Trampa tornado

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Tornado Trap info.png

« "El viento y las piedras pueden romper algunos huesos, pero esta trampa definitivamente te confundirá. Simplemente coloca una de estas trampas y el vórtice liberado atraerá al enemigo, obstaculizando su progreso." »



Resumen

  • La Trampa Tornado es la última trampa que desbloqueas, esta siendo desbloqueada en Ayuntamiento nivel 11. Cuando se activa, aspira todas las Tropas enemigas y les hace un poco de daño, haciendo que giren alrededor de ella durante un tiempo prolongado, siendo vulnerable para el daño de las defensas cercanas.
  • La potencia de su efecto depende del Espacio en Viviendas de la Tropa afectada; Tropas más pequeñas se verán mas afectadas que las Tropas grandes. Todas la Tropas, Héroes y Máquinas de asedio, excepto el Minero, se verán afectados si entran en el radio de la trampa.
  • El efecto se clasifica en una escala numerada de 1 a 5; a cada tropa y héroe se le asigna un valor entre 1 y 5. Este valor asignado se calcula dividiendo el espacio de alojamiento de la unidad por 3 y redondeando hacia arriba (este valor asignado tiene un tope de 5). Este valor asignado se calcula dividiendo el espacio de alojamiento de la unidad por 3 y redondeando hacia arriba (este valor asignado tiene un tope de 5). Cuanto mayor sea el valor asignado, menor será el efecto de giro de la Trampa Tornado sobre esa unidad. A efectos de este cálculo, Héroes y Animales tienen un valor asignado de 5, y las Máquinas de Asedio tienen un valor asignado de uno.
  • Entre las unidades terrestres y aéreas con el mismo valor, la Trampa Tornado tiene un efecto de giro mayor en las unidades aéreas.
  • La Trampa Tornado también inflige una pequeña cantidad de daño por segundo a todas las unidades dentro de su radio (incluidas las unidades antes mencionadas no afectadas por el efecto de desplazamiento de la Trampa Tornado). Como la trampa dura más a niveles más altos, inflige más daño en general a niveles más altos.
  • La Trampa Tornado no impedirá que las unidades ataquen si pueden atacar a objetivos que aún estén dentro de su alcance.

Estrategia

Estrategia Defensiva

  • Si colocas la trampa de tornado delante de los muros a los que atacarían los rompemuros, evitarás que ataquen dichos muros, lo que puede desbaratar los planes del atacante.
  • La Trampa Tornado es muy eficaz contra las Máquinas de Asedio móviles, y es capaz de paralizarlas considerablemente.
  • Puedes colocar una Torre Infernal cerca de la Trampa Tornado para acabar con cualquier tanque (si está configurada como única) o para derribar hordas de unidades (si está configurada como múltiple).
  • Colocar una trampa de tornado cerca de la giga tesla o el giga infierno puede paralizar los refuerzos de ataque desplegados cerca de ellas por un demoledor de muros o un dirigible de batalla. La estrategia es especialmente útil si el refuerzo consiste en Globos, que necesitan estar encima del Ayuntamiento para hacerle daño.
  • Si las tropas terrestres son arrastradas hacia un Muro por una Trampa Tornado, se quedarán atascadas en el Muro y no podrán moverse hasta que termine el efecto de la trampa, incluso si son capaces de sortear los Muros de forma innata. Esto se puede utilizar de muchas maneras diferentes, como atrapar unidades para que sean golpeadas por defensas de salpicadura, o impedir que un héroe ataque.
  • Coloca una Trampa Tornado justo al lado del punto ciego del Águila de artillería o la Catapulta para alejarlos del punto ciego y también permitir que el Águila de artillería y la Catapulta acaben con el Ejército, especialmente cuando les ataquen muchos Globos.

Estrategia Ofensiva

  • Los mineros no son absorbidos por esta trampa, ni siquiera cuando están en la superficie. Esto los convierte en opciones viables para enfrentarse a una trampa Tornado.
  • Utiliza tropas con poca salud, como bárbaros o duendes, para activar la trampa de tornado, de modo que el ejército de la retaguardia pueda empujar sin que la trampa de tornado los interrumpa y acabe con ellos.

Descripciones de Iconos

Icon Info.pngAl tocar este icono muestra información sobre el Trampa tornado, como Nivel, Tipo de daño y objetivos.
Icon Upgrade.pngAl tocar este icono begins upgrading the Trampa tornado to the next level, if you have enough resources and a free Builder. When the Trampa tornado is at maximum level, this icon is not shown.
Icon HoB.pngAl tocar este icono instantly upgrades the Trampa tornado to the next level, at the cost of one Hammer of Building if you have one. When the Trampa tornado is at maximum level, or if the Town Hall requirements for the next level are not met, this icon is not shown.
Icon FinishNow.pngTocando este icono, que sólo se muestra mientras una actualización está en curso, se termina instantáneamente esa actualización a costa del número de Gemas.
Icon FinishNowBoB.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Building. This icon is only shown if you have at least one Book of Building.
Icon FinishNowBoE.pngAl tocar este icono, which is displayed only while an upgrade is in progress, instantly finishes that upgrade at the cost of one Book of Everything. This icon is only shown if you have at least one Book of Everything but do not have a Book of Building.
Icon BuilderPotion.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras hay una mejora en curso, potencia todos tus Constructores durante 1 hora por un factor de diez, a costa de una Builder Potion. Este icono sólo se muestra si tienes al menos una poción del constructor.
Icon Cancel.pngAl tocar este icono, que sólo se muestra mientras se está realizando una mejora, se cancela la mejora en curso y se devuelve la mitad del coste de la misma.

Diferencias de mejora

La Trampa Tornado sufre un cambio visual en el Nivel 2.

  • Cuando se construye inicialmente, la Trampa Tornado aparece como un tubo metálico en espiral que está cubierto por una trampilla en el suelo.
  • En el nivel 2, la Trampa Tornado adquiere una pieza metálica grande y más oscura al final del tubo.

Estadísticas

Nivel de Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Número disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
Tamaño Size
1x1
Nivel
Level
Duración
Time
Daño Total
Damage
Costo
Gold
Tiempo de

Construcción
Time

Experiencia Ganada
Experience
Nivel de Ayuntamiento

Necesario
Town Hall

1 5 segundos 39 1,800,000 N/A N/A 11
2 6 segundos 47 2,500,000 2d 415 11
3 7 segundos 55 3,500,000 3d 509 12
Daño por Segundo Radio de Activación Radio de Daño Tipo de Daño Tipo de Unidad Objetivo Objetivo Favorito
8 3 casillas 3 casillas Salpicadura de Área Terrestre y Aéreo (excepto Minero) Ninguno
Trampa de Tornado Desarmada
Tornado Trap Unarmed.png

Historia

Febrero 21, 2013 DarkMetronaJ sugirió añadir un Tornado defensivo que ataca tanto a unidades terrestres como aéreas.
Parche Tipo Description
Octubre 20, 2018 Sneak Peek Anunciada la Trampa Tornado, con 3 niveles.Tornado Trap1.pngTornado Trap2.png
Octubre 23, 2018 Actualización Se ha añadido la Trampa Tornado.
Abril 2, 2019 Actualización
  • Se han eliminado por completo los costes de rearme de la trampa tornado (al igual que con todas las trampas y defensas recargables), y en su lugar se rearma automáticamente tras iniciar sesión en el juego.
  • Se ha reducido la duración del torbellino de la trampa tornado en cada nivel.*Nivel 1: 6s -> 5s Time
  • Nivel 2: 8s -> 6s Time
  • Nivel 3: 10s -> 7s Time
Deciembre 9, 2021 Actualización Reducción de los costes de construcción: 3,000,000 -> 2,500,000 Gold

Curiosidades

  • La Trampa Tornado está inspirada en una carta de Clash Royale, el Tornado.
  • Al igual que la Trampa de congelación y la Trampa de reducción, que son trampas temporales, la Trampa de tornado adopta la forma de un hechizo colocado en una trampilla.
  • La imagen informativa de la trampa tornado, al igual que ocurre con las trampas temporales, utiliza el sprite del juego en lugar de un arte personalizado.
  • A diferencia del Controlador  Aéreo, la Trampa Tornado puede dañar de algún modo a las tropas.
  • A diferencia de la Trampa de Muelle, la Trampa Tornado puede afectar a los P.E.K.K.A, a pesar de que su armadura sea "pesada". También puede afectar a Golems, héroes y mascotas.

Comparaciones

  • Actualmente es la única trampa originaria de Clash Royale, que es la carta Tornado.
  • De todas las trampas, la Trampa Tornado es la que menos daño causa.
  • La Trampa Tornado, junto con la Trampa de hielo y la Trampa reductora, son las únicas trampas que afectan tanto a las tropas de tierra como a las tropas aéreas.
  • Excluyendo las trampas temporales, la Trampa Tornado es la única trampa que sólo tiene una de su tipo disponible.
  • El Tornado es la trampa que tiene menos niveles, siendo 3.
Edificios de la Aldea Principal
Edificios defensivos CañónTorre de arquerasMorteroCohetes de defensaTorre del magoControlador aéreoTorre teslaTorre bombardera

BallestaTorre infernalÁguila de artilleriaCatapultaMonolitoTorre de hechizosCañón con reboteTorre de arqueras múltiple

Gigatorre teslaGigatorre Infernal (TH13)Gigatorre infernal (TH14)Gigatorre Infernal (TH15)Gigatorre Infernal (TH16)Muros

Trampas: BombaTrampa con muelleBomba aéreaConjunto de explosivosMina de rastreo aéreaTrampa de esqueletosTrampa tornado

Edificios de recursos AyuntamientoMina de oroRecolector de elixirExtractor de elixir oscuroAlmacén de oroAlmacén de elixir

Almacén de elixir oscuroCastillo del clan (Tesorería)

Edificios de ejército CampamentoCuartelCuartel oscuroLaboratorioCaldero de hechizosCaldero de hechizo oscuroTaller

Altar del rey bárbaroAltar de la reina arqueraAltar del gran centinelaAltar de la luchadora realHerrería

Otros edificios AdornosObstáculosChoza de constructor • Cabaña de B.O.B (Antiguo) • BarcoCarro de botín

Caravana del strongmanMercaderDirigibleForjaSupersauna