Mago Electroígneo

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Electrofire Wizard info.png
"El mago electroígneo, auténtico maestro de la magia y el estilo, incinera a un solo objetivo o electrocuta con un rayo a múltiples enemigos."

Modo Infernal
Electrofire Wizard17 Fire.png
Nivel 17-18
Electrofire Wizard19 Fire.png
Nivel 19-20

Resumen

  • Los Magos Electroígneos son la duodécima y última tropa desbloqueada en el Cuartel del constructor nivel 12, que requiere el Taller del constructor nivel 10 para desbloquearse.
  • Cuando se implementa el Mago Electroígneo, comienza en el modo de disparo, pero puedes cambiar instantáneamente.
  • El Mago Electroígneo puede cambiar entre dos modos diferentes, Modo Inferno y Modo Eléctrico, usando su habilidad Cambiar Modo:
    • En el Modo Inferno, el Mago Electroígneo atacará con un rayo Inferno, causando daño continuo que aumenta cuanto más tiempo se fija en un solo objetivo.
    • En el Modo Electro, el Mago Electroígneo usará ataques relámpago en cadena que pueden alcanzar hasta cuatro objetivos diferentes que estén a 1 casilla de distancia entre sí, aunque prepara este ataque lentamente. El daño disminuye un 20% por cada objetivo alcanzado después del primero.

Estrategias

Estrategia ofensiva

  • Los Magos Electroígneos se pueden usar para disparar arcos en X que están conectados al borde a través de espacios de 1 mosaico cuando está en modo eléctrico.
    • Considérelo como un Dragon Eletrico en la base del constructor, solo que con menos salud y sin daño mortal.
  • Los Magos Electroígneos son efectivos cuando se colocan detrás de tanques como el gigante o la P.E.K.K.A potenciada cuando están en modo infierno.
    • El modo Fuego se puede utilizar para canalizar, ya que destruirá las defensas exteriores y ayuda a destruir defensas y edificios de tanques.
  • Sin embargo, ambos necesitan tener espacio entre los tanques ya que el Escupelava y el Cañón Gigante/Base del constructor pueden convertirse en amenazas.

Estrategia defensiva

  • Asegúrate de que los edificios defensivos clave tengan un espacio de 2 mosaicos entre cualquier edificio conectado al borde de la base a través de espacios de 1 mosaico.
  • Tenga en cuenta que debido a que los Magos Electroígneos tienen un peso de resorte de 14, no pueden verse afectados por trampas de resorte, pero sí pueden verse afectados por trampas de empuje.

Diferencias de actualización

  • El Mago Electroígneo sufre cambios visuales significativos en el nivel 19.
    • Inicialmente, el Mago Electroígneo parece ser un hombre con bigote y perilla parecidos a un rayo y cejas espesas, así como cabello en forma de llama. Las puntas de su bigote, perilla y cabello, así como sus ojos, brillan de color naranja/azul. Viste ropa azul con pantalones negros, así como una capa morada con detalles dorados y otros detalles parecidos a relámpagos. También tiene guantes negros sin dedos y pulseras rojas con detalles dorados en los brazos. Lleva un par de botas de cuero negro en los pies.
    • En el nivel 19, el color de la capa del Mago Electroígneo cambia de púrpura a azul.

Estadísticas

Modo Infernal
Numero de unidades por campamento
Troop Capacity
Peso de trampa
Troop Capacity
Objetivo preferido
Favorite Target
Tipo de ataque
Damage Type
Velocidad de movimiento
Movement Speed
Velocidad de ataque
Attack Speed
Nivel Requerido de Cuartel del constructor
Builder Barracks
Rango
Range
Habilidad Especial
Special Ability
Tiempo de recarga de la habilidad
Time
1 14 Ninguno A distancia (tierra y aire) 22 0.128s 12 3.5 casillas Cambio de modo 1.5s
Nivel
Level
DPS inicial
Damage
DPS despues 1.5s
Damage
DPS despues 3.0s
Damage
Puntos de vida
Hitpoints
Coste de mejora
Builder Elixir
Tiempo de mejora Nivel Requerido de Laboratorio
Star Laboratory
17 220 330 440 1,100 N/A N/A N/A
18 220 330 440 1,100 4,400,000 6d 10
19 252 380 505 1,210 5,400,000 6d 12h 10
20 252 380 505 1,210 5,800,000 6d 12h 10
Electro Mode
Numero de unidades por campamento
Troop Capacity
Peso de trampa
Troop Capacity
Objetivo preferido
Favorite Target
Tipo de ataque
Damage Type
Número de objetivos
Favorite Target
Decaimiento del daño en cadena Velocidad de movimiento
Movement Speed
Velocidad de ataque
Attack Speed
Nivel Requerido de Cuartel del constructor
Builder Barracks
Rango
Range
Habilidad especial
Special Ability
Tiempo de recarga de la habilidad
Time
1 14 Ninguno A distancia (tierra y aire) 22 0.128s 12 3.5 casillas Cambio de modo 1.5s Cambio de modo 1.5s
Nivel
Level
Daño por segundo (Objetivo principal)
Damage
Daño por impacto (Objetivo principal)
Damage
Puntos de vida
Hitpoints
Coste de maejora
Builder Elixir
Tiempo de mejora
Time
Nivel Requerido de Laboratorio
Star Laboratory
17 200 700 1,100 N/A N/A N/A
18 218 763 1,100 4,400,000 6d 10
19 218 763 1,210 5,400,000 6d 12h 10
20 234 819 1,210 5,800,000 6d 12h 10