • El Manto Real es excelente contra las Torres Infernales de un solo objetivo. Cuando se utiliza, el daño de la Torre infernal no sólo se restablece, sino que a menudo se redirige a una Arquera invocada. La reina puede acabar rápidamente con el Inferno con su daño bajo la capa, mientras que los Arqueras pueden proporcionar una gran cobertura y abrumar al Inferno si no está bien defendido por las defensas de salpicadura (u otros Infernos multiobjetivo).
  • La habilidad Mantoreal tampoco impedirá que le alcancen los proyectiles (como los disparos del cañón) que tengan como objetivo a la Reina arquera en el momento de la activación de la habilidad. Si la Águila de artillería ya ha fijado y disparado a la Reina, la activación del Manto Real no impedirá que los disparos impacten, lo que provocará un gran daño a tu Reina. Sin embargo, si activas la Capa justo antes de que dispare, la Águila de artillería dejará de disparar a tu Reina arquera y hará que la Reina no pueda ser atacada temporalmente por la Águila de artillería de forma normal.
  • La Reina arquera no se ve afectada por la Trampa reductora, como el resto de héroes.
  • Una buena idea es poner a la Reina arquera con los otros héroes. El Rey bárbaro absorbe los golpes, la Reina arquera ataca por la espalda, el Gran centinela los apoya con su Aura de Vida, y la Luchadora real destruye las defensas. Si hay tropas en el Castillo del clan, también obtienen beneficios del Gran centinela y pueden ayudar a los otros héroes en términos de defensa y estancamiento.
  • Enviar a la Reina arquera y a cualquier otro héroe de este tipo con poco apoyo (hasta unos 25 espacios de vivienda) se conoce como Reina Sui. Se utiliza mejor para destruir las partes exteriores de la base y algunos objetivos clave más adentro.
  • Ten cuidado con el Rey bárbaro, ya que puede matar a la Reina arquera en un 1v1 si están en el mismo nivel o si la Reina arquera tiene sólo 5 niveles o menos que el Rey. Si vas a hacer un 1v1 con el Rey bárbaro, coloca sanadores para apoyar a la Reina o coloca Magos o cualquier otra tropa de alto daño para derrotar rápidamente al Rey.
  • El mecanismo de la habilidad Manto real hará que se la considere como un nuevo objetivo diferente a la Reina arquera original. Contra un Dragón eléctrico defensor, esta habilidad puede ser contraproducente, ya que puede hacer que reciba dos impactos de la habilidad Rayo en cadena del Dragón eléctrico.
  • Si no necesitas usar su habilidad durante la batalla, no siempre es necesario. Si la batalla termina y ella no usa su habilidad, después de la batalla recuperará una salud igual a la recuperación de la habilidad.

Estrategia Defensiva

  • La Reina arquera es más adecuada para la defensa que el Rey bárbaro debido a sus ataques más rápidos y golpes más duros, y puede atacar desde un mayor rango (además de poder golpear a las unidades aéreas), pero tiene una salud drásticamente inferior a la del Rey bárbaro. El altar de la Reina debe colocarse a 3 o 4 espacios de los muros más cercanos para evitar que la Reina salte y sea objetivo de las tropas de combate.
  • Protege tus defensas clave manteniéndolas a más de 5 casillas del espacio abierto más cercano, para que la reina no pueda atacarlas.

Estrategia Ofensiva

  • La mejor estrategia contra una Reina arquera suele ser otra Reina arquera. Una Reina Caminante o una Reina arquera detrás de una tropa de tanque puede derribar a una Reina enemiga rápidamente, especialmente si la habilidad Manto Real está activada.
  • Las tropas de defensa pueden ser útiles, pero no durarán mucho contra una Reina arquera. Por ejemplo, un Gólem al máximo durará sólo 10-11 segundos contra una Reina arquera de nivel máximo, sin tener en cuenta cualquier otra que pueda estar apuntando a ella.
  • Si estás utilizando un nivel similar, usando al Rey bárbaro como tanque y la Reina arquera enemiga no se esconde detrás de un Muro, entonces el propio Rey bárbaro será suficiente para derrotar a la Reina a menos que las defensas cercanas o las tropas del Castillo del clan defensor o el Rey bárbaro también lo estén atacando. Activar la habilidad del Rey le permitirá derrotar a la Reina más rápidamente.
  • Si la Reina arquera está cerca del borde de la base, puedes usar un Rey bárbaro para eliminarla. Puede que necesites usar la Habilidad del Rey si tu rey tiene un nivel bajo.
  • Considera llevar uno o varios hechizos para facilitar el proceso de derribo, como un Hechizo de veneno para ralentizar los ataques de la Reina, un Hechizo de Esqueleto para distraerla o un Hechizo de hielo para evitar que mate a tus tropas demasiado rápido.
  • La habilidad Aura vital del Gran centinela puede mantener a las tropas con vida mientras destruyen a una Reina arquera. Como la salud de la reina es tan baja, la corta duración de la habilidad Tomo eterno no suele ser un problema.
  • Puedes matar a la Reina arquera defensora con Hechizos de rayo de nivel alto si tiene un nivel bajo. Sin embargo, esta no es una estrategia recomendada porque no puedes garantizar fácilmente que ella muera si llevas muy poco.
  • Incluso contra las reinas arqueras de mayor nivel, la estrategia puede ser útil si llevas suficientes hechizos de rayo para destruir otros edificios clave además de eliminarla (como la Águila de Artillería).

Curiosidades

  • Si tocas a la Reina arquera, lanzará un grito de guerra agudo y se quedará quieta por un momento, como el Rey bárbaro. Su aspecto por defecto agita una mano hacia el jugador.
  • Si lleva la Aspecto de Gladiador, se inclinará hacia el jugador.
  • Si lleva el Aspecto Reina Valquiria, levantará su Ballesta modificada y se mantendrá enseguida.
  • Si lleva el Aspecto Reina del Otoño, girará en sentido contrario a las agujas del reloj, con un arco en la mano.
  • Si lleva la Aspecto de Reina del Hielo, se llevará la mano a la cara.
  • Si lleva el Aspecto Reina Guerrera, se inclinará ante el usuario.
  • Si lleva la Aspecto de Reina Primigenia, pondrá la mano en su traje y mirará hacia arriba.
  • Si lleva el Aspecto de la Reina Mecánica, cargará y disparará su ballesta.
  • Si lleva el Aspecto de la Reina Pirata, saludará al jugador.
  • Si lleva el Aspecto de la Reina Pícara, saludará al jugador de una forma muy similar a la del aspecto original.
  • Si la Reina arquera ataca mientras su habilidad Manto Real está activa, sus flechas cambian de su color normal de Elixir a un naranja brillante.
  • Cuando es herida o cae en batalla, se produce una pequeña explosión, grita de dolor y un rayo rojo sale disparado hacia el cielo. Después, al igual que el resto de héroes, la Reina arquera se queda quieta y se activa una animación de "mareo".
  • La Reina arquera es una de las únicas unidades que puede atacar a una Defensa aérea mientras es curada por una Curandera sin que el Curandera esté en el rango de la mencionada Defensa aérea. Las otras unidades capaces de hacer esto son el Gran centinela y la Superarquera.
  • Mientras atacas, si el Altar de la reina arquera de tu oponente está vacío y la Reina arquera se despierta durante la batalla, el Altar tendrá una breve animación de chispas pero la Reina arquera no aparecerá para defender la base.
  • Si tu Reina arquera se despierta mientras estás en el Modo de Edición de Aldea, aparecerá un destello en cualquier lugar de la ubicación original del Altar (incluso si ya lo has movido).
  • La Reina arquera tiene el mayor daño de todos los héroes, incluidas las tropas.
  • Cada mejora sucesiva de la Reina arquera añade aproximadamente un 2,1% de salud y un 2,5% de daño, pero cada cinco niveles añaden dos minutos constantes a su tiempo de regeneración total. En consecuencia, la tasa de regeneración de la Reina arquera cambia a medida que sube de nivel.
    Índice de regeneración para cada nivel; haga clic para ampliarlo
    La tasa de regeneración de la Reina arquera fluctúa en cada nivel, con caídas en la tasa de regeneración cada cinco niveles y pequeños aumentos en los demás niveles. Desde una tasa de regeneración inicial de 72,5 HP por minuto en el nivel 1, alcanza un máximo de 77,1 HP por minuto en el nivel 4 y muestra una tendencia a la baja hasta el nivel 25, donde hay un mínimo de 59,65 HP por minuto. Más allá del nivel 25, las caídas cada cinco niveles se ven compensadas por los aumentos de los otros niveles, llegando finalmente a 88,16 HP por minuto en el nivel 74 antes de caer una vez más a 84,75 HP por minuto en el nivel 75.
  • Antes de la actualización del 29 de enero de 2014 que introdujo las habilidades de los héroes, y antes de la actualización del 12 de octubre de 2020 que eliminó el botón de dormir para los héroes, la descripción original de la Reina arquera, así como del Rey bárbaro, eran "Los héroes pueden atacar a las aldeas enemigas o vigilar tu aldea. Los héroes pueden ser heridos, pero son inmortales. Cúralos dejándolos dormir o usando el botón de curación. Los héroes no defenderán la aldea mientras duermen".
  • El tiempo de regeneración de la Reina arquera ha sido reducido varias veces. La reducción más reciente ocurrió el 22 de junio de 2020.
  • El tiempo total de actualización para que la Reina arquera pase de nivel 1 a nivel 75 es de 396 días.
  • Cuando se lanzó inicialmente, la Reina arquera costaba 40.000 elixires oscuros para ser invocada. Más tarde se redujo a 20.000 en la actualización de marzo de 2020 y a 10.000 en la de abril de 2021.
  • La Reina arquera es el único héroe que aparece descalza en su aspecto por defecto.
  • Algunos de los aspectos de la Reina arquera tienen algunas características únicas que otros aspectos de la Reina arquera no tienen.
  • El aspecto de la Reina Guerrera tiene partículas únicas de color rosa después de ser desplegada
  • El aspecto de la Reina del Hielo tiene partículas únicas de color hielo cuando activas su habilidad.
  • La primera persona que alcanzó el máximo de la Reina arquera y el Rey bárbaro fue el jugador llamado jessiebrar. (durante el lanzamiento inicial de los héroes, el nivel máximo para ambos héroes era 30).
  • En las ilustraciones, la Reina arquera aparece con largas muñequeras de metal. En la batalla, sin embargo, aparece sin ellas.
  • En su modelo 3D, aparece con una apariencia clásica. Sin embargo, si te fijas bien en sus dedos, te darás cuenta de que tiene cinco en lugar de cuatro, a pesar de que su antigua apariencia sólo tenía cuatro dedos.
  • La ballesta de la Reina arquera dispara tres flechas, a pesar de que está diseñada para cargar una sola.
  • Cuando tocas a la Reina arquera mientras lleva su aspecto de Autómata, dispara una sola flecha. Sin embargo, cuando ataca en las batallas, dispara tres.
  • Antes de que se añadieran las apariencias y los modelos 3D, la Reina arquera solía tener retroceso cuando atacaba. Un clip de esto puede verse aquí
  • La ballesta de la Reina arquera es similar a la de la Arquera furtiva. La habilidad Manto Real también es similar a la habilidad de la Arquera furtiva - Manto.
  • Antes de que la textura de la Reina arquera se convirtiera en un modelo 3D, tenía cambios visuales en los niveles 10, 20 y 41.
  • Inicialmente, la Reina arquera es similar a una Arquera Gigante, pero con un Arco modificado, una corona plateada, pelo morado y un vestido verde.
  • En el nivel 10, su corona se vuelve dorada.
  • En el nivel 20, la culata de su Ballesta modificada también se vuelve dorada. Sus disparos pasaron de ser de color elixir a ser dorados.
  • En el nivel 41, su capa recibió un borde dorado y la culata de su Ballesta modificada se volvió de un color dorado más oscuro o ganó un contorno de brillo púrpura.
Archer Queen1.png Archer Queen10.png Archer Queen20.png Archer Queen41.png
Niveles 1-9 (Antiguo Aspecto) Niveles 10-19 (Antiguo Aspecto) Niveles 20-40 (Antiguo Aspecto) Niveles 41-60 (Antiguo Aspecto)

Estadísticas

Objetivo Preferido Tipo de Daño Velocidad de Movimiento Velocidad de Ataque Rango Radio de búsqueda
Ninguno A distancia (tierra y aire) 24 0.75s 5 casillas 10 casillas
Nivel
Level
Daño por Segundo
Damage
Daño por Golpe
Damage
Puntos de Vida
Hitpoints
Tiempo de Regeneración
Time
Nivel de Habilidad
Ability
Costo de Mejora
Dark Elixir
Tiempo de Mejora
Time
Nivel Requerido del Ayuntamiento
Town Hall
1 160 120 725 10m N/A 10,000 N/A 9
2 164 123 740 10m N/A 11,000 4h 9
3 168 126 755 10m N/A 12,000 6h 9
4 172 129 771 10m N/A 13,000 8h 9
5 176 132 787 12m 1 15,000 10h 9
6 181 135.75 804 12m 1 16,000 12h 9
7 185 138.75 821 12m 1 17,000 14h 9
8 190 142.5 838 12m 1 18,000 16h 9
9 194 145.5 856 12m 1 19,000 18h 9
10 199 149.25 874 14m 2 20,000 20h 9
11 204 153 892 14m 2 22,000 22h 9
12 209 156.75 911 14m 2 24,000 1d 9
13 215 161.25 930 14m 2 26,000 1d 8h 9
14 220 165 949 14m 2 28,000 1d 16h 9
15 226 169.5 969 16m 3 30,000 2d 9
16 231 173.25 990 16m 3 32,000 2d 9
17 237 177.75 1,010 16m 3 34,000 2d 9
18 243 182.25 1,032 16m 3 36,000 2d 9
19 249 186.75 1,053 16m 3 38,000 2d 9
20 255 191.25 1,076 18m 4 40,000 2d 12h 9
21 262 196.5 1,098 18m 4 42,000 2d 12h 9
22 268 201 1,121 18m 4 44,000 2d 12h 9
23 275 206.25 1,145 18m 4 46,000 2d 12h 9
24 282 211.5 1,169 18m 4 48,000 2d 12h 9
25 289 216.75 1,193 20m 5 50,000 3d 9
26 296 222 1,218 20m 5 52,000 3d 9
27 304 228 1,244 20m 5 54,000 3d 9
28 311 233.25 1,270 20m 5 56,000 3d 9
29 319 239.25 1,297 20m 5 58,000 3d 9
30 327 245.25 1,324 22m 6 60,000 4d 9
31 335 251.25 1,352 22m 6 63,000 4d 10
32 344 258 1,380 22m 6 65,000 4d 10
33 352 264 1,409 22m 6 67,000 4d 10
34 361 270.75 1,439 22m 6 69,000 4d 10
35 370 277.5 1,469 24m 7 72,000 4d 18h 10
36 379 284.25 1,500 24m 7 74,000 4d 18h 10
37 389 291.75 1,532 24m 7 77,000 4d 18h 10
38 398 298.5 1,564 24m 7 79,000 4d 18h 10
39 408 306 1,597 24m 7 82,000 4d 18h 10
40 419 314.25 1,630 26m 8 84,000 5d 12h 10
41 429 321.75 1,664 26m 8 89,000 5d 12h 11
42 440 330 1,699 26m 8 93,000 5d 12h 11
43 451 338.25 1,735 26m 8 97,000 5d 12h 11
44 462 346.5 1,771 26m 8 101,000 5d 12h 11
45 474 355.5 1,809 28m 9 106,000 5d 18h 11
46 486 364.5 1,847 28m 9 111,000 5d 18h 11
47 498 373.5 1,885 28m 9 116,000 5d 18h 11
48 510 382.5 1,925 28m 9 122,000 5d 18h 11
49 523 392.25 1,965 28m 9 127,000 5d 18h 11
50 536 402 2,007 30m 10 132,000 5d 18h 11
51 547 410.25 2,058 30m 10 138,000 6d 6h 12
52 558 418.5 2,110 30m 10 143,000 6d 6h 12
53 570 427.5 2,163 30m 10 148,000 6d 6h 12
54 582 436.5 2,218 30m 10 154,000 6d 6h 12
55 594 445.5 2,274 32m 11 159,000 6d 6h 12
56 606 454.5 2,331 32m 11 166,000 6d 6h 12
57 619 464.25 2,390 32m 11 172,000 6d 6h 12
58 632 474 2,450 32m 11 179,000 6d 6h 12
59 645 483.75 2,512 32m 11 186,000 6d 6h 12
60 658 493.5 2,575 34m 12 192,000 6d 6h 12
61 671 503.25 2,639 34m 12 198,000 6d 6h 12
62 684 513 2,705 34m 12 203,000 6d 6h 12
63 698 523.5 2,773 34m 12 208,000 6d 6h 12
64 712 534 2,842 34m 12 213,000 6d 6h 12
65 726 544.5 2,913 36m 13 219,000 6d 6h 12
66 739 554.25 2,980 36m 13 228,000 6d 18h 13
67 751 563.25 3,040 36m 13 237,000 6d 18h 13
68 762 571.5 3,095 36m 13 246,000 6d 18h 13
69 772 579 3,145 36m 13 255,000 6d 18h 13
70 781 585.75 3,190 38m 14 266,000 7d 6h 13
71 789 591.75 3,230 38m 14 269,000 7d 6h 13
72 796 597 3,270 38m 14 278,000 7d 6h 13
73 802 601.5 3,310 38m 14 283,000 7d 6h 13
74 808 606 3,350 38m 14 288,000 7d 6h 13
75 814 610.5 3,390 40m 15 297,000 7d 6h 13
76 820 615 3,425 40m 15 302,000 8d 14
77 825 618.75 3,460 40m 15 308,000 8d 14
78 830 622.5 3,495 40m 15 314,000 8d 14
79 835 626.25 3,530 40m 15 319,000 8d 14
80 840 630 3,565 42m 16 325,000 8d 14
81 844 633 3,600 42m 16 334,000 8d 15
82 848 636 3,630 42m 16 338,000 8d 15
83 852 639 3,660 42m 16 342,000 8d 15
84 856 642 3,690 42m 16 346,000 8d 15
85 860 645 3,720 44m 17 350,000 8d 15
86 864 648 3,750 44m 17 352,000 8d 15
87 868 651 3,780 44m 17 354,000 8d 15
88 872 654 3,810 44m 17 356,000 8d 15
89 876 657 3,840 44m 17 358,000 8d 15
90 880 660 3,870 46m 18 360,000 8d 15

Manto real (Habilidad)

Nivel de Habilidad Aumento de Daño Recuperación de Salud Tiempo de la Habilidad Unidades Generadas
1 300 150 3.6s 5
2 355 175 3.8s 6
3 416 200 4.0s 7
4 483 225 4.2s 8
5 557 250 4.4s 9
6 638 275 4.6s 10
7 725 300 4.8s 11
8 819 325 5.0s 12
9 920 350 5.2s 13
10 1,020 375 5.4s 14
11 1,120 400 5.6s 15
12 1,220 425 5.8s 16
13 1,300 450 6.0s 17
14 1,370 475 6.2s 18
15 1,430 500 6.4s 19
16 1,480 525 6.6s 20

Aspectos Disponibles

La tabla de abajo muestra el mes en el cual el aspecto de la Reina arquera estuvo disponible. Estos solo pudieron ser obtenidos alcanzando el nivel final del los Desafíos de temporada después de comprar el Pase de Oro correspondiente a la temporada

Aspecto Temporada Disponible Gem Cost Gems
Reina Gladiadora Mayo 2019 1,500
Reina Valquiria Julio 2019 1,500
Reina Otoñal Septiembre 2019 1,500
Reina de Hielo Noviembre 2019 1,500
Reina Guerrera Enero 2020/ Febrero 2021 - - - - - - -
Reina Primitiva Marzo 2020 1,500
Reina Autómata Junio 2020 - - - - - - -
Reina Pirata Septiembre 2020 - - - - - - -
Reina Forajida Febrero 2021 - - - - - - -

¹ El aspecto de estilo chino disponible en el Año Nuevo Lunar 2020, y una vez más en el Año Nuevo Lunar 2021 (literalmente "Mulan heroica", pero conocida simplemente como Reina Guerrera fuera de China) solo estaba disponible a través de la Tienda como una compra por separado; costaba 9,99 USD (o el equivalente según tu país).


Aspectos de la Reina arquera

'Alternativa, mirar Archer Queen/Skins de la galería.
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa