Supergigante
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
- Para una la versión base similar, mire Gigante.
{{Cita|Los Supergigantes son más grandes que sus primos ordinarios y son excelentes para abrirse paso a puñetazos a través de muros
Resumen
- El Supergigante es una Supertropa basada en el Gigante. Puede ser desbloqueada impulsando al Gigante cuando éste se encuentra en el nivel 9.
- Impulsar el Gigante requiere 25.000 Elixir oscuro o una Superpoción, y hacerlo permite impulsar al Gigante durante 3 días. El nivel de Supergigante que se obtiene de la estimulación corresponde al nivel de Gigante que se tiene.
- El Supergigante es una unidad de combate cuerpo a cuerpo con una gran cantidad de puntos de ataque para su espacio de vivienda. Su capacidad de destruir paredes le permite hacer daño extra (5x?) a, pero a pesar de esto, no apunta preferentemente a las paredes (ver abajo).
- Debido al requisito de nivel, los jugadores necesitan Ayuntamiento 12 para poder convertir a los Gigantes en Supergigantes. Sin embargo, los Supergigantes pueden ser donados a cualquier Castillo del clan, permitiendo a cualquier jugador de un clan usar uno.
- Los supergigantes dan prioridad a las estructuras defensivas por encima de todos los demás objetivos, y pasarán por alto todos los demás tipos de edificios y tropas enemigas mientras las defensas permanezcan en el campo de batalla. Esto es cierto incluso si están bajo el ataque de las tropas del Castillo del clan enemigo, héroes o esqueletos de Trampa de Esqueletos. Ten en cuenta que como todas las tropas que priorizan las defensas, los Supergigantes no consideran el Castillo del clan como una defensa, independientemente de si contiene o no tropas enemigas, pero sí consideran que el Gran centinela y el Ayuntamiento de nivel 12 o 13 (si se ha activado su Gigatorre tesla o Gigatorre Infernal) son edificios defensivos. Una vez destruidas todas las defensas, los Supergigantes se convierten en una tropa como cualquier otra sin un objetivo preferido; atacarán el edificio más cercano a ellos sin importar el tipo, y girarán y atacarán a las unidades enemigas si se dan cuenta de alguno cercano.
Estrategias
Ofensivas
- Podrías usarlos para romper muros, ya que tienen menos posibilidades de morir antes de destruir un muro como el Rompe Muros, y tienen altos puntos de daño. Sin embargo, contra Muros de alto nivel, un solo Supergigante tardará una cantidad considerable de tiempo en romper muros - considera usar varios a la vez.
- Al igual que el Gigante normal (y de forma similar a otras tropas de tanques como los Gólems de hielo), puedes usar los Supergigantes para tanquear a las otras tropas. Pueden funcionar como un punto intermedio entre los Gigantes y los Gólems.
- Los Supergigantes pueden funcionar bien en un ataque de tipo "smash-style". Puedes considerar tomar menos hechizos para darles acceso a través de la base y más hechizos para impulsarlos a través de la base, como los Hechizos de Furia.
Defensiva
- Los Supergigantes son más vulnerables a las Torres Infernales de un solo objetivo que dos Gigantes normales (pero menos vulnerables que las tropas que ocupan más espacio de vivienda como un P.E.K.K.A. o un Gólem), sin embargo, les irá mejor contra las defensas antisalpicaduras que a dos Gigantes.
- Como por la lógica mencionada anteriormente que los atacantes de los Supergigantes tomarían menos hechizos para contrarrestar los muros, tener una base más compacta que tendría muchos más muros es una buena idea para retrasar a los Supergigantes
Historial de cambios
Parche | Descripción |
---|---|
30 de Marzo, 2020 | Se añadió al Supergigante, con 9 niveles. |
12 de Abril, 2021 |
|
Galería
Curiosidades
- Puedes tener un máximo de 30 Supergigantes a la vez en un conjunto completo de Campamentos totalmente mejorados. Este número aumenta a 34 si incluyes los 4 que caben en un Castillo del clan de nivel 8 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 12 Supergigantes adicionales con cuatro Hechizos de Clonación de nivel 5 o superior (tres del inventario de hechizos normal y uno de un Castillo del clan de nivel máximo), para un total de 46 Supergigantes.
- Los Supergigantes son más parecidos visualmente a los Gigantes Boxeadores que a los normales, ya que tienen un cinturón y vendas de compresión alrededor de la muñeca y un peinado diferente.
- Aunque la descripción dice que el Supergigante es el primo del Gigante, se muestra que el Gigante se transforma en Supergigante en Clash-A-Rama y Clash Combat, especialmente en el juego donde los Gigantes irán a la Supersauna para convertirse en Supergigantes.
- La descripción del Supergigante dice que son más grandes que los Gigantes normales, aunque su tamaño es el mismo.
- En las ilustraciones, la ropa del Supergigante es marrón y su cinturón es rojo, pero en la batalla, su ropa es de color topo y su cinturón es negro.
- Aparentemente, por la descripción, el logo de Supertropas también se utiliza para representar algún tipo de comida.
- Cuando se compara con un Gigante normal en batalla, la cabeza del Supergigante parece más pequeña.
Comparaciones
- El Supergigante, junto con el Globo cohete, el Supermago, la Supervalquiria y la Superbruja son las únicas Supertropas que aparecen con un logo de Supertropa.
- El Supergigante, el Superbárbaro, el Duende furtivo y el Superrompemuros fueron las primeras Supertropas que se añadieron al juego.
- El Supergigante y el Globo cohete son las primeras y únicas Supertropas que aparecen en una imagen de la pantalla de carga que es de un 9º aniversario.
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Modificadores del Pase de Oro
AplicarResetear |
Objetivo Preferido | Tipo de Daño |
Espacio en Vivienda | Velocidad de Movimiento | Velocidad de Ataque | Rango | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|---|
Defensas | Cuerpo a Cuerpo (Solo Tierra) | 10 | 12 | 2s | 1 casilla | Revienta Muros |
Habilidad Especial (Revienta Muros) Descripción:
"Inflige más daño a los muros." |
---|
Costo de Potenciación | Nivel Requerido del Gigante |
---|---|
25,000 | 9 |
Tiempo de Entrenamiento de los Supergigantes | |||
---|---|---|---|
1 Cuartel | 2 Cuartel | 3 Cuartel | 4 Cuartel |
4m | 2m | 1m 20s | 1m |
Nivel | Daño por Segundo | Daño por Ataque | Vida | Costo de Entrenamiento |
---|---|---|---|---|
9 | 130 | 260 | 4,000 | |
10 | 140 | 280 | 4,200 |