Mortero
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« El mortero puede acabar con hordas de enemigos con solo el daño de área que produce, pero no dejes que se le acerquen, ya que pierde el rango y no podria atacar a los enemigos. »
Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | ||
Nivel 11 | Nivel 12 | Nivel 13 | Nivel 14 | Nivel 15 |
Nivel 5 | Nivel 6 | Nivel 7 |
Resumen
- Los Morteros son parte de la artillería pesada del jugador. Mientras el enemigo esté en su radio de alcance, lanzará un proyectil explosivo que provocará daño de salpicadura.
- Un ataque de un mortero causa mucho daño, pero no es muy veloz al disparar. Su daño de salpicadura y su gran alcance lo vuelven un arma letal contra hordas de unidades enemigas débiles, como Arqueras, Bárbaros o Duendes, aunque no pueden atacar unidades que están en un radio de 4 casillas.
- El proyectil, al igual que este edificio, es lento. Si las unidades objetivo se mueven, al terminar de destruir un edificio por ejemplo, es posible que esquiven el disparo y no reciban daño.
- Los morteros no pueden atacar a las unidades aéreas.
Estrategias
Estrategia Defensiva
- Lo mejor es ubicarlos en un lugar centrado y semi-resguardado, tras algunos muros que impidan que el enemigo se coloque en su punto ciego. Su daño de salpicadura y largo alcance le permite atacar desde las partes más profundas de la base.
- Es muy recomendable ubicarlos en un cuadrado o un triángulo para que puedan atacar a las mismas unidades, y a la vez que dos morteros estén cubriendo el punto ciego de los otros dos; de esta manera se puede garantizar que los atacantes nunca estén completamente a salvo de sus salvas.
- En cada nivel, el mortero puede matar una arquera del mismo nivel con un solo disparo, es decir, un mortero de nivel 1 puede acabar con un solo disparo con arqueras de nivel 1, uno de nivel 2 con arqueras de nivel 2, y así.
- Es una buena opción el combinar un mortero con una Torre del mago, porque el mortero cubre una gran área mientras que la torre protege al mortero de las tropas aéreas y cubre su punto ciego.
- Ten cuidado cuando los mejores, pues muchos jugadores utilizan este momento para atacar. Por esta razón, es una buena idea mejorar sólo un mortero a la vez. Sin embargo, mejorar todos ellos a la vez es otra opción viable, dado que concentra este estado vulnerable a costa de quitarse de encima rápidamente todas las mejoras para luego beneficiarse de tener todos los morteros mejorados a máximo nivel que permite el ayuntamiento.
Estrategia Ofensiva
- La mejor técnica es llegar al punto ciego del mortero (las 4 casillas más cercanas a él), o atacarlo con una unidad aérea aprovechando que no pueden atacar a éstas. También pueden utilizarse tropas rápidas como bárbaros y duendes (estos últimos únicamente atacarán cuando no queden edificios de recursos) para correr hasta su punto ciego y destruirlo.
- Los morteros no cuentan con mucha vida, por lo que pueden destruirse rápidamente. Los gigantes pueden acabar con ellos rápidamente, pues aunque son unidades lentas, tienen mucha vida y la frecuencia de tiro del mortero también es lenta.
Diferencia entre niveles
- Los morteros experimentan cambios visuales significativos en los niveles 5, 7, 8, 9 y 10.
- Cuando se construye inicialmente, el mortero consiste en un tubo negro sólido del lanzador con dos cuerdas de medio disco de cada lado. Se dispara una piedra gris.
- Los morteros de nivel 2 y 3 crecen más grandes y llevan un ajuste de oro cada vez más ancho en el borde exterior del tubo.
- En el nivel 4, los brazos del mortero cambian a un color dorado brillante, y se convierte un anillo más ancho, se deshuesa del ajuste del oro. Su tubo cambia a una piedra negra.
- En el nivel 5, la llanta dorada de los Morteros alcanza su mayor anchura.
- En el nivel 6, el exterior del mortero se vuelve completamente dorado. Su piedra se convierte en una bola de fuego dorada.
- En el nivel 7, el exterior del Mortero vuelve a ser negro con adornos de oro, pero adquiere un cráneo en cada lado (que también se vuelve negro) y huesos y otro cráneo en el suelo delante de él.
- En el nivel 8, el color del mortero se vuelve metálico, y los elementos internos del cañón brillan con lo que parece ser lava. La bola de fuego de oro se vuelve notablemente más grande. El cardán del mortero también se hace más grande en una forma algo trapezoidal. Picos aparecen en el anillo alrededor de la parte superior del mortero, en sustitución de los cráneos del nivel anterior.
- En el nivel 9, gana un chapado blanco, y el barril se hace más grande y más alargado. El número de picos en el cardán se reduce a 3, mientras que los picos en el borde se convierte en un pico enorme en lugar de 5 pequeños. Hay una cadena de oro que conecta sus dos soportes. El proyectil se hace ligeramente más grande, tiene más volumen y gira cuando vuela a través del aire.
- En el nivel 10, el barril aumenta mucho de tamaño, el estriado en el barril interior desaparece, hay lava visible en el interior del barril, y el resplandor del interior del barril se vuelve mucho más intenso que hizo que el barril al rojo vivo, incluso en el exterior, las bandas de oro se sustituyen por una banda de metal más estrecho y más delgado que brilla un rojo más apagado, el revestimiento de piedra blanca es más grueso y más ancho, pero sólo hay seis de ellos y la brecha entre la placa es más grande también, hay dos picos en la placa y son mucho más grandes y girado 45 grados. La banda de oro en los cardanes se tamiza de nuevo al centro, la base de pinchos es cuadrada de nuevo con la de arriba más grande, la pieza de piedra blanca está centrada y es mucho más gruesa, la capa de piedra exterior se convierte en oro y la interior se vuelve roja, y los pinchos en ella son más grandes y también girados 45 grados.
- En el nivel 11, el cañón vuelve a ser de metal negro, ya no al rojo vivo, y es ligeramente más alto; las placas de piedra blanca, sus pinchos, y la banda metálica inferior son ahora de metal negro y la placa sólo cubre la parte inferior del cañón, la banda dorada alrededor de la boca del cañón vuelve a estar atornillada con pernos pentagonales donde estaban los pinchos. Los cardanes se han sustituido por metal negro y se ha eliminado la banda dorada y sus pinchos; la nueva banda dorada cruza la parte delantera y trasera y tiene dos herrajes dorados que sujetan un anillo dorado cuadrado; cada cardán tiene una pieza metálica de color marrón, con una hendidura en el centro que se atornilla con un perno pentagonal de metal negro y la parte superior delgada se une a la banda dorada. Las cadenas doradas que conectan los dos cardanes se retiran.
- En el nivel 12, la banda atornillada alrededor del hocico se sustituye por una con pinchos, la banda es más estrecha y sólo cubre la mitad inferior de los pinchos, las placas están ahora inclinadas desde el centro y se alternan con los pinchos en lugar de alinearse, la parte hundida está rellena de oro apenas más grueso que la banda dorada y se une a ella. La pieza de metal marrón de los cardanes gana una base dorada con dos pinchos a los lados de la hendidura, y el cerrojo también cambia a un pincho dorado.
- En el nivel 13, el cañón es de metal verde oscuro y la boca es más brillante, la banda de oro se sustituye por una placa plana de metal azul hielo dividida por cuatro pilares triangulares de metal verde oscuro, el pincho se gira 45 grados y se baja, tanto el pilar como la mitad cubierta por metal gris violáceo que compone la parte inferior del cañón, las pequeñas placas de piedra de refuerzo que cubren los pilares tiene un pincho de metal verde oscuro cerca de la parte superior. Los cardanes son de metal púrpura, con metal verde oscuro reforzando las esquinas y haciendo visible el púrpura en el centro, la pieza de metal parduzco se sustituye por metal azul hielo y se elimina la base dorada; la tira dorada y los anillos cuadrados dorados de la parte superior y la base se sustituyen por refuerzos dorados, con la pieza central rodeando una pieza de metal gris púrpura que baja hasta el suelo por el lateral con dos pinchos de metal verde oscuro en la parte inferior, las piezas a su lado tienen forma de T, y las de la base tienen una hendidura sobre el metal púrpura.
- En el nivel 14, el cañón interior y la boca del cañón se vuelven dorados, el resplandor del cañón interior es aún más brillante y se ilumina por completo hasta su borde, entonces se cubre con una capa de piedra negra violácea, metal verde, luego piedra de nuevo con una hendidura triangular donde estaba el pincho, debajo hay un anillo dorado con una protuberancia triangular allí, mostrando la capa de metal verde entre ellos; debajo está completamente cubierto con la piedra negra violácea incluyendo la fundación, sobre ella está el revestimiento dorado de onda cuadrada del Ayuntamiento 14. La parte trasera de los cardanes está hecha de oro, luego una capa de metal verde, y la parte delantera está totalmente cubierta de piedra negra violácea; la hendidura de los cimientos está rellena, la parte superior está decorada con una pirámide plana en forma de cometa, y dos delgados forros dorados forman una "T" en la parte delantera de los cardanes.
- En el nivel 15, el cañón y su base vuelven a ser totalmente de metal negro, el cañón interior está relleno de elixir de color rosa brillante, con una estrecha banda dorada alrededor del hocico, la parte inferior está cubierta con una ancha banda de metal morado y un símbolo plateado del Ayuntamiento 15 (triángulo equilátero hueco invertido). Los cardanes son de plata, con metal púrpura reforzando las esquinas y haciendo visible la plata en el centro; la base también es de metal púrpura, una placa dorada con la parte superior triangular está encima de la base, en la parte superior hay una tira de metal negro con una hendidura dorada que se funde con el lateral que también es de metal negro y tiene la parte superior triangular, y una placa dorada más pequeña a un lado.
La apariencia de los proyectiles de mortero cambia en determinados niveles.
- Cuando se construye por primera vez, es un proyectil de piedra cúbica gris con alguna partícula de humo oscuro a su paso.
- En los niveles 2 y 3, los proyectiles aumentan de tamaño.
- En el nivel 4, los proyectiles se convierten en piedra negra y su tamaño se reduce un poco.
- En el nivel 5, los caparazones vuelven a ser más grandes.
- En el nivel 6, los proyectiles son esféricos, ligeramente fundidos ya que la superficie tiene grietas de roca líquida brillante, las partículas de humo se convierten en pequeñas explosiones. Las explosiones cuando golpean el suelo ahora también brillan.
- En el nivel 8, los proyectiles se vuelven mucho más grandes, cada una de las grietas de la superficie tiene ahora un pico dorado y las grietas son más anchas.
- En el nivel 9, los proyectiles son de metal de forma muy irregular, con agujeros y protuberancias en la superficie.
- En el nivel 10, los caparazones son un dodecaedro con huecos entre los pentágonos, y cada pentágono tiene un pincho dorado.
- En el nivel 13, el pincho dorado se convierte en un frustro pentagonal hueco.
- Al equipar el mortero se añaden dos cañones idénticos al original.
- En el nivel 10, se elimina un pincho de las placas de piedra blanca.
- En el nivel 15, se añade el símbolo del Ayuntamiento 15 en un ángulo diferente para el cañón trasero.
Estadísticas
Nivel de Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Niveles
Nivel
|
Daño por segundo (DPS)
|
Daño por ataque
|
Puntos de vida
|
Costo de mejora | Tiempo de mejora
|
Experiencia ganada | Nivel Requerido de Ayuntamiento |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 20 | 400 | 5,000 | 3h | 103 | 3 |
2 | 5 | 25 | 450 | 25,000 | 6h | 146 | 4 |
3 | 6 | 30 | 500 | 100,000 | 12h | 207 | 5 |
4 | 7 | 35 | 550 | 200,000 | 18h | 254 | 6 |
5 | 9 | 45 | 600 | 300,000 | 1d | 293 | 7 |
6 | 11 | 55 | 650 | 560,000 | 2d | 415 | 8 |
7 | 15 | 75 | 700 | 1,300,000 | 2d 12h | 464 | 9 |
8 | 20 | 100 | 800 | 1,900,000 | 2d 12h | 464 | 10 |
9 | 25 | 125 | 950 | 2,500,000 | 3d | 509 | 11 |
10 | 30 | 150 | 1,100 | 3,500,000 | 3d | 509 | 11 |
11 | 35 | 175 | 1,300 | 5,800,000 | 7d | 777 | 12 |
12 | 38 | 190 | 1,500 | 6,500,000 | 7d | 777 | 12 |
13 | 42 | 210 | 1,700 | 8,200,000 | 7d 12h | 804 | 13 |
14 | 48 | 240 | 1,950 | 15,000,000 | 12d | 1,018 | 14 |
15 | 54 | 270 | 2,150 | 19,000,000 | 13d 12h | 1,080 | 15 |
16 | 60 | 300 | 2,300 | 19,500,000 | 14d 12h | 1,119 | 16 |
Perfeccionado
Nivel
|
Daño por segundo
|
Daño por ataque
|
Puntos de Vida
|
Costo de mejora | Tiempo de mejora
|
Experiencia ganada | Nivel de Ayuntamiento Requerido |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 22 | 37 | 800 | 1,900,000 | 2d 12h | 464 | 10 |
9 | 28 | 47 | 950 | 2,500,000 | 3d | 509 | 11 |
10 | 33 | 56 | 1,100 | 3,500,000 | 3d | 509 | 11 |
11 | 38 | 64 | 1,300 | 5,800,000 | 7d | 777 | 12 |
12 | 41 | 70 | 1,500 | 6,500,000 | 7d | 777 | 12 |
13 | 46 | 77 | 1,700 | 8,200,000 | 7d 12h | 804 | 13 |
14 | 52 | 88 | 1,950 | 15,000,000 | 12d | 1,018 | 14 |
15 | 59 | 99 | 2,150 | 19,000,000 | 13d 12h | 1,080 | 15 |
16 | 65 | 110 | 2,300 | 19,500,000 | 14d 12h | 1,119 | 16 |
Costo de perfección | Tiempo de perfección
|
Nivel Requerido de Mortero
|
Nivel Requerido de Mortero múltiple
|
---|---|---|---|
8,000,000 | 14 días | 8 | 8 |
Alcance | Velocidad de Ataque | Tipo de daño | Tipo de Unidad Objetivo |
---|---|---|---|
4-11 | 3 tiros cada 5 segundos | Salpicadura - 1.5 casillas | Terrestre |
Logros
Manchador de morteros | ||
---|---|---|
Descripción | Recompensa | Recompensa |
Destruye 25 Morteros | 10 | 5 |
Destruye 500 Morteros | 100 | 10 |
Destruye 5,000 Morteros | 1,000 | 20 |
Descripciones de Iconos
Al tocar este icono dirá la información sobre el Mortero, como Nivel, Daño por segundo, Vida, Rango, Tipo de daño y Objetivos. | |
Al tocar este icono begins upgrading the Mortero to the next level, if you have enough resources and a free Builder. When the Mortero is at maximum level, this icon is not shown. | |
Al tocar este icono instantly upgrades the Mortero to the next level, at the cost of one Hammer of Building if you have one. When the Mortero is at maximum level, or if the Town Hall requirements for the next level are not met, this icon is not shown. | |
Tocando este icono, que sólo se muestra mientras una actualización está en curso, se termina instantáneamente esa actualización a costa del número de Gemas. | |
Al tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Building. This icon is only shown if you have at least one Book of Building. | |
Al tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Everything. This icon is only shown if you have at least one Book of Everything but do not have a Book of Building. | |
Al tocar este icono, que sólo se muestra mientras hay una mejora en curso, potencia todos tus Constructores durante 1 hora por un factor de diez, a costa de una Builder Potion. Este icono sólo se muestra si tienes al menos una poción del constructor. | |
Al tocar este icono, que sólo se muestra mientras se está realizando una mejora, se cancela la mejora en curso y se devuelve la mitad del coste de la misma. | |
Al tocar este icono gears up the Mortero, if you have upgraded it enough to do so, have enough resources and a free Master Builder. If any Mortero is already geared up, this icon will not appear. | |
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This icon indicates that the Mortero is currently set to Normal mode, to attack units in the usual manner. Al tocar este icono switches the Mortero to Burst mode. This icon only appears when the Mortero is geared up, and is in Normal mode. | |
This icon indicates that the Mortero is currently set to Burst mode, to attack units with burst shots. Al tocar este icono switches the Mortero to Normal mode. This icon only appears when the Mortero is geared up, and is in Burst mode. | |