Mago fiestero
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Disponible temporalmente Esta tropa está actualmente disponible por tiempo limitado. |
« "El eco lejano de un bombo o un sombrero alto solo puede significar una cosa: el Mago fiestero está haciendo su gran entrada. Dejando caer ritmos y enormes bolas de fuego, es el alma de las celebraciones posteriores a la batalla". »
Resumen
- El Mago fiestero es una tropa temporal disponible durante los aniversarios 7 y 8 de Clash of Clans.
- Los Magos Fiesteros son Magos de temática especial. Se diferencian de los Hechiceros normales en que tienen una mayor producción de daño, mayor velocidad de movimiento y también atacan y reapuntan más rápido, pero tienen menos puntos de vida.
- Sin embargo, en los niveles más bajos (Ayuntamiento 6 e inferior), tienen una menor producción de daño que los Magos normales.
- Los Magos Fiestero no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se percaten de la presencia de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de la Trampa Esquelética (ya sea por haber sido atacados ellos mismos o por estar cerca de otra tropa amiga que esté siendo atacada), dejarán el edificio que tenían como objetivo y se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, los Magos del Partido procederán a atacar la estructura más cercana.
- Al igual que otras tropas temporales, no pueden ser donados a Castillos del Clan.
Estrategia Ofensiva
- Dado que tienen una mayor producción de daño que el mago normal después del nivel 7 del Ayuntamiento, funcionan mejor con unidades de alto impacto como el P.E.K.K.A o el Rey bárbaro; la mayor producción de daño significa que pueden canalizar más rápido al tanque, por lo que no se distraerán y podrán ir hacia el centro o los edificios importantes. También puedes colocar un Gólem para absorber el daño y eliminar las defensas.
Estrategia Defensiva
- La defensa contra los magos del grupo es realmente fácil y similar a la defensa contra Mago. Intenta separarlos de los tanques y luego destruirlos. Una bomba gigante también puede destruir hordas de ellos.
Curiosidades
- Podrías tener un máximo de 70 Magos fiesteros a la vez en un conjunto completo de Campamentos de Ejército totalmente actualizados. En el campo de batalla, puedes clonar 21 Magos fiesteros adicionales con tres Hechizos de Clonación completamente mejorados.
- Los magos fiesteros no pueden ser mejorados en el Laboratorio. En cambio, sus estadísticas dependen del nivel del Ayuntamiento del jugador. El nivel del Laboratorio no afecta en absoluto a las estadísticas.
- Para calcular las estadísticas de salud y daño, se consideran dos factores: la estadística base y el multiplicador del Ayuntamiento. La estadística base para un nivel de Ayuntamiento en particular se basa en las estadísticas del nivel máximo de Magos disponibles en ese nivel de Ayuntamiento pero con +50% de daño extra por segundo y -20% de puntos de vida.
- Cada estadística base se multiplica por un multiplicador fijo para cada nivel de Ayuntamiento; el multiplicador sigue una escala aproximadamente lineal. Para el nivel x del Ayuntamiento, el multiplicador es. Una vez aplicado el multiplicador, la estadística se redondea hacia abajo para dar la estadística final.
- Nota que otras estadísticas, como el coste de entrenamiento, no se multiplican por el multiplicador.
- Las bolas de fuego que lanza el mago fiestero tienen patrones púrpura en la superficie naranja brillante.
- Mientras haya al menos un mago fiestero activo en el campo de batalla, la música de batalla del juego cambiará temporalmente a una versión remezclada del tema de batalla estándar. Este tema se puede escuchar a través del reproductor de la derecha:
- En el vídeo de mago fiestero un cartel en la puerta tras la que se esconde el traje de mago fiestero dice "PELIGRO NO ABRIR NUNCA", por lo que el mago nunca debería haberse puesto ese traje.
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Modificadores del Pase de Oro
AplicarResetear |
Objetivo Preferido | Tipo de Daño | Housing Space | Velocidad de movimiento | Velocidad de Ataque | Barracks Nivel Requerido | Rango |
---|---|---|---|---|---|---|
Cualquiera | Salpicadura de área (tierra y aire) | 4 | 24 | 1s | 7 | 3 casillas |
Tiempo de Entrenamiento de los Magos Fiesteros | |||
---|---|---|---|
1 Cuartel | 2 Cuartel | 3 Cuartel | 4 Cuartel |
2m | 1m | 40s | 30s |
Nivel * |
Daño por Segundo |
Daño por Ataque |
Puntos de Vida |
Costo de Entrenamiento |
Nivel Requerido del Ayuntamiento |
---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 55 | 38 | 5 | |
2 | 79 | 79 | 50 | 6 | |
3 | 122 | 122 | 67 | 7 | |
4 | 178 | 178 | 87 | 8 | |
5 | 211 | 211 | 106 | 9 | |
6 | 246 | 246 | 124 | 10 | |
7 | 283 | 283 | 147 | 11 | |
8 | 324 | 324 | 172 | 12 | |
9 | 345 | 345 | 184 | 13 |
*La columna "nivel" no coincide con el nivel en el juego, sino que se utiliza para aclarar entre los diferentes niveles del Ayuntamiento, que tienen diferentes estadísticas.
Plantilla:Contenido temporal