Duende furtivo

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Para la versión base, véase Duende.

Sneaky Goblin info.png

« Los Duendes Furtivos tienen una habilidad que pasa desapercibido por un tiempo después de ser desplegados. Normalmente es el sonido increíblemente fuerte de los recursos que se roban lo que los delata. »



Archivo:Sneaky Goblin1.png
Nivel 7 y 8

  • Resumen
    • El Duende furtivo es una Supertropa basada en el Duende. Puede ser desbloqueado cuando el Duende es al menos de nivel 7, y cuando el Ayuntamiento es actualizado a nivel 11 o superior.
      • Para impulsar al Duende se necesitan 25.000 Elixir oscuro o una Superpocion, y hacerlo permite que el Duende se impulse durante 3 días. El nivel de Duende furtivo que se obtiene de la mejora corresponde al nivel de Duende que tienes.
      • Debido al requisito de nivel, los jugadores necesitan el Ayuntamiento 11 para poder impulsar a los Duendes a Duendes Furtivos. Sin embargo, los jugadores pueden meter a los Duendes Furtivos en cualquier Castillo del clan, permitiendo que cualquiera en un clan obtenga uno.
      • El Duende furtivo es una versión mejorada del Duende que hace más daño y tiene más puntos de golpe. Su capacidad de camuflaje le permite permanecer invisible durante 5 segundos después de ser desplegado.
      • Los Duendes Furtivos dan prioridad a los edificios de recursos sobre todos los demás objetivos, y evitarán todos los demás tipos de edificios y tropas enemigas mientras los edificios de recursos permanezcan en el campo de batalla. Esto es así incluso si están siendo atacados por tropas del Castillo del clan enemigo, héroes o esqueletos de Trampa de Esqueletos. Ten en cuenta que, como todas las tropas que priorizan los recursos, los Duendes Furtivos consideran que el Castillo del clan o el Ayuntamiento son edificios de recursos independientemente de si contienen o no botín y de si el Ayuntamiento está en el nivel 12 o 13 y tiene su Giga Tesla o Giga inferno activado; los Duendes furtivos los atacarán preferentemente además de causarles el doble de daño
      • Una vez que todos los edificios de recursos son destruidos, los Duendes Furtivos se vuelven como cualquier otra tropa sin un objetivo preferido; atacarán el edificio más cercano a ellos sin importar el tipo, y girarán y atacarán a las unidades enemigas si se dan cuenta de alguno cercano.

  • Estrategia Ofensiva
    • Estos son útiles para dirigirse a las bases que dan prioridad a la defensa de su Ayuntamiento en lugar de sus coleccionistas y almacenes.
    • Puedes colar un dirigible lleno de ellos en el Ayuntamiento y destruir rápidamente el Ayuntamiento mientras es invisible. Combina esto con el centinela y un hechizo de Furia asegurará una estrella y mucho botín dependiendo de dónde estén los almacenes.
      • El aumento de su salud puede ser una razón para usarlos en lugar de los duendes normales, incluso en el núcleo de una base (cuando su invisibilidad habría desaparecido) porque, a diferencia de los duendes normales, no serán eliminados tan fácilmente por el daño de las salpicaduras, especialmente cuando son potenciados por el aura vital del Gran centinela. Esto hace que las estrategias de cuchillo de duende (donde hordas de duendes son enviados al núcleo de una base apoyada por hechizos) sean más consistentes en su capacidad de atacar el núcleo de las bases de mayor nivel.
      • Como resultado de su alto daño contra los coleccionistas de recursos, son viables como tropas de embudo. De hecho, contra los recursos, tienen el mayor daño por espacio de alojamiento en el juego.
      • Los Hechizos de Salto funcionan bien con los Duendes Furtivos para llegar a los espacios protegidos por defensas; usarlos para llegar a un espacio con un almacén de recursos o dos (o el Ayuntamiento) puede resultar rentable. Los Rompemuros, aunque más baratos que los Hechizos de Salto, son menos viables como alternativa debido a que la invisibilidad de los duendes les impide hacer un tanque efectivo para los Rompemuros (además, los duendes son relativamente frágiles una vez que el manto se desgasta), pero este problema puede sin embargo ser aliviado con un Gigante o similar.
    • Los castillos del clan no reaccionan a los duendes furtivos en su radio mientras son invisibles, y sólo desplegarán sus tropas cuando se despliegue otra tropa (visible) en su radio o cuando la invisibilidad de los duendes furtivos desaparezca. Como los Duendes furtivos consideran el Castillo del clan como un edificio de recursos, puedes explotar esta propiedad contra los Castillos del Clan expuestos desplegando unos pocos Duendes furtivos para destruir rápidamente el Castillo del clan antes de que pueda desplegar ninguna tropa
    • Introducirlos a escondidas, y luego poner un tanque delante de ellos (por ejemplo, un Gigante) si todavía no está terminado puede ser un embudo barato pero efectivo si una parte de la base es mayormente almacenamiento de recursos.
    • Los Duendes Furtivos pueden ser usados para recoger efectivamente edificios de recursos desprotegidos, haciendo una buena tropa de limpieza de recursos. Incluso si están protegidos por defensas como los cañones, la invisibilidad permite a los Duendes Furtivos sacar los recursos antes de ser atacados
      • Unos cinco Duendes Escurridizos pueden incluso derribar un ayuntamiento antes de que su invisibilidad desaparezca, ya que no hay trampas y el ayuntamiento está en el exterior.

  • Estrategia Defensiva
    • Las bombas gigantes, cuando están suficientemente niveladas, son capaces de aniquilar a los Duendes furtivos de un solo golpe, así que colóquenlas alrededor de los lugares donde se espera que estén los Duendes furtivos.
    • Sus bajos puntos de ataque significan que tienen las mismas debilidades que otras tropas de baja salud como los Bárbaros o los Lanzarrocas. Las Torres Infernales multiobjetivo, la Águila de artillería y los Morteros Multiples son las principales fichas de los Duendes Escurridizos, mientras que las defensas básicas de salpicadura como el Mortero y las Torres de Mago también funcionarán bien, la Torre de arqueras en modo de fuego rápido también es bastante efectiva contra los Duendes Furtivos..
    • Los Duendes Furtivos se usan comúnmente en la guerra contra las caminatas de Centinela, ya que el Centinela tiene una producción de daño relativamente baja, que el duende furtivo puede compensar. Hacer bases que contrarresten las Caminatas del Centinela indirectamente contrarresta a los Duendes Furtivos.
    • Puedes colocar edificios de recursos detrás de otros edificios como la Choza del Constructor, o el Caldero de hechizos, para retrasar a los duendes furtivos debido a la zona de no desove alrededor de ellos.

  • Curiosidades
    • Es la única Supertropa cuyo requisito de nivel de tropas puede alcanzarse antes del Ayuntamiento 11 (es decir, la única Supertropa que puede ser aumentada tan pronto como el Ayuntamiento alcance el nivel 11, sin tener que actualizar primero el Laboratorio y la versión base).
    • Tiene un parecido visual con el Goblin Brawler de Clash Royale.
    • En la obra de arte, la bolsa es más oscura que su parche. Sin embargo, en la batalla, su parche es más oscuro que la bolsa. Además, las manos en las que se sostiene la palanca y la bolsa son opuestas entre las dos.
    • Es una de las tres supertropas que no tiene "Super" en su nombre. La otra es el Dragón infernal y el Sabueso del Hielo.

Estadísticas

Ataque Preferido Favorite Target Tipo de ataque Damage Type Espacio en Vivienda Housing Space Velocidad de Movimiento Movement Speed Velocidad de Ataque Attack Speed Rango Range Habilidad Especial Special Ability
Recursos (Daño x2) Melee (Solo Tierra) 3 32 1s 0.4 casillas Invisibilidad
Costo de Potenciación Dark Elixir Duende Nivel Requerido Level
25,000 7
Tiempo de entrenamiento de los duendes furtivos
1 Cuartel 2 Cuartel 3 Cuartel 4 Cuartel
1m 24s 42s 28s 21s
Nivel Level Daño por Segundo Damage Daño por Ataque Damage DPS sobre los edificios de recursos Damage Puntos de Vida Hitpoints Coste de Entrenamiento Elixir
7 160 160 320 270
8 190 190 380 320
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa