Gigante

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Para una Tropa de la Base del constructor similar, mire Gigante boxeador.


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Super Troop Symbol.png


« Estos grandullones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón y se destara su furia interior. Son lentos pero resistentes, y su principal habilidad es encajar golpes. »


Resumen

  • El Gigante es la tercera tropa desbloqueada en el Cuartel. El primer objetivo del Gigante son las defensas, por lo que es una tropa ideal para desplegar para deshacerse de las defensas rápidamente. Sin embargo, debido a su bajo daño de ataque, es mejor utilizarlos en grupos grandes.
  • Los gigantes dan prioridad a las estructuras defensivas por encima de todos los demás objetivos, y pasarán por alto todos los demás tipos de edificios y tropas enemigas mientras las defensas permanezcan en el campo de batalla. Esto es cierto incluso si están bajo el ataque de las tropas enemigas del Castillo del clan, los héroes o los esqueletos de la Trampa del Esqueleto. Ten en cuenta que, al igual que todas las tropas que dan prioridad a las defensas, los Gigantes no consideran el Castillo del clan como una defensa, independientemente de que contenga o no tropas enemigas, pero sí consideran el Gran centinela defensor y el arma del Ayuntamiento activada (si la hay) como edificios defensivos.
  • Una vez destruidas todas las defensas, los Gigantes pasan a ser como cualquier otra tropa sin objetivo preferente; atacarán el edificio más cercano a ellos independientemente del tipo, y se girarán y atacarán a las unidades enemigas si se dan cuenta de que hay alguna cerca.


Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Los gigantes tienen mucha salud pero son lentos y hacen poco daño por segundo, por esto es recomendable usarlos en grupos. Sin embargo, los gigantes son débiles ante muchas defensas agrupadas juntas. Puedes usar a los gigantes como un escudo barato mientras despliegas a otras tropas que puedan hacer más daño para destruir defensas y otros edificios. Los gigantes son menos vulnerables a ataques de salpicadura y son más de difíciles de derrotar por tener mucha salud.
  • Al principio de un ataque, despliega a muchos gigantes cerca de los morteros/torres de mago, tan pronto como el mortero golpee a los gigantes, despliega a los Rompemuros para romper los muros. Una vez los Morteros y torres de mago estén atacando a los gigantes, puedes enviar tropas con menos salud, como los Duendes o las Arqueras. Pero si puedes, envía un grupo de Magos, ya que estos son mejores. También puedes enviar muchos gigantes con tres o cuatro Curanderas, pero ten cuidado con los Cohetes de defensa ya que las curanderas son muy débiles a estos. Por esto es recomendable mandar otras tropas de apoyo para destruir los cohetes de defensa. Está estrategia sirve mucho para Ayuntamientos nivel 3-6, especialmente en guerras.
  • Los gigantes sirven mucho para absorber golpes y proteger a otras tropas ya que tienen mucha vida.
  • Los gigantes ignoran a tropas y héroes enemigos si queda un edificio defensivo visible en la base. Asegúrate de eliminar las tropas enemigas para proteger a los gigantes.
  • Los Gigantes son tanques inferiores comparados con los P.E.K.K.A, Golems y Golems de Hielo. Su ventaja es que tienen menos espacio de alojamiento, lo que significa que puedes entrenar más en tus campamentos. Una vez que llegas al Ayuntamiento 8, los Gigantes pierden su capacidad como tanque principal debido a dicha competencia y a un chapoteo más fuerte (2 niveles para las Torres de mago en comparación con un nivel para los Gigantes y la adición de la Torre Bombardera). En su lugar, se convierten en tanques de utilidad, donde puedes colocar uno o dos para que sirvan de tanque durante unos segundos para algo más importante, como un Mago, un Montapuerco o incluso un Cuartel de asedio (Requiere Ayuntamiento 10 o superior para ser donado). Dominar esto puede mejorar tu ataque
  • Un uso de esto que es importante para los primeros niveles y que se puede utilizar fácilmente en los niveles posteriores es utilizar a los Gigantes para que sirvan de tanque para los Rompemuros, especialmente si no estás seguro de que los Rompemuros romperán los muros para dejar entrar a las tropas. Envía primero un Gigante y luego los Rompemuros necesarios: el Gigante hará de tanque durante el tiempo suficiente para que los Rompemuros rompan el(los) muro(s), y entonces podrás enviar las demás tropas. Siempre que puedas colocar el gigante correctamente, es muy fiable.

Estrategia Defensiva

  • Los Gigantes pueden ser especialmente susceptibles a las Trampas con muelle debido a la naturaleza predecible de su IA, y al hecho de que puede destruir 3 Gigantes a la vez porque una Trampa con muelle de nivel 4 puede matar 16 espacios de vivienda y los Gigantes sólo ocupan 5. Utiliza esto a tu favor y coloca huecos estratégicos en tus Muros con estructuras defensivas detrás de ellos, y llena los huecos con una o más Trampas con muelle.
  • Los Gigantes son Tropas de Castillo de clan algo pobres en cuanto a defensa, ya que su bajo daño significa que no pueden hacer mucho daño a las tropas de un atacante. Su ventaja es que tienen una gran salud, lo que significa que pueden paralizar al atacante durante algún tiempo. Incluso en los niveles bajos del Ayuntamiento, donde los Gigantes y los Rompemuros son una estrategia común, el daño que hacen a las tropas del atacante es insignificante. En comparación con otras opciones, como un Bebé dragón o Montapuercos, no se recomienda tener Gigantes en el Castillo del clan.
  • Sin embargo, si tienes acceso a mejores opciones, como un Bebé dragón, un Gólem de hielo, un Cazadora de héroes o una Valquiria, deberías evitar usar Gigantes en tu Castillo del clan.
  • Una Torre de mago rodeada por una capa de Muros puede reducir severamente los PS de un grupo de Gigantes, sin la ayuda de un Hechizo de curación. Entre el Muros y la Torre de mago, coloca un Mortero para ayudar a atacar a las tropas de apoyo y también para contener a los Gigantes un poco más cuando atraviesen los Muros.
  • Los Conjuntos de explosivos pueden reducir mucho la vida de los Gigantes. Es incluso más efectivo porque también pueden disparar a las tropas de apoyo como el Mago sin importar la cantidad de curación.

Aspecto entre niveles

El Gigante sufre importantes cambios visuales en todos los niveles, excepto en los niveles 2 y 4.

Al principio, el Gigante lleva una túnica marrón con un cinturón rojo y una hebilla de cobre en la cintura. Por lo demás, no lleva ningún accesorio.

  • En el nivel 3, el Gigante adquiere puños de hierro alrededor de los brazos y nudillos de hierro en las manos.
  • A nivel 5, el Gigante cambia los puños y los nudillos de hierro por otros de color dorado-latón.
  • En el nivel 6, el Gigante mejora sus puños y nudillos con un metal negro. También se deja crecer una larga y espesa barba roja y se pone una capa de plumas negras.
  • A nivel 7, el Gigante adquiere una placa pectoral dorada bajo su túnica marrón que le llega hasta los hombros.
  • A nivel 8, el Gigante adquiere púas doradas en los puños y en los nudillos.
  • A nivel 9, el Gigante adquiere una armadura de color marrón en los hombros. Se le quitan los puños y los nudillos tienen tachuelas en lugar de pinchos.
  • A nivel 10, el Gigante mejora su blindaje de color marrón a un blindaje de color marrón y negro. Las placas de su pecho vuelven a ser doradas.
  • A nivel 11, el Gigante cambia su armadura marrón por una dorada formada por varias placas más pequeñas en forma de triángulo. Sus nudillos se vuelven completamente blancos y brillantes, con púas aún más pronunciadas. Su barba también se corta en forma de dos puntas.

Estadísticas

Objetivo Preferido Favorite Target Tipo de Daño Damage Type Espacios de Vivienda Housing Space Velocidad de Movimiento Movement Speed Velocidad de Ataque Attack Speed Nivel de Cuartel Requerido Barracks Rango Range
Defensas Cuerpo a Cuerpo (Solo Terrestre) 5 12 2s 3 1 casilla

Tiempo de entrenamiento

Tiempo de Entrenamiento de Gigantes
Disponibilidad del

Cuartel

Tiempo de Entrenamiento Potenciado con 10% Potenciado con 15% Potenciado con 20%
Disponible 30s 27s 25s 24s
En mejora 1m 54s 50s 48s

Niveles

Nivel Level Daño por segundo

(DPS)Damage

Daño por ataque

Damage

Vida

Hitpoints

Costo de investigación

Elixir

Tiempo de investigaciónTime Nivel de Laboratorio Requerido

Laboratory

1 11 22 300 N/A N/A N/A
2 14 28 360 40,000 4h 2
3 19 38 450 150,000 8h 4
4 24 48 600 500,000 12h 5
5 31 62 800 1,200,000 1d 6
6 43 86 1,100 2,000,000 2d 7
7 55 110 1,300 3,000,000 2d 20h 8
8 62 124 1,500 3,500,000 4d 9
9 70 140 1,850 5,600,000 5d 12h 10
10 78 156 2,000 8,000,000 7d 11
11 86 172 2,200 16,500,000 12d 12h 13
12 94 188 2,400 18,500,000 14d 14

Potenciación de Supertropa

SupertropaSuper Troops Costo de potenciación

Dark Elixir

Nivel Requerido del Gigante

Level

Espacio en Vivienda Housing Space
Supergigante 25,000 9 10

Historial de cambios

Parche Tipo Descripción
2 de agosto del

2012

Lanzamiento del juego El Gigante estaba en la versión original del juego con 5 niveles.Giant1.png
19 de septiembre del 2012 Actualización
  • El Gigante de nivel 3-4 y 5 ahora tiene diferencias de mejora.Giant3.pngGiant5.png
  • El Gigante visualizado con asteriscos rosas que representan su nivel.
5 de febrero de 2013 Actualización Añadido el Gigante de nivel 6.Giant6.png
30 de septiembre del 2013 Actualización Aumentada la vida y el daño del Gigante de nivel 6.
6 de noviembre del 2013 Actualización Aumentados los puntos de vida y el daño del Gigante de nivel 6.
5 de diciembre del 2013 Actualización Se han aumentado ligeramente los puntos de vida y el daño del Gigante de nivel 6.
11 de diciembre del 2014 Actualización
  • Agregado el Gigante de nivel 7.Giant7.png
  • Intercambiado el orden de desbloqueo del Gigante en el Cuartel con el Duende, Ahora es la tercera tropa desbloqueada en el Cuartel, siendo el Duende desplazado hacia atrás para ser el cuarto.
  • Reducido el coste de entrenamiento del Gigante de niveles 1-5 en 250 de Elixir.
20 de julio del

2016

Actualización Agregado el Gigante de nivel 8.Giant8.png
19 de diciembre del 2016 Actualización Dado al Gigante un cambio significativo en su información, icono y sprites 2D.
18 de diciembre del

2017

Actualización Aumentados los puntos de vida del Gigante de niveles 5, 7 y 8.
11 de junio del

2018

Actualización
  • Agregado el Gigante de nivel 9.Giant9.png
  • Aumentados los puntos de vida de los Gigantes de nivel 7 y 8.
26 de junio del

2018

Cambios de equilibrio Reducción de los tiempos de investigación de los Gigantes de niveles 1-7.
23 de octubre del

2018

Actualización Aumentado el coste de donación de gemas para el Gigante.
2 de abril del

2019

Actualización Reducido el tiempo de investigación del Gigante de niveles 5-8.
9 de diciembre del 2019 Actualización
  • Aumentada la vida de los Gigantes
    • Nivel 8: 1480 -> 1500.Hitpoints
    • Nivel 9: 1660 -> 1850.Hitpoints
30 de marzo del

2020

Actualización Reducido el coste de investigación de los niveles 5-9 Gigante.
12 de octubre del 2020 Actualización Añadido el Gigante de nivel 10.Giant10.png
12 de abril del

2021

Actualización
  • Disminuido el coste de entrenamiento de los niveles de Gigante.
    • Nivel 1: 250 -> 150Elixir
    • Nivel 2: 750 -> 300Elixir
    • Nivel 3: 1250 -> 750Elixir
    • Nivel 4: 1750 -> 1500Elixir
9 de diciembre del 2021 Actualización
  • Reducción de los costes y tiempos de mejora de los Gigantes de todos los niveles.
  • Aumentados los puntos de golpe de los Gigantes de nivel 3-7:
    • Nivel 3: 430 -> 450 Hitpoints
    • Nivel 4: 520 -> 600 Hitpoints
    • Nivel 5: 720 -> 800 Hitpoints
    • Nivel 6: 940 -> 1,100 Hitpoints
    • Nivel 7: 1,280 -> 1,300 Hitpoints
27 de junio del

2022

Actualización Aumento del daño por segundo de los gigantes de nivel 7-10:
  • Nivel 7: 50 -> 55
  • Nivel 8: 57 -> 62
  • Nivel 9: 64 -> 70
  • Nivel 10: 72 -> 78
10 de octubre del 2022 Actualización Añadido el Gigante de nivel 10. Giant11.png
13 de diciembre del 2023 Actualización Añadido el Gigante de nivel 11. Giant12.png

Galería

Curiosidades

  • You can have a maximum of 300 Gigantes at one time in a complete set of fully upgraded Plantilla:Hs. This number increases to 345 if you include the 45 that can fit into a level 9 or higher Clan Castle. On the battlefield, you can clone an additional 152 Gigantes with four fully upgraded Clone Spells (three from the regular spell inventory and one from a max-level Clan Castle), for a total of 497 Gigantes.
  • De las 3 tropas que ocupan 5 espacios de vivienda (Gigante, Globo y Montapuercos), las 3 tienen como objetivo las defensas. De las 3, Gigante tiene la mayor salud, la segunda mayor velocidad de ataque y la segunda mejor velocidad de movimiento. El Montapuerco tiene la mejor velocidad de movimiento, velocidad de ataque y daño por segundo, mientras que el Globo tiene el mayor daño por golpe, junto con el hecho de que el Globo vuela.
  • Según The Art of Supercell, el Gigante iba a ser azul en un principio.
    • Además, cuando el Gigante estaba en el tablero de dibujo, no consideraron darle armadura, ya que "limitaría el movimiento de sus brazos".
  • El bajo daño del Gigante se aprecia visualmente por los ataques con sus puños desnudos.
  • La imagen del Cuartel principal del Gigante cambió sustancialmente como parte de la actualización "Bruja" (29 de julio de 2013). Sin embargo, este cambio no afectó al aspecto de la unidad en el juego; cuando se ve en Campamento o en batalla, el Gigante sigue teniendo el mismo aspecto que tenía antes de la actualización.
    • Sin embargo, a partir de la actualización de invierno de 2016 que cambió el aspecto de las tropas en su icono e imagen informativa, el Gigante recibió un cambio significativo en batalla. Un cambio notable es que el Gigante ahora tiene manos de cinco dedos en lugar de cuatro, a diferencia de otras tropas más antiguas.
  • Antes, los Gigantes golpeaban sus puños cuando se interactuaba con el Campamento en el que se encontraban. Ya no poseen esta animación y desde entonces ha sido reatribuida a la Titanide eléctrica.
  • Cuando el Gigante ataca un edificio, una nube de humo sale del objetivo.
  • En la imagen, los parches de la camisa de cuero del Gigante son marrones, pero en la batalla, los parches son rojos.
    • Esto se debe a que el sprite 2D actual del Gigante se usa de Clash Royale.
    • El parche del Gigante en su hombro derecho es el mismo que el de un Gigante de nivel 1 en Clash of Clans, mientras que su skin Star Level 1 se parece al Gigante de nivel 5.
  • Irónicamente, el tamaño de los Gigantes se representa de forma inconsistente. Algunas animaciones e imágenes promocionales los muestran gigantescos, mientras que otras los muestran sólo ligeramente más grandes que humanoides como los bárbaros. En el juego, sólo aparecen ligeramente más grandes que las tropas presumiblemente de tamaño humano como Bárbaros, Arqueras, etc, y son empequeñecidos en tamaño por las tropas de héroes como el Rey bárbaro y la Luchadora real.
  • Según la descripción del Supergigante, el Supergigante es primo del Gigante.
  • Los Gigantes solían levantar los puños cuando se golpeaba un Campamento que albergaba Gigantes. Se puede ver un clip de esto aquí.
  • El sonido del Gigante siendo golpeado es reutilizado en Clash Quest.
  • El 8/11/17, se pudo ver a Gigantes de bajo nivel trabajando en edificios como constructores temporales, habiendo reemplazado a los Bárbaross que a su vez reemplazaron a los Constructoress en su trabajo tras la marcha de estos últimos. Además de esto, cuando una Choza de Constructor era destruida en batalla, salía un Gigante de nivel 1 defensivo. Una semana después, el 18 de agosto de 2017, el papel de los Gigantes como Constructores fue asumido por las Brujas.
  • En Clash Quest, el Guantelete de Poder se parece al que tiene el Gigante de nivel 5 de Clash of Clans.

Comparaciones

  • El Gigante es 1 de las 14 tropas de la Aldea que provienen de Clash of Clans y aparecen en Clash Royale, las otras son Bárbaro, Arquera, Duende, Rompemuros, Globo, Mago, P. E.K.K.A, Esbirro, Montapuerco, Valquiria,Gólem, Bruja, Sabueso de lava y el Lanzarrocas.
  • El Gigante es una de las 7 tropas de la Aldea que provienen de Clash of Clans y aparecen en Clash Quest, las otras son Bárbaro, Arquera, Duende, Mago, P.E.K.K.A y el Esbirro.
  • De todas las tropas de Elixir, es la que menos DPS inflige por espacio de vivienda, con sólo 14,4 DPS por espacio de vivienda a nivel máximo. El Dragón eléctrico hace sólo 11 DPS por espacio de vivienda a su objetivo principal, pero su producción de daño puede ser mayor si usa su rayo en cadena para golpear a más de un objetivo.
    • Si se cuentan las Supertropas entrenadas con Elixir, el Supergigante hace aún menos DPS por espacio de vivienda que el Gigante, con 14 DPS por espacio de vivienda. El Superarquera también hace 11 DPS por espacio de vivienda, pero al igual que el Dragón eléctrico es capaz de golpear múltiples objetivos.
  • Gigante, Bárbaro, Arquera, Duende, Rompemuros, Globo, Mago, Curandera, Dragón y P.E.K.K.A son las unidades más antiguas del juego.
  • El Gigante es la primera Tropa de elixir desbloqueada que tiene como objetivo las defensas .
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa