Arquera furtiva

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. Para ver la versión de la aldea principal, vea: Arquera

« Ocultas bajo la luz de la luna, las arqueras pueden derribar a sus enemigos sin ser detectadas. Su único defecto es que se lo tienen muy creído. »


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Nivel 1-4 Nivel 5-8 Nivel 9-12 Nivel 13-16 Nivel 17-18

Aspecto

  • Las Arqueras visten un vestido corto verde claro con capucha, un cinturón de cuero y una pequeña bolsa colgada de él. Llevan un carcaj a la espalda, sostienen una ballesta en la mano izquierda y tienen la parte superior de ambos brazos adornada con sendos brazaletes dorados.
  • En el nivel 5, su cabello cambia de rosa a violeta y se hace más largo.
  • En el nivel 9, se agregan una diadema dorada.
  • En el nivel 13, su cabello vuelve a ser rosa, pero llevan puesta la capucha del vestido, que en los demás niveles no usan.

Detalles

  • Las arqueras Furtivas son la segunda tropa desbloqueada en el Cuartel del constructor..
  • La Arqueras Furtiva es muy similar a la Arquera normal, aunque con mejores estadísticas..
  • Tienen una gran semejanza con la Reina arquera.
  • La Arquera furtiva usa una ballesta y tiene un manto púrpura. Tiene una prenda verde con un cinturón de cuero y una bolsa amarilla.
  • La Arquera furtiva tiene una habilidad de manto que se puede desbloquear en el Nivel 2. Esta habilidad puede ser mejorada a través del Laboratorio astral.
  • La habilidad de la Arquera furtiva le permite ser indetectable por las Defensas y Tropas por un corto período de tiempo después de ser usada, al igual que la Reina arquera.

Estrategia

Ofensiva

  • Las Arqueras Furtivas se combinan bien con los Gigantes Boxeadores ya que estas pueden ayudar a romper defensas más rápido.
  • Pueden destruir defensas débiles como los Cañón antes de ser detectadas.
  • Pueden servir para limpiar edificios y conseguir un porcentaje de destrucción bastante alto.

Defensiva

  • A pesar de que no puede ser atacadas mientras son invisibles, Las Trampa de empuje pueden distraer a las arqueras hasta que sean visibles. Las minas también pueden dañar a los arqueras y debilitarlas.
  • Las arqueras tienen baja salud, aunque el Cañón doble seguirá usando una ráfaga (4 disparos) para matar a una. Las Torre de arqueras son mucho más eficientes contra las arqueras .
  • Al igual que las arqueras normales, el daño por salpicaduras es también efectivo contra ellas.
  • Colocar edificios frente a las defensas es una buena idea. Las arqueras se distraerán y por lo tanto se volverán visibles antes de que se enganchen a una defensa, lo que las hace vulnerables.

Mejora

Nivel
Level
Daño por segundo
Damage
Daño por disparo
Damage
Vida
Hitpoints
Numero de Aqueras por Campamento
Troop Capacity
Nivel de habilidad especial
Special Ability
Coste de Investigación
Builder Elixir
Nivel de Laboratorio astral Requerido Tiempo de investigación
Time
1 36 36 100 4 N/A N/A N/A N/A
2 36 36 100 4 3s 5,000 1 3m
3 40 40 110 4 3s 8,000 2 10m
4 40 40 110 6 3s 12,000 2 30m
5 44 44 121 6 3s 60,000 3 4h
6 44 44 121 6 5s 120,000 3 6h
7 48 48 133 6 5s 320,000 4 12h
8 48 48 133 6 7s 350,000 4 12h
9 53 53 146 6 7s 800,000 5 1d
10 53 53 146 8 7s 1,000,000 5 1d
11 58 58 161 8 7s 1,100,000 6 2d
12 58 58 161 8 8s 1,300,000 6 2d
13 64 64 177 8 8s 2,100,000 7 3d
14 64 64 177 10 8s 2,300,000 7 3d
15 70 70 195 10 8s 3,100,000 8 4d
16 70 70 195 12 8s 3,300,000 8 4d
17 77 77 215 12 8s 3,900,000 9 5d
18 77 77 215 14 8s 4,100,000 9 5d
19
20

Special Ability Habilidad Especial: Manto
Función::Esta tropa es invisible ante las defensas durante los primeros segundos

Tropas de la Base del constructor
Tropas Bárbaro enfurecidoArquera furtivaGigante boxeadorEsbirro betaBombarderoBebé dragónCañón con ruedasBruja nocturna (Murciélago) • Globo esquelético (Esqueleto) • P.E.K.K.A potenciadaAeropuercoMago Electroígneo
Héroes Máquina bélicaHelicóptero de Batalla