Curandera

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Healer info.png

« Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a tus tropas aliadas. Cualquier ejercito mejora con su refuerzo curativo, ¡pero asegúrate de protegerla de los cohetes de defensa! »


Resumen

  • La Curandera es una unidad voladora que se desbloquea en el nivel 8 del Cuartel, lo que requiere el nivel 6 del Ayuntamiento. Es la única tropa sin capacidad de ataque, pero puede curar a cualquier tropa de tierra.
  • Cuando se despliega la Curandera, aparece un aura circular pulsante a su alrededor. Curará a la tropas o Héroe más cercana a ella, independientemente de lo dañados que estén. Por ejemplo, si ya ha fijado a tu Reina arquera, no curará a nada más hasta que la Reina arquera muera.
  • Las Curanderas no curan unidades aéreas (otras Curanderas, Dragones, Globos, Esbirros, Sabuesos de lava, etc.), a diferencia de un Hechizo de curación que cura todo tipo de tropas. Las Curanderas tampoco afectarán a ninguna Máquina de asedio como el Destrozamuros.
  • Ten en cuenta que las Curanderas curarán a los héroes a un ritmo reducido diferente al de otras unidades; tenlo en cuenta cuando uses Curanderas con tus héroes.
  • Las Curanderas no pueden atacar en absoluto. Son completamente incapaces de defenderse, e ignorarán totalmente cualquier edificio o tropa enemiga que les ataque. Si no tienen ningún objetivo al que curar, simplemente permanecerán inmóviles aunque estén recibiendo daño.
  • Cuando defiende como tropa del Castillo del clan, cura a las tropas heridas del Castillo del clan, a los Héroes y a los Esqueletos de la Trampa de esqueletos.
  • A diferencia del resto de tropas, las Curanderas se miden en curación por segundo (abreviado como HPS; indicado en el juego como "Heal"), en lugar de en daño por segundo.
  • Cada Curandera adicional que afecte a la misma unidad después de la cuarta tendrá un efecto reducido en la curación de la unidad. Sólo un máximo de siete Curanderas pueden tener efecto sobre una unidad a la vez.

Estrategias

Estrategia Ofensiva

  • Una Curandera no dura mucho si está al alcance de los Cohetes de defensa, así que asegúrate de destruir primero los Cohetes de defensa u ocuparlas de otro modo antes de enviar a tu(s) Curandera(s). Una estrategia para deshacerte de ellas es enviar un atacante indirecto como un Lanzarrocas, un Dragón eléctrico, un Supermago o una Superarquera para eliminar el Cohetes de defensa antes de que pueda ser útil. Los Cohetes de defensa restantes pueden ser un problema, así que asegúrate de usar algunas tropas o hechizos más para acabar con ellas.
    • Una alternativa a la eliminación de los cohetes de defensa, hacer un Hero Walk o el Paso del Héroe con un héroe a distancia tendrá el alcance suficiente para anular un cohete de defensa. Si en algún momento de la batalla todas tus tropas no Curanderas mueren y no tienes más tropas que solo Curanderas o Hechizos que no sean de Rayo/Terremoto para desplegar, la batalla terminará, incluso si tienes Curanderas desplegadas que aún estén vivas o Hechizos que no sean de Rayo/Terremoto que aún estén en efecto. Puedes curar a una Curandera con un Hechizo de curación.
    • A partir de la actualización de diciembre de 2015, se ha reducido el efecto de apilar varias Curanderas para curar al mismo objetivo. La eficacia del apilamiento empieza a disminuir a partir de 4 Curanderas y se reduce drásticamente a partir de 6 Curanderas.
    • Por esta razón, no es aconsejable usar demasiadas Curanderas en el mismo objetivo, ya que la eficacia curativa disminuirá si se acumulan en un objetivo, como la Reina Arquera.
    • Una Curandera puede activar trampas de aire, incluida la Mina de rastreo aérea, así que ten cuidado al desplegarlas. Si usas Globos, te librarás de cualquier SAM que esté al acecho en tu ubicación de aparición preferida. Mientras que la Bomba aérea no suele ser suficiente para matar a una Curandera, la Mina de rastreo aérea resultará fatal para casi todos los niveles de Curandera.
    • Las Trampas de esqueletos configuradas en modo aéreo pueden acabar con una Curandera si no hay cerca otras tropas que puedan apuntar al aire. Puedes usar esto a tu favor cuando muera un héroe de una caminata con Curanderas, puedes tirar de las Curanderas con tropas de tierra, activando así las trampas aéreas y siendo útil si estás usando un ataque aéreo. Sin embargo, para 14 espacio de vivienda, no es la forma más eficiente y sólo debe utilizarse en situaciones desesperadas y puede ser un punto final de valor para Curanderas.
    • A pesar de la reducida tasa de curación de los Héroes, es popular emparejar a la Curandera con ellos para aumentar su capacidad de supervivencia, en estrategias conocidas como Paseos del Héroe. El Paseo del Héroe más común es el Paseo de la Reina, que consiste en que tu Reina arquera canalice y finalmente entre en la base con la ayuda de Rompemuros para destruir defensas cruciales y cubrirse para ataques como el Híbrido de Montapuercos Minero, Yeti Smash, BoWitch, etc. Esto funciona gracias a la gran capacidad de daño de la Reina arquera.
    • Un segundo Hero Walk es el Warden Walk, en el que las Curanderas apoyan a la Gran centinela en lugar de a la Reina. Debido a que el alcance del Centinela es mayor, puede sobrepasar un pequeño número de defensas (por ejemplo, las Torres de magos y las Torres bombarderas ) y así él y las Curanderas se encontrarán con menos fuego en general. Esto puede ser útil en ciertas situaciones, como cuando te enfrentas a una Torre infernal con varios objetivos (cuando atacas el infierno, la reina pone a los curanderas dentro del alcance de la Torre infernal, mientras que el guardián no lo hace), y también se puede hacer en tándem con un paseo normal de la reina.
    • Sin embargo, debido a que el DPS del  Centinela es mucho menor, sólo es factible en el Ayuntamiento 12 o superior y cuando el Centinela está al menos casi al máximo (nivel 35 o superior se considera el mínimo). El tercer Paseo del Héroe es el Paseo de la Luchadora, que es mucho menos popular porque es muy fácil de destruir.
    • El cuarto Paseo del Héroe es el Paseo del Rey, que se usa comúnmente en los Ayuntamientos 7-8, debido a que el Rey bárbaro es el único héroe.
    • Dado que el Rey es un atacante a corta distancia, no se usan muy a menudo en los niveles más altos del ayuntamiento, ya que no puede cubrir bien a las Curanderas. Si estás usando cualquier forma de Paseo del Héroe, considera primero desplegar Globos para encontrar Minas de rastreo aéreo. No hacerlo puede provocar que las Curanderas sean destruidos rápidamente por estas Minas, lo que arruinará el paseo. Incluso puedes acoplar esto aún más usando los Globos para proteger también otras tropas aéreas como los Bebes dragones .
    • Cuando uses cualquiera de las estrategias de Paseo del Héroe anteriores, debes prestar atención al temporizador. Usar una de ellas normalmente consumirá una cantidad significativa de tiempo, lo que puede dejar un tiempo insuficiente para el resto del ataque (especialmente el Paseo del Centinela debido a su bajo DPS). Como resultado, puede ser conveniente ejecutar otras fases del ataque al mismo tiempo, como un embudo adicional o un escuadrón de apoyo para matar. Los Hechizos de furia aumentarán los HPS de la Curandera, igual que aumentan los DPS de cualquier otra tropa.
    • Hacerlo puede ser extremadamente útil para estrategias de Paseo del Héroe; este HPS extra puede salvar al Héroe de un fuerte asalto de las defensas sin tener que usar sus habilidades. Si se coloca correctamente, el Hechizo de furia también afectará al Héroe, aumentando enormemente su daño.

Estrategia Defensiva

  • Las Curanderas no duran mucho si están al alcance de defensas de un solo objetivo o de un Cohete de defensa, así que asegúrate de mejorar y proteger tu Cohetes de defensa todo lo posible. Asegúrate también de que no está en el camino directo de las tropas de defensa de objetivo, y que está un poco apartada y protegida por muros. Esto asegurará que no ataquen la defensa aérea.
  • Coloca tus Cohetes de defensa en el centro de la base para evitar que las tropas de tierra como los Gigantes la destruyan rápidamente.
    • Ya que las Curanderas ocupan 14 espacio de la base, a menos que quieras usarlas en ataque, no es recomendable pedirlas o donarlas ya que ella no hace casi nada en defensa y solo cura a otras tropas del Castillo del clan, Esqueletos de las Trampas de esqueletos y Héroes. Hay tropas mucho mejores con menos o más capacidad que funcionarían mejor de todos modos.
  • Las Minas de rastreo aéreo puede disparar una sola vez a una Curandera relativamente nivelada. Si planeas contrarrestar ataques terrestres, coloca tus Minas de rastreo aéreo donde preveas que se colocarán los ejércitos terrestres o donde atacarán las tropas terrestres.

Aspecto entre niveles

La curandera es una mujer con aspecto de ángel.

La Curandera experimenta cambios visuales significativos en todos los niveles excepto en los niveles 2 y 6

  • En los niveles 1 y 2, su cabello y sus alas son de color blanco, aunque las alas poseen un tono amarillento. Su vestido es dorado.
  • En el nivel 3, el único cambio es el color de su vestido, que pasa a ser morado junto con el aura que la rodea.
  • En los niveles 4 , su aura se vuelve amarilla.
  • En el nivel 5, su aura se vuelve blanca y su vestido pasa a ser azul claro. También lleva una diadema azul claro.
  • En el nivel 7, lleva una diadema azul. Ahora tiene dos auras que pulsan en desfase.
  • En el nivel 8, sus alas se vuelven amarillo brillante y su diadema cambia a un triángulo hueco (en consonancia con la estética del Ayuntamiento 15). Sus auras son ahora de distinto color: una es amarilla y la otra lavanda brillante.
  • En el nivel 9, sus alas se vuelven verdes brillantes y su diadema a unas especies de hojas a costado de su cabeza). Sus auras son ahora de distinto color: Ambas son verdes brillante.


Estadísticas

Objetivo Preferido Favorite Target Tipo de Efecto Damage Type Espacio de Vivienda Housing Space Velocidad de Movimiento Movement Speed Velocidad de Curación

Total Healing

Nivel de Cuartel Requerido Barracks Alcance Range
Ninguno Salpicadura de Curación; 1.5 Cuadros (Solo Terrestres) 14 16 0.7s 8 5 casillas

Tiempo de Entrenamiento de la Curandera

Disponibilidad de los

Cuarteles

Tiempo Normal de Entrenamiento Potenciado con 10% Potenciado con 15% Potenciado con 20%
En mejora 4m 7m 12s 6m 48s 6m 24s
Disponible 2m 1m 48s 1m 42s 1m 36s

Niveles

Nivel Level Curación por Segundo Total Healing Curación por Pulso Total Healing Curación en Héroes Total Healing Vida Hitpoints Costo de investigación Elixir Tiempo de investigación Time Nivel de Laboratorio Requerido

Laboratory

1 36 25.2 19 500 N/A N/A N/A
2 48 33.6 26 700 450,000 12h 5
3 60 42 33 900 900,000 1d 6
4 66 46.2 36 1,200 2,700,000 2d 7
5 72 50.4 48 1,500 4,200,000 4d 9
6 72 50.4 56 1,600 8,000,000 6d 12h 11
7 72 50.4 62 1,700 16,000,000 12d 12
8 76 53.2 65 1,800 18,000,000 13d 6h 13
9 80 56 68 1,900 21,000,000 15d 14

Efectividad de Múltiples Curanderas

La tabla inferior muestra la efectividad agregando otra curandera cuando múltiples están curando al mismo objetivo(s).

Número Total de

Curanderas

Efectividad de Curanderas

adicionales

Eficiencia Total
1 100% 100%
2 100% 100%
3 90% 96.7%
4 90% 95%
5 70% 90%
6 40% 81.7%
7 10% 71.4%
8 0% 62.5%


Historial de cambios

Parche Tipo Descripción
2 de agosto del 2012 Actualización Introducción de la Curandera, con 3 niveles.Healer1.png
30 de agosto del 2012 Actualización Corregida la IA de la Curandera.
19 de septiembre del 2012 Actualización La Curandera mejorada ahora tiene asteriscos rosas en su icono que representan su nivel.
15 de octubre del

2012

Actualización La Curandera ahora tiene una diferencia de mejora en el nivel 3.Healer3.png
12 de marzo del

2013

Actualización Las Curanderas pueden desplegarse cerca de los obstáculos.
23 de mayo del

2013

Actualización
  • Se ha añadido la Curandera de nivel 4.Healer4.png
  • Se ha reducido el espacio de vivienda necesario para Curanderas de 20 a 14.Troop Capacity
  • Reducción del tiempo de entrenamiento de 20 m a 15 m.Time
  • Reducción de los costes de entrenamiento en todos los niveles.Elixir
30 de septiembre del 2013 Actualización Aumentados los puntos de vida y la curación de Curandera (niveles 3 y 4).
16 de septiembre del 2014 Actualización
  • Se ha entrenado a las Curanderas para evitar distracciones: ahora siempre intentarán quedarse y proteger al mismo grupo de tropas amigas. (Mejorado el IA)
  • Las Curanderas defensivas ya no curan edificios dañados.
24 de febrero del

2015

Pausa de mantenimiento Las Curanderas ya no activan las Trampas aéreas.
27 de febrero del

2015

Actualización La Curandera ya no activa la Trampa de esqueletos.
10 de diciembre del

2015

Actualización Ahora, una gran cantidad de Curanderas tiene una eficacia reducida en la misma unidad, al momento de curarla.
24 de marzo del

2016

Actualización La tasa de curación de las Curanderas en los Héroes volverá a sus valores normales (fijada involuntariamente en un 70%, la revertiremos al 50% habitual).
4 de mayo del

2016

Actualización Se ha reducido el tiempo de entrenamiento de la Curandera de 15 a 10 m.Time
25 de agosto del

2016

Pausa de mantenimiento Curanderas ahora vuelven a activar las Trampas aéreas.
27 de junio del

2017

Actualización Se ha añadido la Curandera de nivel 5.Healer5.png
2 de abril del

2019

Actualización *Reducción de los tiempos de investigación de los niveles 3 y 4.Time
  • Reducción del coste de entrenamiento del nivel 5.Elixir
18 de junio del

2019

Actualización El radio de curación de las Curanderas se ha reducido de 2 a 1,5 casillas..Radius
9 de diciembre del

2019

Actualización
  • Se ha añadido la Curandera de nivel 6.Healer5.png
  • Reducción del poder curativo de las tropas de nivel 5.
12 de abril del

2021

Actualización Se ha añadido la Curandera de nivel 7.Healer7.png
15 de junio del

2021

Pausa de mantenimiento Las Curanderas ya no tienen como objetivo al Unicornio.
9 de diciembre del

2021

Actualización
  • Reducidos los costes y tiempos de investigación de las Curanderas de nivel 2-6.
  • Se han aumentado los puntos de vida de las Curanderas de nivel 2 y 3:
    • Nivel 2: 600 -> 700 Hitpoints
    • Nivel 3: 840 -> 900 Hitpoints
  • Aumento de la curación por segundo de las Curanderas de nivel 1-4:
    • Nivel 1: 35 -> 36 Hitpoints
    • Nivel 2: 42 -> 48 Hitpoints (23 -> 26 Hitpoints en héroes)
    • Nivel 3: 55 -> 60 Hitpoints (30 -> 33 Hitpoints en héroes)
    • Nivel 4: 65 -> 66 Hitpoints (35 -> 36 Hitpoints en héroes)
15 de mayo del

2023

Pausa de mantenimiento Se ha ajustado la IA de la Curandera para que apunte a las unidades dañadas de forma más coherente cuando haya unidades dañadas y no dañadas cerca.
12 de junio del

2023

Actualización
  • Añadida la Curandera de nivel 8.
  • Se ha reducido el tiempo de investigación del nivel 6 de 10d 12h a 8d 12h.  
  • Reducido el coste de investigación de nivel 6 de 9.800.000 a 8.000.000
Healer8.png
12 de diciembre del

2023

Actualización
  • Añadida la Curandera de nivel 9.
Healer9.png

Galería

Curiosidades

  • En la configuración en chino del juego, la Curandera se llama "Ángel", a la que se parece la unidad.
  • Puedes tener un máximo de 300 Curanderas a la vez en un conjunto completo de campamentos totalmente mejoradas. Este número aumenta a 345 si incluyes las 45 que caben en un Castillo de Clan de nivel 9 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 152 Curanderas adicionales con cuatro Hechizos de Clonación completamente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un Castillo de Clan de nivel máximo), para un total de 497 Curanderas.

Nota: Tener tantas Curanderas es altamente desaconsejable ya que tus tropas no tendrán capacidad ofensiva a menos que lleves tropas de Castillo de Clan o las uses con héroes. Sin embargo, en el Ayuntamiento 13, tener Curanderas en masa con los cuatro héroes es una estrategia posible.

  • Para evitar que el jugador quede bloqueado cuando vuelva después de 90 días sin jugar, una Curandera en masa será sustituida por un ejército diferente, de modo que el jugador aún pueda recuperar su base.
  • Aunque las Curanderas no tienen un objetivo favorito, a partir de la actualización del 16 de septiembre de 2014, las Curanderas ahora dan prioridad a la curación de grupos más grandes de tropas.
  • Como resultado de la disminución de los efectos de los Curanderas adicionales, la curación máxima posible por segundo en cualquier tropa (salvo el uso del hechizo de furia) es exactamente 5 veces la curación por segundo de una sola Curandera. Para las Curanderas de nivel máximo, esto equivale a 360 HPS, o 280 HPS en héroes.
  • Como la Curandera no puede atacar, una batalla terminará si es la única tropa que queda en el campo de batalla.
  • Las Curanderas defensivas no intentarán escapar del radio de veneno ni curar a las tropas y Héroes defensivos del Castillo del Clan mientras estén envenenados.
  • En la serie Clash-a-rama!, fue descrita como bastante pacifista y oportunista, como se muestra ayudando a los Bárbaros en sus recargas de Elixir, evitando que los Constructores talen árboles y curando con un precio más bajo. A diferencia de su apariencia en Clash of Clans, la Curandera parece ser ciega o gravemente miope e incluso puede confundir un Globo con otra Curandera.
  • Las Curanderas en Clash of Clans son vulnerables a las trampas antiaéreas. Este no era el caso entre el 24 de febrero de 2016 y el 25 de agosto de 2016.

Comparaciones

Tropas de la Aldea Principal
Tropas de elixir BárbaroArqueraGiganteDuendeRompemurosGlobo bombásticoMagoCuranderaDragónP.E.K.K.ABebé dragónMineroDragón eléctricoYeti (Miniyeti) • MontadragonesTitanide eléctricaDruida salvaje
Tropas oscuras EsbirroMontapuercosValquiriaGólem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • LanzarrocasGólem de hieloCazadora de héroesCentinela Aprendiz
Supertropas SuperbárbaroSuperarqueraSupergiganteDuende furtivoSuperrompemuros • •Globo coheteSupermagoDragón infernalSuperesbirroSupervalquiriaSuperbruja (Grandullón)Sabueso de hielo (Cachorro de hielo)SuperlanzarrocasSuperdragónSupermineroSupermontapuercos
Héroes Rey bárbaroReina arqueraGran centinelaLuchadora real
Equipo de héroes

Rey bárbaro: Bárbaro títereFrasco de furiaBotas de terremotoVampigoteGuantelete gigante

Reina arquera: Arquera títereFrasco de invisibilidadFlecha giganteCurandera títereFlecha congelada

Gran centinela: Libro eternoGema vitalGema de furiaLibro curativoBola de fuego

Luchadora real: Gema realEscudo letal • Montapuercos títere• Gema de aceleracion

Hechizos de elixir Hechizo de rayoHechizo de curaciónHechizo de furiaHechizo de saltoHechizo de hieloHechizo clonadorHechizo de invisibilidadHechizo de invocación
Hechizos oscuros Hechizo de venenoHechizo de terremotoHechizo de aceleraciónHechizo de esqueletosHechizo de murciélagos
Máquinas de asedio DestrozamurosDirigible bélicoArrojapiedrasCuartel de asedioLanzallamasLanzatroncosExcavadora de batalla
Animales L.A.S.S.IBúho eléctricoYakUnicornioMorsa glacialLagarto venenosoPangolín excavadorFénixZorro espiritual • Medusa furiosa