P.E.K.K.A
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- Para una su contraparte de la Base del constructor similar, mire P.E.K.K.A potenciada.
- Para una su contraparte de la Capital del Clan similar, mire P.E.K.K.A potenciada/Capital del Clan.
« ¿Qué es la P.E.K.K.A, una samurái o una robot? ¡Nadie lo sabe! Su armadura absorbe hasta el más potente de los golpes. »
Resumen
- La P.E.K.K.A es una tropa que se desbloquea en el Cuartel de nivel 10, lo que requiere un Ayuntamiento de nivel 8. Es una lenta y costosa tropa de combate cuerpo a cuerpo de un solo objetivo Tropa de Elixir que ocupa una gran cantidad de espacio en el Cuartel pero viene con grandes cantidades de puntos de golpe y daño.
- La P.E.K.K.A no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se percaten de la presencia de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de la Trampa de esqueletos (ya sea por ser atacados ellos mismos o por estar cerca de otra tropa amiga bajo ataque), dejarán el edificio que tenían como objetivo y se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, la P.E.K.K.A procederán a atacar la estructura más cercana.
Estrategias
Estrategia Ofensiva
- Debido a que este Tropa tiene un daño muy alto junto con los altos puntos de vida, es aconsejable desplegarlos en parejas cerca de un grupo de Edificios defensivos enemigos. La mayoría de los edificios no sobrevivirán a dos ataques de esta poderosa unidad (hasta 1.224 de daño por impacto en el nivel 9), lo que significa que dos P.E.K.K.As deberían destruir la mayoría de los edificios en un solo impacto de ambas unidades.
- Si se combinan con un Hechizo de furia pueden hacer cantidades extremas de daño, lo que les permite destruir casi todos los edificios de un solo golpe; incluso el Ayuntamiento puede ser derribado en tres golpes.
- El alto daño y los puntos de vida de la P.E.K.K.A le permiten derribar fácilmente a los Héroes contrarios, especialmente cuando se combina con los Hechizos de furia, con los que es capaz de derribar a Gran centinela, Reina arquera hasta el nivel 76, y Luchadora real hasta el nivel 10. Sin embargo, si una Reina arquera o un Luchadora real defensores están atacando desde detrás de un Muro, pueden hacer fácilmente mucho daño a las P.E.K.K.As mientras están atrapados detrás de los Muros, especialmente si tienen un nivel alto.
- Nunca entrenes un ejército completo de P.E.K.K.As ya que tendrán grandes problemas para lidiar con gran parte de los Castillos del clan más comunes. Además, perderán mucho tiempo con las Trampas de esqueletos y posiblemente se desvíen. Sin embargo, estas debilidades se pueden compensar fácilmente con una línea de Magos para limpieza, una Reina arquera para el Castillo del clan, un Rey bárbaro para limpiar por otro lado, un Hechizo de salto para conectar compartimientos, Algunos hechizos de furia para defensas clave, algunos Hechizos de hielo para congelar defensas clave y un Hechizo de veneno. Un Lanzatroncos puede apoyar en la entrada. Esta estrategia es conocida como "Smash P.E.K.K.A".
- El P.E.K.K.A Smash es una estrategia con P.E.K.K.A.S muy efectiva. Consiste en apoyar a un grupo de 3 ó 4 P.E.K.K.A.S con 5 Curanderas y un grupo de tropas de refuerzo que no debe de usar más de 50 espacios en vivienda. Esta tropa generalmente corresponde a Supermagos o Superarqueras. Para apoyar la entrada de las P.E.K.K.A.S, se suele usar un Lanzatroncos para perforar hasta el centro de la aldea. Por lo general se llevan algunos Hechizos de furia, un Hechizo de salto, un Hechizo de veneno y algunos Hechizos de hielo.
Estrategia Defensiva
- La P.E.K.K.A no se ve afectadas por una Trampa tornado, debido a que ocupa más de 18 espacios de vivienda. Sin embargo, aún así las activará.
- Es un riesgo como tropa de Castillo del clan debido a sus debilidades generales. Puede matar de dos golpes a una Reina srquera, pero con un Hechizo de veneno se anula casi todo su poder destructivo.
- Debido a que la P.E.K.K.A tiene una velocidad de ataque lenta, es ineficaz contra Castillos del clan con un gran número de tropas de relleno. Una Bruja puede invocar Esqueletos lo suficientemente rápido como para evitar que la P.E.K.K.A la alcance.
- Una aldea bien compartimentada puede resistir muy bien a los ataques con P.E.K.K.A.S. Asegúrate de que no se puedan alcanzar las defensas de valor desde el centro, colócalas a 4 casillas de la primera capa de muros e intenta que cada compartimiento tenga solamente una o como mucho dos defensas de valor.
- Las Trampas de esqueletos puestas en modo tierra pueden distraer a la P.E.K.K.A durante varios segundos, ganando tiempo para que las defensas la ataquen.
- Las Torres infernales de un solo objetivo pueden derrotar rápidamente a la P.E.K.K.A. Asegúrate de no dar mucho valor a los Hechizos de rayo o de Hielo para que destruirla con Hechizos o congelarla no sea una opción muy buena. Sin embargo, para retrasarlo lo suficiente, coloca un Conjunto de explosivos y un Muro al menos a 2 casillas de distancia para que las tropas a distancia de apoyo sean destruidas antes de que la Torre Infernal sea atacada.
Aspecto entre niveles
- La P.E.K.K.A sufre importantes cambios visuales en todos los niveles.
- Inicialmente, la P.E.K.K.A es una tropa metálica parecida a un robot con cuernos y pinchos rosas que lleva una espada.
- En el nivel 2, la P.E.K.K.A aumenta de tamaño. La punta de su espada también se convierte en un elixir de color rosa.
- En el nivel 3, la armadura y la espada de la P.E.K.K.A cambian de azul oscuro a marrón oscuro. Sus cuernos, ojos, picos y la punta de su espada también se vuelven más oscuros.
- En el nivel 4, la P.E.K.K.A obtiene otra espada, cada una de las cuales se blande individualmente. Sus cuernos son ligeramente más rosados.
- En el nivel 5, el color de la armadura y la espada de la P.E.K.K.A cambia de marrón oscuro a azul marino. Sus espadas brillan de color rosa, al igual que algunos de sus picos; las espadas también parecen emitir humo de color rosa. Sus ojos tienen un tenue brillo rosa.
- En el nivel 6, las espadas de la P.E.K.K.A se vuelven más rosas y los ojos, así como la "nariz", brillan más.
- En el nivel 7, las puntas de los cuernos y las espadas de la P.E.K.K.A brillan de color amarillo-naranja, junto con sus ojos y su "nariz". Las empuñaduras de las espadas cambian de color rosa a un granate más oscuro. La armadura de la P.E.K.K.A también cambia ligeramente de color.
- En el nivel 8, los rasgos de la P.E.K.K.A. brillan con un color rosa intenso. La armadura de la P.E.K.K.A. también aparece con un tono púrpura más brillante, en comparación con la de los niveles anteriores. Su espada y sus cuernos también cambian a un azul brillante.
- En el nivel 9, la armadura de la P.E.K.K.A aparece como un tono más oscuro de azul, comparado con el de los niveles anteriores. Los cuernos cambian a un color azul oscuro.
- En el nivel 10, las espadas de la P.E.K.K.A. se vuelven blancas.
- En el nivel 11, los cuernos y las espadas de la P.E.K.K.A se vuelven verde claro y sus armaduras verde oscuro.
Estadísticas
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Modificadores del Pase de Oro
AplicarResetear |
Objetivo Preferido
|
Tipo de Daño
|
Espacio de Vivienda
|
Velocidad de Movimiento | Velocidad de Ataque
|
Nivel Requerido del Cuartel | Rango
|
---|---|---|---|---|---|---|
Ninguna | Cuerpo a Cuerpo (Solo tierra) | 25 | 16 | 1.8s | 10 | 0.8 casillas |
Tiempo de entrenamiento de las P.E.K.K.A | |
---|---|
Cuartel disponible | Cuartel en mejora |
3m | 6m |
Niveles
Nivel |
Daño por Segundo
(DPS) |
Daño por Ataque |
Vida |
Costo de investigación |
Tiempo de investigación |
Nivel de Laboratorio |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 260 | 468 | 3,000 | N/A | N/A | N/A |
2 | 290 | 522 | 3,500 | 1,200,000 | 12h | 6 |
3 | 320 | 576 | 4,000 | 1,800,000 | 1d | 6 |
4 | 360 | 648 | 4,500 | 2,800,000 | 2d | 7 |
5 | 410 | 738 | 5,000 | 3,200,000 | 2d 16h | 8 |
6 | 470 | 846 | 5,500 | 4,200,000 | 3d 12h | 8 |
7 | 540 | 972 | 5,900 | 5,200,000 | 4d 18h | 9 |
8 | 610 | 1,098 | 6,300 | 7,000,000 | 6d | 10 |
9 | 680 | 1,224 | 6,700 | 8,500,000 | 7d | 11 |
10 | 750 | 1,350 | 7,200 | 18,000,000 | 13d | 13 |
11 | 810 | 1,458 | 7,700 | 20,500,000 | 14d 12h | 13 |
Historial de cambios
Parche | Tipo | Descripción |
---|---|---|
2 de agosto del 2012 | Lanzamiento del juego | La P.E.K.K.A estaba en la versión original del juego con 2 niveles. |
30 de agosto del 2012 | Actualización | Las P.E.K.K.A ya no se ven afectados por la Trampa con muelle. |
19 de septiembre del 2012 | Actualización |
|
27 de octubre del 2012 | Actualización |
|
5 de febrero del 2013 | Pausa de mantenimiento | Los P.E.K.K.A ahora reciben el doble de daño de las Torre tesla. |
12 de marzo del 2013 | Actualización | |
17 de junio del 2013 | Actualización |
|
6 de noviembre del 2013 | Cambios de
balance |
Se ha aumentado ligeramente el daño y los puntos de vida de P.E.K.K.A en el nivel 4. |
29 de junio del | Actualización |
|
3 de julio del | Actualización |
|
1 de julio del | Actualización | Coste de entrenamiento reducido para el nivel 1-5 de P.E.K.K.A. |
4 de mayo del | Actualización | Reducción del tiempo de entrenamiento de P.E.K.K.A de 45 a 15 minutos. |
12 de octubre del 2016 | Los P.E.K.K.A ya no reciben el doble de daño de las Torre tesla. | |
19 de diciembre del 2016 | Actualización |
|
8 de marzo del | Actualización | Se ha aumentado el daño de P.E.K.K.A. de nivel 3-5. |
27 de junio del | Actualización |
|
5 de marzo del 2018 | Actualización |
|
11 de junio del | Actualización |
|
26 de junio del | Cambios de
balance |
Reducción de los tiempos de mejora para los P.E.K.K.A. de nivel 1-6. |
23 de octubre del 2018 | Cambios de
balance |
Se ha reducido el coste de donación de gemas del P.E.K.K.A. de 25 a 15. |
9 de diciembre del 2019 | Actualización | La P.E.K.K.A de nivel 8 tiene ahora sus propias diferencias de mejora. |
30 de marzo del 2020 | Cambios de
balance |
Reducción del coste de mejora de los P.E.K.K.A. de nivel 2-7 |
20 de mayo del 2020 | Actualización | El Gran centinela es ahora menos propenso a seguir P.E.K.K.As. |
12 de octubre del 2020 | Actualización | Añadido el nivel 9 P.E.K.K.A. |
9 de diciembre del 2021 | Cambios de
balance |
|
27 de junio del 2022 | Cambios de
balance |
Aumentados los puntos de vida en los niveles 2-7 de las P.E.K.K.As:
|
12 de junio del 2023 | Actualización |
|
12 de diciembre del 2023 | Actualización |
|
Galería
Curiosidades
- Se ha confirmado que el género de P.E.K.K.A es femenino, ya que en una de las Pistas de la pantalla de carga se afirma que "la armadura de P.E.K.K.A es tan pesada que Trampa con muelle no la afecta, y también en varios vídeos del YouTube oficial".
- El nombre de la P.E.K.K.A deriva del antiguo nombre finlandés "Petrus" (que a su vez proviene del nombre griego Petros, que significa piedra). El nombre Pedro tiene el mismo origen. Pekka también es un nombre finlandés.
- El acrónimo de P.E.K.K.A no representa oficialmente nada en particular en su origen. Supercell organizó un concurso en Facebook el 22 de agosto de 2012 para ver quién era capaz de proponer el nombre mejor escrito para P.E.K.K.A según el número de likes que recibía el comentario. El nombre "Perfectly Enraged Knight Killer of Assassins" fue el ganador. La persona que presentó el acrónimo se llamó Víctor en el [anuncio de Facebook https://www.facebook.com/ClashofClans/photos/478339952190333].
- El Cuartel de nivel 10, que es el nivel requerido para desbloquear la P.E.K.K.A, tiene un casco P.E.K.K.A en su techo.
- Puedes tener un máximo de 12 P.E.K.K.A a la vez en un conjunto completo de Campamentos totalmente actualizados. Este número aumenta a 13 si incluyes el 1 que puede caber en un Castillo de clan de nivel 4 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 4 P.E.K.K.As adicionales con cuatro Hechizos de Clonación de nivel 4 o superior (tres del inventario de hechizos normal y uno de un Castillo de Clan de nivel máximo), e invocar 1 adicional a través de un Cuartel de asedio, para un total de 18 P.E.K.K.As.
- Sin embargo, como se ha mencionado antes, esta es una mala estrategia si el oponente tiene tropas aéreas en su Castillo del clan, ya que no puede apuntar a los enemigos aéreos.
- La imagen utilizada para P.E.K.K.A en la pantalla de información del Cuartel cambió durante la actualización del 17 de junio de 2013 (la misma actualización que añadió la P.E.K.K.A de nivel 4). Está de pie, lista para golpear con su espada. Este nuevo [aspecto de https://www.pikpng.com/pngl/b/50-502093_clash-of-clans-pekka-png-png-image-clash.png] se debatió a menudo entre los compañeros de juego sobre cuál era el "mejor" aspecto, junto con el Dragón.
- La antigua imagen de la pantalla de información del Cuartel se recicló y se utilizó como icono de la carta del P.E.K.K.A en Clash Royale.
- Cuando el P.E.K.K.A golpea un edificio, se oye una risa tenue y maligna.
- La P.E.K.K.A solía tener una línea rosa en la parte superior de su casco. Tras su nueva apariencia desde la actualización de junio de 2013, ya no la tiene.
- A pesar de ser un robot, la P.E.K.K.A se convierte en un fantasma con aspecto de esqueleto al morir.
- Si P.E.K.K.A es de nivel 3 o superior, tiene una imagen de esqueleto más grande de lo habitual al morir, debido a que P.E.K.K.A es más grande en esos niveles.
- P.E.K.K.A parece flotar por el suelo en lugar de caminar.
- A pesar de su aspecto temible y poderoso, P.E.K.K.A se muestra tierna en algunos anuncios.
- Cuando P.E.K.K.A se despliega, se le oye decir "¡Destruye!" con voz robótica.
- La descripción original antes de la actualización del 12/10/16 era, "¿Es P.E.K.K.A un caballero? ¿Un samurái? ¿Un robot? Nadie lo sabe. La armadura de P.E.K.K.A absorbe incluso los golpes más poderosos, pero no maneja demasiado bien la electricidad". Esto se cambió porque antes de la actualización del 12/10/16, cuando P.E.K.K.A recibía el doble de daño de Torre tesla.
- La P.E.K.K.A de nivel 9 se parece ligeramente a su homóloga de la base constructora, Súper P.E.K.K.A.
- La P.E.K.K.A solía ser la última Tropa de elixir desbloqueada hasta la introducción del Bebé dragón.
- El P.E.K.K.A es probablemente una referencia a D.A.V.E. de Backyard Monsters. Ambos tienen nombres que no representan nada en particular, ambos son de naturaleza robótica y ambos fueron considerados la tropa regular más fuerte en sus respectivos juegos.
- Según Pocket Gamer, Clash of Clans se inspiró en Backyard Monsters.
- Una P.E.K.K.A de nivel máximo puede derribar a todos los héroes de nivel máximo excepto al Rey bárbaro y al Gran centinela si se pone en modo aire, ya que no puede golpearlo. Contra un Rey bárbaro, la P.E.K.K.A prevalecerá si el Rey es de nivel 65 o inferior.
- Una P.E.K.K.A en el Desafío de la Ciudad del Infierno llamada M.E.G.A.P.E.K.K.A es más grande y puede golpear de alguna manera a las tropas aéreas con ataques de daño por salpicadura.
- Cada día, una mariposa desovará cerca del Comerciante. Si un campamento alberga un P.E.K.K.A cercano, esta lo perseguirá, diciendo "Mariposa" con una voz robótica ronca. Suena molesto cuando la mariposa desfallece. Esto es una referencia a un anuncio sobre un P.E.K.K.A tratando de atrapar una mariposa del mismo color.
- Hay un nivel de la Campaña Individual llamado P.E.K.K.A's Playhouse inspirado en el P.E.K.K.A. También hay una arena en Clash Royale con el mismo nombre.
Comparaciones
- La P.E.K.K.A es una de las cinco tropas que tienen diferencias de mejora en cada nivel, las otras cuatro son el Dragón, el Yeti, el Montadragones y el Cazadora de héroes.
- La P.E.K.K.A es la Tropa de Elixir que tiene el mayor DPS y puntos de golpe, aunque el Rompemuros hace el mayor daño a su objetivo preferido, el Muros.
- La P.E.K.K.A, el Bárbaro, la Arquera, el Gigante, el Duende, el Rompemuros, el Globo Bombástico, el Mago, la Curandera y el Dragón son las unidades más antiguas del juego.
- La P.E.K.K.A es una de las 13 unidades que aparecen en un escenario, las otras son el bárbaro, el duende, el globo, el Montapuerco, el Rey bárbaro, la P.E.K.K.A, el bebé dragón, el esqueleto, la Teina arquera, el Gran centinela, el Montadragones, el Cañón con ruedas y el Mago fiestero. En su caso, aparece en la Ciudad del Infierno y en el Escenario del 9º Aniversario.
- El P.E.K.K.A, el Bárbaro, el Arquera y el Rompemuros son las primeras unidades que aparecen en una imagen de la pantalla de carga.
- La P.E.K.K.A es una de las cuatro tropas que inspiran un Skin de Héroe, que es el Rey P.E.K.K.A. Las otras son el Duende, la Valquiria y el Golem.