Desafíos de temporada
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"¡Completa los desafíos individuales de cada temporada y consigue recompensas extremadamente raras!"
Resumen
- Los Desafíos de temporada son desafíos en el juego para que los jugadores los completen.
- Funcionan de forma similar que los Juegos del clan, excepto que cada jugador individual gana recompensas para sí mismo en lugar de para todo el clan. Todos los desafíos deben ser completados individualmente.
- Los desafíos de temporada están disponibles para todos los jugadores que tengan Ayuntamiento 7 o superior.
- Para el Ayuntamiento 2-6, se utiliza un sistema similar llamado Desafíos de Inicio, con un nivel de recompensa llamado Pase de Inicio, que permite a los jugadores entre el Ayuntamiento 2-6 acelerar su progreso. Los puntos de desafío ganados en los desafíos iniciales (hasta 5600 puntos) cuentan para el logro "Well Seasoned". Una vez que el jugador suba al nivel 7 del Ayuntamiento, los Desafíos de inicio se sustituyen por los Desafíos de temporada, y todas las recompensas no reclamadas se recogen automáticamente.
- Los jugadores ganan puntos de desafío para desbloquear niveles de recompensa de forma similar a los juegos de clan. Los puntos de recompensa aparecen como elixir de color lima: Puntos. .
- Hay dos niveles de recompensa diferentes, que son Plata y Oro. El nivel Plata es gratuito para todo el mundo, mientras que el nivel Oro contiene muchas más recompensas (incluyendo las nuevas Aspectos de héroes, y más oro, elixir y objetos mágicos) y sólo está abierto a los jugadores que compren el Pase Oro por 4,99$ (o su equivalente).
- El Pase de Oro sólo dura la temporada completa, y no se traslada a las temporadas siguientes.
- El Pase de Oro puede adquirirse desde el primer día de la temporada, y hasta 1 día antes de que finalice la misma. Si faltan menos de 24 horas para el final de la temporada, ya no podrás comprar el Pase de Oro para dicha temporada.
- Una temporada dura todo el mes, empezando el primer día y terminando el último.
- Muchas Aspectos de Héroe sólo pueden ser desbloqueadas con el Pase de Oro, y son la última recompensa normalmente.
Juego
- Los jugadores pueden acceder al menú de Desafíos de temporada tocando el icono del escudo plateado/dorado a la derecha del botón de Ataque. El color del icono del escudo depende de si el jugador ha comprado o no el Pase de Oro.
- Al abrir el menú se mostrarán todos los Desafíos que los jugadores pueden intentar completar.
- A diferencia de los Juegos del clan, donde los jugadores eligen los desafíos que van a realizar, los jugadores trabajarán en todos los desafíos disponibles simultáneamente.
Desafíos
Artículo principal: Desafíos de temporada/Lista
- Hay dos tipos de retos. Los desafíos diarios se actualizan cada día, mientras que otros duran todo el mes.
- Los desafíos diarios se actualizan cada 24 horas, y sólo hay 3 disponibles en cada rotación.
- Los otros desafíos, conocidos como "Desafíos Activos", duran todo el mes. No todos los desafíos están disponibles a la vez; inicialmente hay seis desafíos de este tipo disponibles al comienzo de la temporada, y se revelan seis más cada semana.
- Los desafíos van desde los que se pueden encontrar en los Juegos del clan, hasta tareas más sencillas como iniciar ataques o mejoras, desplegar tropas, recoger recursos, etc.
Recompensas
- Con hasta 30 niveles de muchos premios diferentes, las recompensas se pueden conseguir completando retos y recibiendo Puntos de Desafío.
- Las recompensas van desde recursos, Objetos mágicos, hasta otras recompensas como donaciones rápidas de 1 Gema, potenciadores para entrenar, construir e investigar en el Laboratorio, y Aspectos de Héroes.
- Muchas de las recompensas exclusivas, incluyendo las Aspectos de héroes, no pueden ser reclamadas a menos que el jugador haya comprado el Pase de Oro. Los jugadores con el Pase de Oro también pueden reclamar recompensas del nivel Plata.
- Los jugadores con el Pase de Oro pueden usar Gemas para desbloquear inmediatamente el siguiente nivel de recompensas.
- Se puede acceder a una lista de recompensas de la temporada desde el menú de recompensas.
Ventajas
Almacén de temporada
- El almacén de temporada está disponible para todos los jugadores.
- Cualquier botín que el jugador gane en las Batallas multijugador será igualado por cantidades iguales en el almacén de temporada (que se generan de la nada). Al final de la temporada, el Almacén de Temporada se vaciará en los almacenes de recursos del jugador. El exceso de botín no se pierde y llenará los almacenes del jugador, si es el caso.
- Ten en cuenta que si los almacenes de un jugador están llenos (o sobrellenados), el exceso de recursos asaltados no se añadirá al Almacén de Temporada. Esto se hace probablemente para evitar que los jugadores de la Liga de Leyendas (que no pueden perder botín por ser atacados) acumulen recursos sin límite.
- Los jugadores de la categoría de plata podrán almacenar hasta 5 millones de oro y elixir, y 50.000 elixir oscuro, mientras que los jugadores de la categoría de oro podrán obtener mejoras en el banco de temporada a través de los niveles de recompensa, y almacenar hasta 5 veces más recursos (25 millones de oro y elixir, y 250.000 elixir oscuro).
Impulso a la construcción, la investigación y la formación
- Estos potenciadores sólo están disponibles para los jugadores que tienen el nivel oro.
- Una vez reclamados, estos potenciadores proporcionarán aumentos de velocidad en los tiempos de construcción, investigación y entrenamiento durante el resto de la temporada, lo que reduce los tiempos de mejora de los edificios, el tiempo de investigación en el laboratorio y el tiempo de entrenamiento en el cuartel, respectivamente.
- Los costes de mejora se reducen en el mismo porcentaje que la reducción de tiempo aplicable, con cualquier fracción redondeada al número entero más cercano. Esta regla se aplica a los tres tipos de potenciadores.
- Los potenciadores de construcción e investigación reducen el tiempo de mejora por un factor, y se redondean a la hora más cercana, o a 10 minutos, dependiendo del tiempo de mejora:
- Si la construcción o la mejora tarda menos de 30 minutos, el tiempo se reducirá en el porcentaje dado por el potenciador, pero el tiempo no se redondeará en absoluto, excepto en el caso de los segundos fraccionados, que se redondean hacia arriba. Por ejemplo, una mejora de 20 minutos tarda 16 minutos con un aumento del 20%.
- Si la construcción o mejora dura 30 minutos o más, pero tarda 1 día o menos, el tiempo empleado se reducirá en el porcentaje y se redondeará hacia abajo a los 10 minutos más cercanos. Por ejemplo, una mejora de 1 día se redondeará a 21 horas y 30 minutos con un aumento del 10%.
- Si la construcción o la mejora dura más de 1 día, el tiempo se reducirá en el porcentaje y se redondeará a la hora más cercana. Por ejemplo, una mejora de 4 días tardaría 76 horas, o 3 días y 4 horas, con un aumento del 20%.
- Si una construcción o mejora se inicia antes de reclamar un aumento relevante y el nuevo tiempo de construcción/mejora es inferior al tiempo de construcción/mejora restante, se reducirá inmediatamente al nuevo tiempo de construcción/mejora (la barra de progreso parecerá ponerse a cero), mientras que si se reclama la cualidad cuando el nuevo tiempo de construcción/mejora supera el tiempo de mejora restante, no se producirá ninguna reducción. Por ejemplo, empezar una mejora de 5 días antes de reclamar un aumento del 20% 12 horas después reducirá el tiempo restante de 4d 12h a 4d, mientras que reclamar este mismo aumento 2 días después de empezar la mejora no reducirá el tiempo restante de 3d. Por otro lado, si se elimina un aumento (debido a que la temporada termina) a mitad de una construcción/mejora, el tiempo restante de la construcción/mejora no se incrementará.
- El tiempo de entrenamiento con un refuerzo de entrenamiento se puede determinar mediante dos pasos:
- Toma el tiempo de entrenamiento base de la tropa (tiempo de entrenamiento con una barraca) en segundos, y redúcelo en el porcentaje dado por el aumento de entrenamiento. Redondea las fracciones al segundo más cercano.
- Divide el resultado por el número de Cuarteles disponibles, redondeando hacia abajo los segundos fraccionados. El resultado final da el tiempo de entrenamiento.
- El aumento de entrenamiento también reducirá los tiempos de regeneración de los héroes, pero los tiempos de regeneración se mantienen al segundo y no se redondean al minuto más cercano.
- Ten en cuenta que las mejoras de los héroes están cubiertas por el Refuerzo de Constructor, en lugar del Refuerzo de Investigación o de Entrenamiento, porque son mejoras que requieren un Constructor (o Constructor maestro).
- Los aumentos también reducen los costes de construcción, investigación y entrenamiento, pero no reducen los anillos de muro necesarios para mejorar los muros.
Donaciones por una Gema
- Estos potenciadores sólo están disponibles para los jugadores que tienen el Pase de Oro.
- Una vez reclamado, el jugador podrá realizar donaciones por 1 gema, es decir, todas las donaciones rápidas que realice el jugador sólo costarán 1 gema. Su efecto dura hasta el final de la temporada.
- Suele ser la primera recompensa del nivel Oro, lo que permite a los jugadores con pase de oro utilizar la cualidad durante el mayor tiempo posible.
Aspectos de héroes
- Artículo principal: Aspectos de héroes
- Las aspectos de héroe sólo están disponibles para los jugadores que tienen el nivel Oro.
- A menudo aparecen como el último nivel de recompensa, y pueden ser reclamados junto con el último nivel de recompensa en el nivel Plata.
- Las excepciones a esta regla son las apariencias Centinela Fiestero,Reina Otoñal y Jolly King, que estaban disponibles como primer nivel de recompensa.
- Cada temporada estará disponible un nuevo diseño de héroe.
- Los jugadores que hayan desbloqueado aspectos de héroes para héroes que aún no hayan desbloqueado, tendrán estos aspectos disponibles tan pronto como desbloqueen el héroe.
- Algunas de las aspectos de héroe más antiguas podrán adquirirse eventualmente por Gemas.
Eventos
A continuación se muestra una lista de tablas de recompensas para las temporadas actuales y anteriores.
Leyenda
- =1-Donaciones Rápidas por Una Gema
- n% =Todos los tiempos y costes de construcción se reducen en un n%.
- n% =Todos los tiempos y costes de laboratorio se reducen en un n%.
- n% =Todos los tiempos y costes de entrenamiento se reducen en un n% (esto incluye los tiempos de regeneración del héroe)
- nx =La capacidad del Almacén de Temporada se ha incrementado a n veces la cantidad por defecto (5,000,000 , 5,000,000 y 50,000 )
Los desafíos de las temporadas anteriores se pueden encontrar en Desafíos de temporada/Archivo.