Duende
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« Estas molestas criaturas solo tienen ojos para una cosa: ¡El botín! Son más veloces que una trampa con muelle y su sed de recursos es infinita. »
Resumen
- El Duende es la cuarta tropa desbloqueada en el Cuartel.
- Los Duendes dan prioridad a los edificios de recursos por encima de cualquier otro objetivo, y esquivarán a todos los demás tipos de edificios y tropas enemigas mientras los edificios de recursos permanezcan en el campo de batalla. Esto es así incluso si están siendo atacados por tropas enemigas del Castillo del Clan, héroes o esqueletos de la Trampas de Esqueletos. Ten en cuenta que, como todas las tropas que dan prioridad a los recursos, los Duendes consideran el Castillo del clan y el Ayuntamiento como edificios de recursos independientemente de si contienen o no botín y de si el arma del Ayuntamiento (si la hay) está activada; los Duendes los atacarán preferentemente además de causarles el doble de daño.
- Una vez destruidos todos los edificios de recursos, los Duendes pasan a ser como cualquier otra tropa sin objetivo preferente; atacarán al edificio más cercano a ellos independientemente de su tipo, y se girarán y atacarán a unidades enemigas si se percatan de que hay alguna cerca y pueden contraatacar.
- El Duende inflige el doble de daño a los edificios de recursos, (Ayuntamientos y Castillos del clan, Minas de oro, Recolectores de elixir, Extractor de elixir oscuro y almacenes de cada uno). Esto significa que inflige más del doble de daño que los Bárbaros y el triple que las Arqueras a este tipo de edificios. La contrapartida es su relativamente baja salud, superior a la de un arquero pero inferior a la de un bárbaro.
Estrategias
Estrategia Defensiva
- Aunque no son vistos como una buena defensa, e incluso se cree que no son útiles para defender estando en el Castillo del clan, en realidad son excelentes tropas para defender, pues son muy rápidos, infligen más daño que un bárbaro y tienen más vida que una arquera. Además, pueden salir del Castillo del clan en multitud, lo que los hace aún más peligrosos. Se pueden vencer en todos los niveles con un hechizo de rayo al mismo nivel.
- En los Ayuntamientos más altos, pueden servir de tanque para otras tropas importantes como una Cazadora de héroes.
- Cuando diseñes tu base para defenderte de los Duendes, es útil colocar tus defensas estratégicamente para cubrir todos los edificios de recursos. Lo más importante es que te asegures de que tus torres de mago y tus morteros están dentro del alcance, ya que de lo contrario los Duendes harán un trabajo corto con tus recursos.
- Las bombas pueden incapacitar a los Duendes y dejarlos muy débiles, además de hacerlos retroceder. Los Conjunto de explosivos también pueden matar a un Duende si está relativamente nivelado. Colócalas cerca de los colectores, ya que es la distancia que suelen recorrer los duendes hacia la base.
Estrategia Ofensiva
- Los duendes son ideales para robar recursos. Primero, usa Rompemuros para despejar una ruta hacia los Almacenes y Minas/Colectores. A continuación, utiliza bárbaros, gigantes o cualquier otra unidad de mayor salud para distraer a los Morteros y a las Torres de Mago mientras los Duendes agotan los recursos. O simplemente puedes destruir primero las defensas de daño por salpicadura.
- Una alternativa a los Rompemuros es el Hechizo de salto, o el Hechizo de terremoto, ambos ayudan a guiar a los Duendes por encima de los muros y directamente a las riquezas del interior, sin embargo, esto es mucho más caro.
- Al igual que los Arqueras, la mayor debilidad del Duende son las estructuras que dañan las salpicaduras (es decir, Torres de mago, Morteros). Estas estructuras pueden matar a los Duendes de un solo disparo. Para combatir esto, envía a los Duendes en oleadas en lugar de engendrarlos todos a la vez. Alternativamente, puedes enviar Gigantes y/o Bárbaros y dejar que sirvan de distracción mientras los Duendes consiguen los recursos.
- Otra buena estrategia es colocar un par de Duendes después de que las defensas sean destruidas para ayudar a limpiar los edificios restantes antes de que se acabe el tiempo. Como son rápidos, pueden acercarse a toda velocidad a los edificios alejados entre sí. Y si hay recursos en el centro, los Duendes irán directos a él e ignorarán los demás edificios.
- Los Duendes son excelentes para activar las trampas (especialmente las Bombas), ya que su velocidad de movimiento puede permitirles salir de su alcance antes de que detonen. Esto es especialmente útil en la Campaña individual, donde suele haber un gran número de bombas en lugares predecibles.
- También puedes engendrar hordas de Duendes, ya que su velocidad y potencia de ataque pueden destruir muchos edificios. Cuando todos los edificios de recursos hayan sido destruidos, atacarán cualquier cosa.
- Los Duendes pueden activar trampas con muelles sin morir, a menos que se detengan encima de la Trampa con muelle.
- Los duendes no suelen ser vistos como una buena tropa para conseguir Trofeos, sin embargo, pueden ser útiles en pequeñas cantidades.
- Por ejemplo, si estás haciendo una venganza y crees que tu unidades podría ir hacia los lados en lugar de hacia el centro debido a los edificios de recursos fuera de los muros, puedes usar 5 Duendes por edificio de recursos para despejar el camino de tus tropas para que vayan al centro.
- Además, los Duendes pueden ser útiles al final de los ataques. Si no llegaste al 50% y todas tus otras tropas murieron, puedes usar Duendes para destruir algunas Minas de oro y Recolectores de elixir para superar el 50%.
- Si tu ataque principal falló el Ayuntamiento, pero destruyó la mayoría de las defensas cercanas, entonces los duendes son perfectos para recoger otra estrella para el ataque.
- Los Duendes son una gran elección como tropas de limpieza para los ataques de Guerra para los jugadores del Ayuntamiento 8-9 ya que la mayoría de los edificios sobrantes son edificios de recursos lo que hace que los Duendes sean extremadamente efectivos para evitar la escasez de tiempo.
- Debido a que los Duendes también tienen como objetivo el Ayuntamiento, pueden ser útiles para destruir el Ayuntamiento mientras los defensas son distraídos por otras unidades para obtener una estrella.
- Cuando ataques recursos ten cuidado con las Trampas ya que puede haber muchas. Despliega pequeñas cantidades de Duendes para que activen las trampas y después de que las trampas se activen despliega el resto (ten cuidado con los Morteros, las Torres de Mago y otras defensas multiobjetivo.
Aspecto entre niveles
- En los niveles 1 y 2, están vistos como una criatura verde con los ojos rojos, unos pantalones cortos con tirantes y una bolsa marrón oscura.
- En los niveles 3 y 4, el duende en sí no cambiará en absoluto. Simplemente a su bolsa se le añadirán unas rayas.
- Al nivel 5 la bolsa pierde las rayas y se volverá unos tonos más clara. La diferencia notable es que les aparecerá un peinado de cresta rojiza oscura muy vistoso.
- Al nivel 6 , el rojo de la cresta se volverá un poquito más vivo y los tirantes rojos pasarán a ser una recia chaqueta de cota de malla.
- Al nivel 7, la cresta es más roja y larga.
- A nivel 8, la cresta del Duende aumenta ligeramente de tamaño y su saco se vuelve negro y adquiere el símbolo de una calavera blanca.
- A nivel 9, la cresta del Duende disminuye ligeramente de tamaño, y su capa de cuero y su cresta se vuelven rosas. Sus brazos también vuelven a tener bandas doradas.
Estadísticas
Objetivo Preferido | Tipo de Daño | Espacios de Vivienda | Velocidad de Movimiento | Velocidad de Ataque | Nivel de Cuartel Requerido | Rango
|
---|---|---|---|---|---|---|
Recursos (Daño x2) | Cuerpo a Cuerpo (Terrestre Solamente) | 1 | 32 | 1s | 4 | 0.4 Casillas |
Tiempo de Entrenamiento
Tiempo de Entrenamiento del Duende | ||||
---|---|---|---|---|
Estado del Cuartel | Tiempo Normal de Entrenamiento | Potenciado con 10% | Potenciado con 15% | Potenciado con 20% |
Disponible | 7s | 6s | 6s | 5s |
En mejora | 14s | 12s | 12s | 10s |
Niveles
Nivel | Daño por segundo
(Objetivo Primario) |
Daño por ataque (Objetivo Primario)
|
DPS en Edificios de recursos
|
Vida | Costo de investigación | Tiempo de investigación | Nivel de Laboratorio Requerido | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11 | 11 | 22 | 25 | N/A | N/A | N/A | |
2 | 14 | 14 | 28 | 30 | 45,000 | 5h | 1 | |
3 | 19 | 19 | 38 | 36 | 175,000 | 9h | 3 | |
4 | 24 | 24 | 48 | 50 | 500,000 | 12h | 5 | |
5 | 32 | 32 | 64 | 65 | 1,200,000 | 1d | 6 | |
6 | 42 | 42 | 84 | 80 | 2,000,000 | 1d 12h | 7 | |
7 | 52 | 52 | 104 | 105 | 3,000,000 | 3d 12h | 8 | |
8 | 62 | 62 | 124 | 126 | 5,600,000 | 7d | 10 | |
9 | 72 | 712 | 144 | 146 | 16,000,000 | 17d | 13 |
Potenciación de Supertropa
Supertropa | Costo de potenciación | Nivel Requerido del Duende
|
Espacio en Vivienda |
---|---|---|---|
Duende furtivo | 25,000 | 7 | 3 |
Historial de cambios
Parche | Tipo | Descripción |
---|---|---|
2 de agosto del
2012 |
Lanzamiento del juego | El duende estaba en la versión original del juego, con 5 niveles. |
18 de septiembre del
2012 |
Actualización | El Duende actualizado muestra asteriscos rosas que representan el nivel. |
6 de noviembre del
2013 |
Actualización | Añadido el Duende de nivel 6. |
11 de diciembre del
2014 |
Actualización | |
10 de diciembre del
2015 |
Actualización | Los duendes ahora tienen como objetivo el Ayuntamiento y el Castillo del clan con un daño 2x. |
21 de marzo del
2016 |
Actualización |
|
19 de diciembre del
2016 |
Actualización | Dado al Duende un cambio significativo en su icono e información. |
26 de junio del
2018 |
Actualización |
|
22 de febrero del
2019 |
Actualización | Aumentada la HP del Duende para el nivel 4 en adelante. |
2 de abril del
2019 |
Actualización | Reducido el tiempo de investigación del Duende en los niveles 5-7. |
30 de marzo del
2020 |
Actualización |
|
9 de diciembre del
2021 |
Actualización |
|
12 de Junio del
2022 |
Actualización |
|
Galería
En el juego
Imágenes promocionales
Curiosidades
- Los duendes son criaturas pequeñas, grotescas y monstruosas que aparecen en el folclore de múltiples culturas europeas. Aparecen por primera vez en relatos de la Edad Media y se les atribuyen habilidades, temperamentos y apariencias contradictorias según la historia y el país de origen, desde traviesos espíritus domésticos hasta maliciosos ladrones bestiales. Suelen tener habilidades mágicas similares a las de un hada o un demonio, como la capacidad de cambiar de forma. Criaturas similares son los duendes y los kobolds.
- En la configuración del juego en alemán, el nombre del Goblin se traduce como "Kobold".
- Los Duendes son el principal antagonista en la Campaña para un Jugador, a pesar de que puedes entrenarlos como parte de tu ejército. Tus propios Duendes no parecen tener ningún remordimiento a la hora de atacar a sus hermanos NPC.
- Curiosamente, los seis Duendes de la CPU que aparecen durante el tutorial ignoran tu Mina de oro y van directamente a por ella (se centran en la defensa). También mueren de un solo golpe, en comparación con los Duendes de nivel 1, que pueden sobrevivir al menos a tres impactos de un Cañón de nivel 1. Cuando seleccionas el campamento, todos los Duendes estacionados allí se giran y miran a su izquierda durante un breve instante.
- You can have a maximum of 300 Duendes at one time in a complete set of fully upgraded Plantilla:Hs. This number increases to 345 if you include the 45 that can fit into a level 9 or higher Clan Castle. On the battlefield, you can clone an additional 152 Duendes with four fully upgraded Clone Spells (three from the regular spell inventory and one from a max-level Clan Castle), for a total of 497 Duendes.
- Los duendes solían tener el segundo daño por segundo más alto de cualquier tropa en una base de espacio por vivienda, después del Mago (52 DPS en el nivel 7, ligeramente inferior al Mago de nivel 8). Este puesto fue usurpado por su supertropa, el Duende furtivo. Los Duendes de la Campaña de un jugador tienen el mismo aspecto que la tropa de Duendes; sin embargo, no atacan y se retiran inmediatamente al Ayuntamiento, de forma similar a los Aldeanos y Constructores de las bases de los jugadores. Irónicamente, los Duendes atacarán otros edificios con su "animación de saqueo" una vez destruidos los edificios de recursos. Son una de las únicas unidades terrestres conocidas por ser más rápidas que una Trampa. Esto no significa que no les afecte la Trampa de muelle. Por ejemplo, si hay un grupo grande de Duendes corriendo sobre la Trampa con muelle, los Duendes de delante activaran la Trampa con muelle, correrán rápidamente sobre ella, provocando así que los Duendes de detrás sean saltados por la Trampa de Muelle. Los Duendes también pueden escapar de otras trampas, pero, al igual que la Trampa con muelle, no son inmunes.
- Casi todas las unidades pueden pisar una Trampa con muelle y esquivarla con la colocación adecuada. Muy pocas pueden atravesar el centro de la Trampa copn muelle sin verse afectadas.
- Extrañamente, los Duendes hacen más daño a otros edificios que los Bárbaros a pesar de que los Bárbaros blanden espadas.
- Aunque las Chozas de Constructor son consideradas como edificios de recursos (siendo clasificadas bajo la sección de Recursos en la Tienda), los Duendes no las consideran un edificio de recursos, y las ignorarán hasta que todos los demás edificios de recursos sean destruidos.
- Los Duendes van a por tesoros, pero nunca los guardan, así que no se sabe por qué les gustan los tesoros.
- En Clash Royale, los Duendes atacan con dagas en lugar de con las manos y no llevan bolsas de botín porque ya no roban botín directamente, ni dan prioridad a los edificios de recursos sobre otros objetivos.
- Los Duendes de nivel 6 tienen un aspecto similar al Nivel Estelar de su homólogo de Clash Royale. Los Duendes lanza y los Duendes pendencieros mejorados con Puntos estelares también se parecen a los Duendes de nivel 6 de Clash of Clans.
Comparaciones
- El Duende es 1 de las 14 tropas de la Aldea que proceden de Clash of Clans y aparecen en Clash Royale, las otras son Bárbaro, Arquera, Gigante, Rompemuros, Globo, Mago, P.E.K.K.A, Esbirro, Montapuercos, Valquiria, Golem, Bruja y Sabueso de lava
- El Duende es una de las 7 tropas de la Aldea que proceden de Clash of Clans y aparecen en Clash Quest, las otras son Bárbaro, Arquero, Gigante, Mago, P.E.K.K.A y Esbirro.
- Los Duendes, los Duendes furtivos, los Esbirros, las Cazadoras de héroes y los Mineros son las unidades que se mueven más rápido en la Aldea , todas se mueven a una velocidad de 32.
- El Globo Cohete puede moverse a una velocidad de 64 cuando su habilidad está activa, sin embargo su velocidad base es de 12.
- El Duende, el Bárbaro, la Arquera, el Gigante, el Rompemuros, el Globo, el Mago, la Curandera, el Dragón y el P.E.K.K.A son las unidades más antiguas del juego.
- El Duende es una de las 13 unidades que aparecen en los Paisajes, las otras son el Bárbaro, el Globo, el Montapuercos, el Rey bárbaro, el P.E.K.K.A, el Bebé dragon, el Esqueleto, la Reina arquera, el Gran centinela, el Montadragones, el Cañón con ruedas, y el Mago fiestero. En su caso, aparece en el Paisaje de la Jungla, el Paisaje de la Jungla Épica y el Paisaje del 9º Aniversario del Clash.
- El Duendes es una de las cuatro tropas que aparece como Aspectos de héroes, las otras son el P.E.K.K.A, el Golem y la Valquiria.
- De estos, los Duendes son la única tropa que inspira un skin para el Rey bárbaro. Mientras que las demás sólo tienen una única Hero Skin basada en ellas: la P.E.K.K.A y el Golem para el Rey Bárbaro, y la Valquiria para la Reina arquera.