Titánide eléctrica
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« "La titánide eléctrica es una fuerza formidable en el campo de batalla con un poder mágico salvaje. Canaliza parte de su magia a través de un poderoso látigo eléctrico, mientras que el resto se desata de forma incontrolable y daña todo lo que se encuentra a su alrededor." »
Resumen
- La Titánide Eléctrica es una tropa Elixir desbloqueada en Cuartel nivel 16, que requiere Ayuntamiento 14.
- Es una tropa terrestre con puntos de vida muy altos y ataca a objetivos terrestres y aéreos con un ataque de látigo de corto alcance. Además, el aura que la rodea hace que todos los edificios (salvo los muros) y tropas cercanos a ella reciban un daño constante por segundo.
- Las Titánides eléctricas no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, en cuanto se percaten de la presencia de tropas enemigas del Castillo del clan, Héroes o esqueletos de las Trampa de esqueletos (ya sea porque ellos mismos han sido atacados o porque se encuentran cerca de otra tropa amiga que está siendo atacada), abandonarán el edificio que tenían como objetivo y se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez derrotadas todas las tropas enemigas cercanas, las Titánides eléctricas procederán a atacar la estructura más cercana.
Estrategias
Estrategia Ofensiva
- La Titánide Eléctrica puede absorber mucho daño y es un gran tanque que puede dañar edificios y tropas por encima de los muros. Sin embargo, por muy fuerte que sea, su corto alcance no le permite destruir edificios que estén a una casilla de distancia de un muro. Puede matar fácilmente a tropas enemigas de Castillo de clan con poca salud gracias a su aura, lo que la hace ideal contra enjambres de Esqueletos y similares.
- Su aura también es excelente para acabar con grupos de edificios, aunque no puede ser potenciada por Hechizos de furia. Si una Máquina de asedio la coloca en la refriega, su aura puede hacer un gran trabajo si se le da el tiempo suficiente.
- Como no tiene un objetivo preferido, intenta crear un embudo de antemano. Sin embargo, es muy vulnerable a las defensas de alto daño, como la Torre Infernal de un solo objetivo y el Monolito. Intenta llevar siempre algunas tropas de bajo HP (por ejemplo, Hechizo Murciélago ,Murciélagos, Arqueras, etc.) para distraer estas defensas, o usa Hechizo de hielo para desactivarlas durante un tiempo.
- Las auras de varias titanides eléctricas se acumulan y dañan a las unidades de la intersección más rápido que un solo una titanide eléctrica.
- Para demostrar su poder, una sola Titánide eléctrica puede enfrentarse él solo a un Sabueso de lava defensor y a Globo. Sin embargo, un Hechizo de Veneno sigue siendo muy recomendable para tratar con ellos, ya que recibiría un daño significativo.
- El Hechizo de Invisibilidad no anulará el daño de su aura. Esto es algo a tener en cuenta cuando se utiliza un Mago o Superarquera o el ataque del dirigible bélico, ya que una Titanide eléctrica defensor acabará con tus tropas si tu Dirigible bélico aterriza cerca del Castillo del Clan.
Estrategia defensiva
- La Titanide Electrifica puede ser un formidable defensor en un Castillo de Clan, cuyo aspecto más amenazador en defensa es su aura, que no puede ser apagada por ningún medio; Hechizos de Veneno y Hechizos de hielo no harán nada para detener su aura. Puede ser un contraataque eficaz para las estrategias que utilizan muchas tropas con poca salud, como los Lanzarrocas y las Brujas.
- Sin embargo, en los ayuntamientos más bajos, donde los grupos de Dragones es común, el aura hará poco a las tropas, y a diferencia del Sabueso de Lava, no engendra nada después de morir. Dado que esta unidad ocupa demasiado espacio, también te deja con menos opciones si realmente pudieras solicitar uno en primer lugar (el Castillo de Clan de nivel más bajo que puede albergar uno es de nivel 6, requiriendo el Ayuntamiento 10).
- También resultará inútil contra tropas grandes y no hará más que detenerlas e infligirles poco daño.
Diferencias entre niveles
- La Titánide eléctrica sufre cambios visuales significativos en los niveles 1 y 3.
- Inicialmente, adopta la apariencia de una mujer gigante de pelo blanco que viste ropas azul marino con contornos blancos. También lleva un cinturón con una runa triangular plateada.
- A nivel 2, la runa triangular de su cinturón pasa de plateada a azul. Gana un brazalete dorado en uno de sus brazos.
- A nivel 3, la runa triangular de su cinturón pasa de azul a dorada. Gana un segundo brazalete dorado, esta vez en la pierna.
Estadísticas
Modificadores de estadísticas
Introduzca los valores en estos modificadores para modificar las estadísticas en las tablas que aparecen a continuación
Modificadores del Pase de Oro
AplicarResetear |
Objetivo preferido
|
Tipo de ataque
|
Espacio de vivienda
|
Velocidad de movimiento | Velocidad de ataque
|
Velocidad de ataque del Aura
|
Rango
|
Radio del Aura
|
Nivel Requerido de Cuartel |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ninguno | A distancia (tierra y aire) | 32 | 16 | 1.5s | 0.4s | 1.25 casillas | 3.5 casillas | 16 |
Tiempo de entrenamiento de la Titánide Eléctrica | |
---|---|
Cuartel disponible | Cuartel en mejora |
6m | 12m |
Nivel
|
Daño por segundo
|
Daño por ataque
|
Daño por segundo del Aura
|
Daño por ataque del Aura
|
Puntos de vida
|
Coste de mejora | Tiempo de mejora
|
Nivel Requerido de Laboratorio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 270 | 75 | 30 | 7,200 | N/A | N/A | N/A |
2 | 200 | 300 | 100 | 40 | 7,700 | 19,500,000 | 17d 12h | 12 |
3 | 220 | 330 | 125 | 50 | 8,200 | 20,500,000 | 18d | 13 |
Historial de cambios
Galería
Curiosidades
- El aura de la Titanide eléctrica es muy similar a la del Gigante eléctrico de Clash Royale, aunque la Titanide eléctrica ataca pasivamente a los objetivos a su alrededor, mientras que la Titanide eléctrica sólo ataca en represalia si una unidad le ataca dentro de un cierto rango.
- A pesar del tema mágico que poseela Titanide eléctrica , se desbloquea en el Ayuntamiento 14 y no en el Ayuntamiento 15 (aunque se añadió en la actualización del Ayuntamiento 15).
- Guarda cierto parecido con Storm de X-Men de Marvel Comics.
- La Titanide eléctrica es la sexta unidad del Universo Clash que lleva "Eléctrico" en su nombre. Los otros seis son el Dragón electrifico, el Búho eléctrico, el Gigante eléctrico, el Mago eléctrico y el Espíritu eléctrico.
- Las Titanides eléctricas chocan los puños si se interactúa con un Campamento del Ejército con ellos. Esto es en realidad una animación reciclada que una vez fue utilizada por el Gigante.
- Las Titanides eléctricas es una de las siete tropas que se asocian con la electricidad, las otras son el Dragón eléctrico, el Súpermago, el Búho electrico, la P.E.K.K.A potenciada, la Máquina Belica (cuando activa su habilidad), y el Mago Electroigneo.