Trampas/Aldea

De Clash of Clans Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Edificios defensivos - Edificios de recursos - Edificios de ejército - Trampas - Otros edificios

"Las trampas facilitan la expulsión de los invitados no deseados."


Bomb info.png Spring Trap info.png Giant Bomb info.png
Bomba Trampa con Muelle Conjunto de explosivos
Air Bomb info.png
Seeking Air Mine info.png Skeleton Trap info.png Tornado Trap1.png
Bomba aérea Mina de rastreo aérea Trampa de esqueletos Trampa tornado
Trampas Temporales

Trampas Temporales

Pumpkin Bomb1.png Santa Strike1.png Freeze Trap1.png Shrink Trap.png
Bomba calabaza Lluvia de regalos Trampa de hielo Trampa reductora

Resumen General

  • Las trampas son estructuras relativamente baratas que permanecen ocultas hasta que son activadas por una tropa atacante que se mueve en su radio de activación. Causan efectos nocivos a las tropas atacantes, como daño directo o las ralentizan.
  • Una vez activadas, las trampas deben ser rearmadas para poder ser activadas de nuevo. Hacerlo es gratis y ocurre automáticamente después de que el jugador se conecte.
    • Las trampas no necesitan ser rearmadas en Guerras de Clanes, en los Liga de Leyendas y en las Batallas amistosas; en estos escenarios, las trampas estarán activas para cada ataque.
  • Las trampas pueden mejorar mucho la eficacia de la defensa de una aldea si se colocan correctamente. Por ejemplo, si tu aldea repele con éxito un ataque mientras estás fuera del juego, pero varias de tus trampas se activan, cualquier ataque posterior no tendrá que lidiar con esas trampas hasta que las vuelvas a armar.
  • Las trampas no tienen una "zona roja", donde no se pueden desplegar tropas, lo que permite desplegar tropas directamente sobre las trampas. Sin embargo, pueden colocarse dentro de la "zona roja" de otras estructuras.
  • Aunque comúnmente se piensa que es una trampa, la Torre tesla no se incluye en esta lista, ya que en realidad es un Edificio Defensivo oculto y no necesita ser rearmado para su reutilización.
  • Las trampas no son edificios y no necesitan ser activadas para que tu enemigo alcance el 100% de destrucción (ni cuentan para ello).
  • Las trampas no necesitan una constructor libre para ser colocadas o rearmadas, pero sí requieren un Constructor para ser mejoradas.
  • Si se activa una Bomba y la batalla termina antes de que explote, sigue estando armada.

Hechos de mejora

  • Actualmente, todas las trampas permanentes tienen niveles de mejora, pero las trampas disponibles temporalmente sólo tienen un nivel y simplemente desaparecen de las bases de los jugadores cuando terminan sus respectivos eventos.
  • Las trampas se mejoran con la Choza del constructor.
  • En muchos casos, los tiempos de mejora son relativamente cortos comparados con las mejoras de los edificios.
  • La mayoría de los niveles de trampas tienen un coste relativamente bajo en comparación con los edificios.
  • Los diferentes tipos de trampas tienen diferentes mejoras: la mayoría de las trampas obtienen un aumento de daño cuando se mejoran, pero algunas trampas también obtienen aumentos de estadísticas únicos, como el aumento de la duración o el radio de daño.
  • Las trampas que se mejoran son visibles para los enemigos; suele ser una buena idea reubicarlas mientras se mejoran para asegurarse de que los enemigos no sepan dónde están las trampas. Sin embargo, recuerda que debes volver a colocarlas cuando termine la mejora.
  • Cada trampa debe ser mejorada individualmente. Mejorar una trampa no mejora todas las trampas de ese tipo.
  • Los atacantes pueden desplegar tropas encima de las trampas incluso cuando están siendo mejoradas.

Uso de trampas

  • Después de activar una trampa, se queda justo donde estaba, pero su estado es "activado".
  • Después de que una trampa ha sido activada, necesita ser rearmada. El rearme es gratuito y se produce automáticamente una vez que el jugador se conecta.
    • No necesitas un Constructor disponible para rearmar las trampas.
  • Una vez que una trampa en particular es mejorada, está permanentemente mejorada. Los niveles de mejora no desaparecen cuando se activa.
  • Si una trampa es activada por un ataque y no es rearmada antes del siguiente ataque, las trampas activadas no son visibles para el siguiente atacante, y no aparecerán ni afectarán a la batalla de ninguna manera incluso si las tropas enemigas se mueven en su rango de activación.