Lanzallamas
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« Este pequeño encantador lanza haces de espíritus de fuego que golpean con fuerza y dejan tras de sí un desastre en llamas. Su largo alcance le ayuda a mantenerse alejado de los problemas, ¡pero ten cuidado con las defensas y trampas de mayor alcance! Inmune a los efectos de los hechizos. »
Resumen
- El Lanzallamas es la sexta Máquina de asedio que se desbloquea cuando el Taller alcanza el nivel 6.
- El Lanzallamas lanza proyectiles consistentes en haces de Espíritus de Fuego a distancia. Al impactar, inflige un daño considerable a todas las unidades que se encuentran en un radio de 2,5 casillas (?) del impacto. El área afectada también se incendia; las unidades dentro de esta área recibirán un daño con el tiempo similar al del Hechizo de veneno.
- El Lanzallamas da prioridad a las estructuras defensivas por encima de cualquier otro objetivo, y esquivarán todos los demás tipos de edificios y tropas enemigas mientras las defensas permanezcan en el campo de batalla. Esto es cierto incluso si están bajo el ataque de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de la Trampa de esqueletos. Ten en cuenta que, al igual que todas las tropas que dan prioridad a las defensas, el Lanzallamas no considera el Castillo del clan como una defensa, independientemente de que contenga o no tropas enemigas, pero sí consideran el Gran centinela y el arma del Ayuntamiento activada (si la hay) como edificios defensivos.
- El Lanzallamas también pierde vida con el tiempo de forma similar al Cuartel de asedio y al Lanzatroncos, aunque este efecto de decaimiento es mucho más lento (se produce a un ritmo de unos 16 de vida por segundo) que en las otras dos Máquinas de asedio.
Estrategias
Estrategia Ofensiva
- Acaba con cualquier Mortero,Ballesta y Monolitos del exterior si puedes - estas defensas tienen más o igual alcance que el Lanzallamas, lo que hace que puedan dañarlo.
- Combina el Lanzallamas con la Caminata de la Reina (Curandera con la Reina arquera). Despliégalo al principio, ya que tarda más en atravesar las defensas. Puede ser prudente tener algunas tropas en espera por si la Maquina de asedio es atacado por cualquier otra defensa, o si una Torre tesla aparece inesperadamente.
- Deberías colocar una tropa (como Gigantes o Globos) delante de la Lanzallamas para atraer a las Torres teslas . Una Torre tesla no aparecerá hasta que el Lanzallamas entre en su radio de acción (a menos que la Torre tesla ya se haya activado), así que si el Lanzallamas entra en el radio de acción de la Tesla sin poder superarla, podría sufrir graves daños. Colocar una tropa (como el Montapuercos) delante del Lanzallamas también podría activar posibles trampas dañinas, como Bombas y Trampas de esqueletos, que pueden dañar al Lanzallamas.
- Debido a su largo alcance, puede usarse para atacar y destruir un Ayuntamiento armado por sí solo sin riesgo de represalias por parte del arma. Sobresale en la limpieza de compartimentos descentrados del Ayuntamiento que no tienen Morteros, Ballestas o Monolitos en ellos, aunque este proceso es generalmente lento debido a su lenta cadencia de fuego.
- Ten en cuenta que el Ayuntamiento no se clasifica como defensa hasta que su arma se activa. Para forzarlo a activarse, uno puede dañarlo ya sea usando un Hechizo de terremoto, o golpeándolo indirectamente haciendo que el Lanzallamas ataque una defensa que esté como máximo a una distancia de un azulejo del Ayuntamiento. Sin embargo, esto último puede hacer que el Lanzallamas se ponga al alcance del Ayuntamiento si dicha defensa está situada detrás del Ayuntamiento. También se puede optar por acumular un 51% de daño en otras partes de la base antes de atacar el Ayuntamiento con el Lanzallamas, aunque esto puede ser arriesgado en términos de tiempo.
Estrategia Defensiva
- Las Ballestas son la mayor amenaza del Lanzallamas, debido a su combinación de alto daño por segundo y capacidad de alcance, que destruirá al Lanzallamas rápidamente. Poner uno en modo tierra y mantenerlo fuera del alcance de una zona de despliegue puede resultarles problemático, ya que el Lanzallamas no podrá enfrentarse solo a la Ballesta sin recibir graves daños.
- Varias Chozas de Constructor armadas pueden ralentizar o mitigar el efecto de daño con el tiempo si su efecto se acumula en un solo edificio, como el Ayuntamiento. Sin embargo, las Chozas de Constructor acabarán siendo destruidas si también son alcanzadas por los ataques de las Lanzallamas, por lo que no deben colocarse directamente junto a un edificio que se desee reparar de esta forma.
- Colocar defensas cerca del borde de la base puede impedir que el Lanzallamas aproveche al máximo su alcance, y puede dar a las defensas de menor alcance la oportunidad de atacar si el Lanzallamas está mal colocado.
- Aunque un solo Mortero no tiene suficiente vida para sobrevivir al Lanzallamas en una situación 1 contra 1, es capaz de devolver el fuego contra esta Maquina de asedio y reducir su vida útil en combate.
- Las "granjas Tesla" -un grupo compacto de Torres tesla - situadas en el borde de las bases también pueden resultar una gran defensa contra las Lanzallamas. Sin embargo, para que esto sea efectivo, el constructor de la base debe ser capaz de anticipar desde qué lado de la base es más probable que ataque el atacante.
- Los Monolitos pueden hacer trizas a las Lanzallamas. No sólo son capaces de igualar el alcance del Lanzallamas, sino que también infligen un daño porcentual basado en los HP máximos del objetivo, por lo que sólo harán falta 4 disparos para que la Máquina de Asedio se destruya.
- Los Héroes Defensores y las tropas del Castillo del clan (excepto el Gran centinela) son un excelente medio de defensa contra los Lanzallamas, ya que no serán objetivo directo del Lanzallamas y pueden enfrentarse a él una vez que entre en su territorio. Sin embargo, es posible que el área de efecto las dañe enormemente (o incluso las derrote) si se colocan cerca de las defensas objetivo y permanecen en la zona.
Aspecto entre niveles
El Lanzallamas sufre cambios visuales significativos en los niveles 2 y 4. Inicialmente, el Lanzallamas es una caja de madera roja con cuatro ruedas de madera y una catapulta en la parte trasera atada con una cuerda. El cubo de la catapulta se mantiene cerrado con una chapa metálica encima. Dentro de la catapulta hay varios Espíritus de Fuego.
- En el nivel 2, la Lanzallamas obtiene una pieza de madera en su parte superior con el número romano "II", que indica su nivel.
- En el nivel 3, las ruedas de la Lanzallamas reciben refuerzos metálicos plateados, mientras que la pieza de madera de la parte delantera se convierte en metálica. El número romano de la parte superior es ahora "III".
- En el nivel 4, el borde de la catapulta de Lanzallamas y la pieza frontal adquieren un color dorado. El número romano de su parte superior es ahora "IV".
Estadísticas
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Modificadores del Pase de Oro
AplicarResetear |
Objetivo Preferido
|
Tipo de daño
|
Rango
|
Espacio en viviendas
|
Velocidad de movimiento | Velocidad de Ataque
|
Nivel Requerido del Taller |
---|---|---|---|---|---|---|
Defensas | De área (Solo tierra) | 11 casillas | 1 | 6 | 5s | 6 |
Tiempo de construcción del Lanzallamas | |
---|---|
Taller disponible | Taller en mejora |
20m | 40m |
Niveles
Nivel |
Daño por segundo (DPS) |
Daño por Ataque |
DPS máximo de la llamarada |
Tiempo de Vida |
Puntos de Vida |
Coste de investigación |
Tiempo de investigación |
Nivel de Laboratorio Requerido |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 135 | 675 | 80 | 100s | 1,700 | N/A | N/A | N/A |
2 | 150 | 750 | 95 | 105s | 1,800 | 7,600,000 | 7d 12h | 10 |
3 | 165 | 825 | 105 | 111s | 1,900 | 10,500,000 | 12d | 10 |
4 | 180 | 900 | 120 | 117s | 2,000 | 13,300,000 | 12d 12h | 11 |
Historial de cambios
Parche | Tipo | Descripción |
---|---|---|
9 de diciembre del 2021 | Actualización | Anunciado y añadido el Lanzallamas, con 4 niveles.
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16 de febrero del 2022 | Actualización | Lanzallamas se ha modificado como sigue:
|
27 de junio del 2022 | Actualización |
Se ha reducido el DPS máximo de la llamarada por segunda vez en todos los niveles.
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Curiosidades
- Las cuerdas y la cubierta metálica de la parte inferior se utilizan en el sprite del Lanzallamas para simbolizar el nivel de la unidad como un número romano.
- El Lanzallamas de nivel 4 aparece con un número "VI" (en lugar del "IV" previsto) cuando está orientado hacia la izquierda, probablemente debido a que el sprite del Lanzallamas está volteado horizontalmente.
- Es la segunda máquina de asedio que implementa un objeto de Clash Royale (en este caso Espíritus de fuego), siendo la primera el Lanzatroncos (que implementa el uso de El tronco).
- Tiene la menor cantidad de HP (por poco) entre las 6 Máquinas de asedio.