Hechizo de veneno

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Poison Spell info.png

« ¡Dales un poco de ventaja a tus tropas con este veneno mortífero! Las unidades defensivas que se vean envueltas en la nube tóxica del hechizo de veneno se moverán y atacarán más despacio, además, recibirán cada vez más daño. Este hechizo no afecta las estructuras. »


Resumen

  • El Hechizo de veneno es el primer Hechizo oscuro desbloqueado en el Caldero de hechizo oscuro, y se desbloquea automáticamente una vez que el Caldero de Hechizo Oscuro haya terminado de construirse, requiriendo que el Ayuntamiento esté en el nivel 8. Ralentiza a todas las tropas del Castillo del Clan enemigas. Tropas, Héroes y Esqueletos enemigos dentro de su área de efecto (y hace que reciban daño con el tiempo). Sin embargo, los edificios no se ven afectados por los Hechizos de veneno.
  • El Hechizo de veneno aumenta lentamente el daño cuanto más tiempo permanezca envenenada una unidad. El efecto dura 6 segundos más después de que la unidad abandone el radio del veneno.


Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Un Hechizo de veneno sólo ocupa un espacio de alojamiento de hechizos, e inflige más daño total en el transcurso de su duración que el Hechizo de rayo, el otro hechizo que se puede utilizar para hacer frente a las Tropas del Castillo del Clan, que ocupa la misma cantidad de capacidad de hechizos. Esto hace que el Hechizo de veneno sea muy atractivo como forma de enfrentarse a las Tropas del Castillo del Clan junto con algunas tropas para mantener a las tropas enemigas dentro del área de efecto del Hechizo de veneno.
  • Un Hechizo de veneno tiene un área de efecto circular para escalar el daño, mientras que un Hechizo de rayo golpea un radio pequeño, infligiendo daño instantáneo. Cuál es más efectivo en última instancia depende de la disposición de la base defensora, así como de qué y dónde están las Tropas del Castillo del Clan, y de la composición del ejército del jugador.
  • Desde el 18 de septiembre de 2015, los Hechizos de veneno infligen un daño escalable similar al de una Torre infernal de un solo objetivo, aunque en menor medida. Este efecto de escala afecta dramáticamente a las unidades de alto punto de golpe, pero inflige mucho menos daño contra los Héroes por razones de equilibrio.
    • Sin embargo, el Hechizo de veneno sigue siendo útil para ralentizar a los Héroes defensores, pero un Hechizo de hielo también puede ser una buena alternativa que también puede afectar a las defensas a su alrededor.
      • También puede usarse para ralentizar la velocidad de los héroes contrarios.
    • Como el Gran centinela se convierte en estatua para defenderse (y se considera un edificio defensivo al hacerlo), es inmune a los efectos de los Hechizos de veneno. Sin embargo, esto significa que le afectan los Hechizos de terremoto.
  • Un Hechizo de veneno puede tardar bastante tiempo en matar tropas, dependiendo del tipo de tropas que haya dentro del Castillo del Clan, así que asegúrate de que te queda tiempo suficiente para terminar tu ataque después de acabar con las tropas del Castillo del Clan.
    • Un Hechizo de veneno de nivel 1 puede matar fácilmente a todas las primeras tropas desbloqueadas en el Cuartel, así como a cualquier Magos, Brujaes, Esqueletos, y Esbirros de nivel. Mejorar este Hechizo, sin embargo, sigue siendo útil, ya que los Hechizos de veneno de mayor nivel los matan más rápido y dejan más tiempo para terminar el ataque, permitiéndote lidiar mejor con tropas más duraderas.
  • Si ves un Dragón, Globos, o Valquirias a la defensiva, es bueno usar un Hechizo de veneno sobre ellos, ya que el efecto de escala es mortal contra unidades con muchos puntos de vida. También disminuye su velocidad, lo que hace que sean más lentos en alcanzar el objetivo.
    • Aunque un solo Hechizo de veneno no acabará del todo con tropas de puntos de vida muy altos, como Dragones y P.E.K.K.As, su efecto ralentizador las hace muy vulnerables a otras tropas mientras está activo.


  • Múltiples Hechizos de veneno apilados acelerarán el proceso de escalado, pero no aumentarán el daño máximo por segundo, por lo que normalmente es un desperdicio si colocas muchos a la vez.
  • Aunque no es una estrategia popular, los Hechizos de veneno se pueden usar para acumular daño, lo que permite matar a cualquier unidad del Castillo del Clan con suficientes hechizos.
  • A partir de la actualización de marzo de 2016, las tropas defensoras intentarán escapar automáticamente del AOE del Hechizo de veneno si en ese momento no están apuntando a ninguna tropa, en cuyo caso ignorarán el hechizo por completo. Los Sanadores y los Héroes no se ven afectados, ya que los Curanderas no pueden atacar a tropas enemigas y los Héroes defensores ya tienen un rango de objetivo limitado.
  • Una buena estrategia ofensiva es atraer a las tropas del Castillo del Clan a la esquina y luego atacarlas con tropas de alto daño como el Mago o un alto número de Arqueras. Normalmente, cuando el Hechizo de veneno es lanzado sobre cualquier tropa defensora, y si no tienen ningún objetivo, entonces las tropas defensoras saldrán del radio. Por lo tanto, es bueno atacarlos con tropas mientras las tropas defensoras están dentro del Hechizo de veneno, para obtener todo el potencial del Hechizo de veneno.
    • Alternativamente, puedes usar un Hechizo de hielo para hacer que las tropas del Castillo del Clan no puedan moverse, permitiendo que el Hechizo de veneno suba de rango en daño.
  • Como dicen los consejos de la Pantalla de Carga, es una respuesta muy efectiva a los Esqueletos generados por Trampa de Trampa de esqueletos. Puedes usar otra tropa prescindible para activarlos, y luego desplegar tu Hechizo de veneno para acabar con ellos.

Estrategia Defensiva

  • Usa tropas de alto daño como el Bebé dragón o la Valquiria para seguir infligiendo buen daño mientras están bajo el efecto. Si puedes conseguir uno, un Dragón infernal es tu mejor opción ya que incluso bajo veneno, el daño de la 3ª fase es extremadamente alto. Las tropas con alta tasa de ataque se verán muy afectadas porque el hechizo hace un cambio masivo a esta estadística.
  • Golem de hielo también son buenos porque su mecánica principal de congelación no se ve afectada mientras están bajo veneno.
  • Más de un Hechizo de veneno normalmente no es bueno. Si tienes una buena idea de donde un atacante puede empezar una Reina arquera o Gran centinela Caminar, entonces coloca un Héroe tal que su radio de disparo esté en o detrás del radio de disparo del Castillo del Clan en esa dirección, así un atacante tendrá que luchar contra un héroe y las tropas del Castillo del Clan al mismo tiempo, forzando potencialmente a traer más Hechizos de veneno.
  • Los Hechizos de veneno también se usan para matar Trampa de esqueletos Esqueletos. Separa tus Trampas Esqueleto para que varios Esqueletos de varias trampas no puedan ser matados por el mismo Hechizo de veneno.


Estadísticas

Alcance

Range

Espacios de Vivienda

Spell

Objetivos

Favorite Target

Nivel Requerido del Caldero de hechizo oscuro

Dark Spell Factory

4 casillas 1 Aéreo y Terrestre 1

Tiempo de elaboración del Hechizo de veneno

Caldero de hechizo oscuro disponible Caldero de hechizo oscuro en mejora
3m 6m

Niveles

Nivel Level Daño máximo por segundo

Damage

Disminución de velocidad

Movement Speed

Disminución de la velocidad de ataque

Damage Type

Costo de investigación

Dark Elixir

Tiempo de investigación

Time

Nivel de Laboratorio Requerido

Laboratory

1 90 26% 35% N/A N/A N/A
2 115 30% 40% 10,000 8h 6
3 145 34% 45% 20,000 1d 7
4 180 38% 50% 43,000 2d 14h 8
5 220 40% 55% 70,000 4d 9
6 260 42% 60% 110,000 6d 6h 10
7 280 44% 65% 155,000 7d 11
8 300 46% 68% 230,000 10d 12
9 320 48% 70% 320,000 13d 6h 13
10 340 50% 72% 350,000 15d 14

Historial de cambios

17 de febrero del 2013 Ferniii sugirió añadir el Hechizo de veneno.
Parche Descripcion
28 de junio del 2015 Anunciado el Hechizo de veneno en el sneak peek, con 4 niveles.
1 de julio del 2015 Se ha añadido el Hechizo de veneno. Poison Spell info.png
Julio 10, 2015 Arreglado el perfil de jugador para los hechizos de elixir oscuro (se mostraba desbloqueado cuando no era el caso).
9 de septiembre del 2015
  • Las Tropas en los Hechizos de veneno ahora reciben menos daño al principio, pero mucho más con el tiempo.
  • El daño de los Hechizos de veneno ahora aumenta a cantidades enormes y persiste después de abandonar el hechizo.
  • Hechizos de veneno ahora también reducen la velocidad de ataque de las tropas defensoras.
21 de marzo del 2016
  • Reducido el tiempo de elaboración de 15m a 10m.
  • Las Tropas Defensoras (pero no los Héroes) ahora huyen de los Hechizos de veneno si están parados. Antes de esta actualización, simplemente se quedaban dentro del Hechizo de veneno y permanecían allí hasta su muerte.
4 de mayo del 2016 Reducción del tiempo de elaboración de 10 a 5 m.
12 de octubre del 2016 Reducción del tiempo de elaboración de 5 a 3 m.
19 de diciembre del 2016
  • Se ha añadido el Hechizo de veneno de nivel 5.
  • Aumentado ligeramente el radio de Hechizo de veneno.
26 de junio del 2018 Tiempos de investigación reducidos en los niveles 1-4.
18 de junio del 2019 Añadido el Hechizo de veneno de nivel 6.
30 de marzo del 2020 Añadido el Hechizo de veneno de nivel 7.
12 de abril del 2021 Añadido el Hechizo de veneno de nivel 8.
9 de diciembre del 2021 Costes y tiempos de investigacion reducidos en los niveles 2-6.
10 de octubre del 2022
  • Se ha añadido el Hechizo de veneno de nivel 9.
  • El Veneno ya no afecta a los Mineros defensores subterráneos (Actualmente se desconoce si esto también se aplica al Superminero).

Curiosidades

  • El Hechizo de veneno, el Hechizo de terremoto y el Hechizo de aceleración, fueron los primeros Hechizos oscuros que se añadieron al juego.
  • Antes del Hechizo de veneno, las estrategias que no incluían un señuelo Castillo del clan utilizaban un Hechizo de rayo bien colocado para destruir las tropas defensivas del Castillo de clan. Con la introducción del Hechizo de veneno, los jugadores tienen ahora una alternativa viable para destruir las tropas del Castillo del Clan.
  • A diferencia de su homólogo de Clash Royale, los fantasmas emergen después de lanzar un Hechizo de veneno y siguen apareciendo durante 3 segundos junto con un espeluznante sonido de risa, en lugar de calaveras.
    • Además, la contrapartida de Clash Royale inflige daño constante, afecta a los edificios y reduce ligeramente la velocidad de movimiento.
    • El Hechizo de veneno es rojo en Clash Royale, pero en Clash of Clans es naranja.
    • Los efectos de sonido y los sprites son idénticos.
  • El tiempo de preparación del Hechizo de veneno se ha reducido varias veces, de 15 a 3 minutos.
  • La Cazadora de héroes inflige un efecto similar al Hechizo de veneno en sus ataques, envenenando a todas las tropas y héroes que golpea para ralentizarlos considerablemente, pero este efecto por sí solo no inflige ningún daño.
  • El Hechizo de veneno es el Hechizo oscuro que tiene el nivel más alto al máximo, siendo este 10.
Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

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