Torre de mago
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« ¡La defensa arcana definitiva! Los magos de la torre lanzan potentes hechizos que afectan enemigos tanto aereos como terrestres »
Detalles
- La torre de magos se forma por una enorme roca que, al ir mejorando, va adquiriendo cristales. En su cima se encuentra un mago que inflige un enorme daño de área a unidades terrestres y aéreas.
- Al igual que los morteros y las torres bombarderas, es eficaz a la hora de eliminar hordas de tropas, aunque éste puede dañar unidades terrestres y aéreas, además que no posee punto ciego.
- Aunque posee un corto alcance y no inflige mucho daño, es muy veloz, compensando su poco daño.
- La torre de magos puede apuntar tanto a tropas terrestres como aéreas, pero sólo puede dañar a las terrestres o a las aéreas con cada disparo (no a ambas). Por ejemplo, si una torre de magos apunta a un Gigante con algunos Globos encima, sólo dañará al Gigante, y viceversa.
Estrategia
Defensiva
- Colocarlas en puntos estratégicos que protejan a varios edificios es una buena manera de evitar que la aldea sea arrasada por tropas enemigas. También puede darse prioridad para que defiendan a los edificios que más se quiera defender, que frecuentemente son los edificios de recursos.
- También pueden ayudar a proteger los morteros. Esta técnica es más utilizada cuando se quiere ganar más trofeos.
- Las torres de magos pueden defenderse las unas a las otras, pues en niveles altos pueden infligir hasta 120 puntos de daño por segundo a un grupo de enemigos.
- Colocar la Torre del Mago y la Torre Bombardera junto a tus almacenes es un método excelente para protegerlos de las hordas de duendes debido a su daño por salpicadura y a su rápida velocidad de ataque.
- La Torre de Mago es una defensa muy importante en los Ayuntamientos 5 y 6 debido a la prevalencia de ataques relacionados con Gigantes en esos niveles. también contrarresta muy bien el spam de globos.
- Las Torres Mago y los Morteros son bastante complementarios, ya que cada uno puede cubrir las debilidades del otro.
- Ejemplo de combinación de torre de mago y mortero: El mortero puede cubrir un radio de acción muy amplio, por lo que las unidades atacantes verán reducida su salud cuando entren en el radio de acción más corto de la torre de magos, lo que ayuda a acabar con ellas. A cambio, la Torre de magos defiende al Mortero destruyendo las unidades que no pueden ser atacadas por el Mortero (todas las unidades aéreas y terrestres dentro del alcance mínimo del Mortero).
- Intenta colocar Torres de magos cerca de los Cohetes de defensa, junto con Bombas Aéreas para eliminar Globos. La Torre de magos funciona bien contra los Globos (Globo + esbirro). Colócala cerca de un Mortero y un almacén para protegerte de varios ataques.
- Sin embargo, en niveles más altos y en bases de guerra, esto no es recomendable ya que las Torres Mago quedarán atrapadas en los Sabuesos de Lava, permitiendo que los Globos de apoyo arrasen tu defensa. En su lugar, céntrate en separarlos para permitirles atacar lo que contrarresten. Mantén las Bombas Aéreas con las Torres Hechiceras, y aleja la Torre Hechicera de tu Defensa Aérea.
- Una sola Torre Hechicera puede arrasar grupos de Gigantes atascados tras una Muralla, casi siempre infligiendo un daño masivo en conjunto, ya que el radio de salpicadura de una Torre Hechicera y el ataque lento del Gigante combinado con un DPS medio-bajo serían otro factor decisivo.
- La Torre del Mago puede ser atacada por el Gran Guardián, por lo que los Ayuntamientos 11 y superiores deben tener cuidado con esto. Colocándolas cerca del borde del área colocable se evita que esta ventaja de alcance sea fácilmente aprovechada por el Alcaide, pero puede dejarlas a merced de otras unidades.
- Las Torres de Hechicero, junto con las Torres de Infierno multiobjetivo, son uno de los mejores contraataques a los Hechizos de Murciélago en los Ayuntamientos 10 a 12. Dejar demasiadas torres de magos juntas y/o expuestas puede abrir tu base a un ataque basado en murciélagos, especialmente si decides poner algunas o todas tus torres infernales en modo de objetivo único.
- Sin embargo, trata de no poner torres de magos junto a torres de infierno de objetivos múltiples, porque un solo hechizo de congelación podría congelar ambas defensas, que son vitales para defenderse de los murciélagos.
Ofensiva
- Para eliminar fácilmente una torre de magos, es mejor desplegar algunos gigantes para distraerla y así concentrarse en zonas que no cubra la torre de magos, aprovechando que no causa mucho daño y tiene un corto alcance.
- Si hay zonas que no se cubran por la torre de magos, es mejor ir por ellas y tratar de conseguir los recursos descubiertos o destruir los edificios defensivos más fáciles, dejando para el final la torre de magos.
- No deben desplegarse las tropas desde un solo punto, pues la torre de magos aplica un daño de salpicadura. Lo mejor es distraer la torre de magos con unidades cuerpo a cuerpo (gigantes, bárbaros...) y destruirla con unidades de alcance (arqueras, magos...).
- También se le puede atacar desde diferentes ángulos para que no pueda destruir a todas las tropas a la vez.
Mejora
Nivel de ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
2 |
2 |
3 |
4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Niveles
Nivel |
Daño por Segundo |
Daño por Disparo |
Puntos de Vida |
Costo de Mejora |
Tiempo de Mejora |
Experiencia Obtenida |
Nivel de Ayuntamiento Requerido |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11 | 14.3 | 620 | 120,000 | 3h | 103 | 5 |
2 | 13 | 16.9 | 650 | 220,000 | 8h | 169 | 5 |
3 | 16 | 20.8 | 680 | 420,000 | 12h | 207 | 6 |
4 | 20 | 26 | 730 | 720,000 | 18h | 254 | 7 |
5 | 24 | 31.2 | 840 | 920,000 | 1d | 293 | 8 |
6 | 32 | 41.6 | 960 | 1,200,000 | 1d 12h | 360 | 8 |
7 | 40 | 52 | 1,200 | 2,200,000 | 2d | 415 | 9 |
8 | 45 | 58.5 | 1,440 | 2,700,000 | 3d | 509 | 10 |
9 | 50 | 65 | 1,680 | 3,700,000 | 5d 6h | 673 | 10 |
10 | 62 | 80.6 | 2,000 | 5,200,000 | 6d 12h | 749 | 11 |
11 | 70 | 91 | 2,240 | 7,200,000 | 9d | 881 | 12 |
12 | 78 | 101.4 | 2,480 | 9,200,000 | 9d 12h | 905 | 13 |
13 | 84 | 109.2 | 2,700 | 10,200,000 | 10d | 929 | 13 |
14 | 90 | 117 | 2,900 | 17,200,000 | 17d | 1,211 | 14 |
15 | 95 | 123.7 | 3,000 | 19,200,000 | 18d | 1,247 | 15 |
Alcance |
Velocidad de Ataque |
Tipo de Daño |
Tipo de Unidad Objetivo |
---|---|---|---|
7 | 1.3s | Salpicadura 1 cuadro | Tierra y Aire |
Curiosidades
- No necesitas desbloquear o entrenar un Mago para construir una Torre de Mago. El nivel de los Magos de tu ejército, si los tienes, no afecta a la apariencia o habilidades del Mago que está en lo alto de la torre.
- Cuando comienzas una mejora en una Torre Mago, el Mago en la cima desaparecerá después de unos minutos y no reaparecerá hasta que la torre haya terminado de mejorar.
- La Torre del Mago, Muros, Cañón, Torre de Arqueras, Mortero, y Defensa Aérea son las defensas más antiguas del juego.
- Mientras mueves la Torre del Mago, el Mago de la parte superior desaparece. Esto también ocurre al ver la pantalla de información.
- En los niveles 1-4, el fuego de las Torres Mago tiene un tiempo de viaje algo lento, lo que significa que es posible que todas las tropas eviten el fuego.
- La Torre de Magos no tendrá a un Mago cuando su salud esté siendo regenerada por las Líneas Ley al entrar tras un ataque enemigo.
- Extrañamente, los Magos normales tienen un ataque poderoso, mientras que los que están en lo alto de las Torres de Magos tienen uno mucho más débil. Lo compensan con puntos de vida mucho mayores y un área de daño por salpicadura mayor que la tropa de Magos.
- Tanto la Torre Mago de nivel 13 como la Torre Bombardera de nivel 9 tienen exactamente el mismo daño por segundo: 84.
- Sólo aparecerá un Mago en una Torre de Mago, a diferencia de la Torre de Arqueras, que puede tener hasta tres Arqueras.
- La Torre del Mago y la Catapulta son las únicas defensas que no tienen un pico azul marino en ella en un nivel de Ayuntamiento 13. El Controlador aéreo no tiene un nivel de Ayuntamiento 13 en absoluto, por lo que no cuenta.
- El Mago y la Torre del Mago se desbloquean por primera vez en el nivel 5 del Ayuntamiento.